ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第26回 「AI x Animation」

【AIラウンドテーブル・オン・ツイッターについて】 デジタルゲームのAIについて自由な議論の場が必要と考え、月に一度ぐらいの割合で、ツイッター上でラウンドテーブルを開催したいと思います。どなたでも自由に参加できます。ゲームAIの技術から、ゲームにおけるAIの感想まで、広く取り扱います。 【今回のテーマ】「AI x Animation」 続きを読む
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にーの。 @CakeTwt

プロシージャルコンテンツのQAは2つの側面があるんだろうな、とは思います。一つは製品自体を破たんさせないこと、もうひとつは制作者が求めるクオリティ。前者は最低限ですが、後者はなかなか一筋縄では…あ、ここがキャラクタTAの腕の見せ所か。 #gameai_rt26

2012-09-02 02:25:50
自由闊達🖤⚜️🍓 @mamorusuki

格闘ゲームにプロシージャルを入れると、見た目や能力や性格などで自分だけのキャラクターを作ってオンライン対戦とか出来るかもしれないですね。 #gameai_rt26

2012-09-02 02:26:21
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

ちょいずれますが、アニメーションでの間引きの実例は、以下の記事が面白いです⇒http://t.co/xZUdsiGx #gameai_rt26

2012-09-02 02:29:15
GENKI @genki_hsp

そか、処理能力やコストだけの問題でもないのか。ゲームは舞台や映画みたいなエンターテイメントなんだから動きに意味ノイズが多いと問題なのね。‥と今ごろ一人納得。(´・ω・`) #gameai_rt26

2012-09-02 02:31:20
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

時間をだいぶ超過しましたが、そろそろ公式にはお開きとします。今回の議論はとても実り多いものでした。togetter にまとまめます。引き続き、ハッシュタグつきで議論して頂ければ、必ず回収します。それでは、ありがとうございました。議論を継続してください。 #gameai_rt26

2012-09-02 02:31:29
tabata hideki @hitabataba

歌舞伎とか文楽とか、あるいはジョジョとか中二病とか、動きにある種の様式があるキャラクターアニメーションAIとかあってもいいかも。リアルでないがリアリティはある? #gameai_rt26

2012-09-02 02:34:19
森本淳(Jun Morimoto) @jmorimt

宣伝ですが。ARIAProjectでは拡張現実空間でのインタラクティブアニメを研究開発しています。アニメをはデータを収集します。Augmented Reality Interactive Agent ここにAIをとプロシージャル技術も使おうと思います。 #gameai_rt26

2012-09-02 02:34:28
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

格ゲーのキャラAIに評価関数を入れるとなると、『痛み』の数値化も必要なんだろう。じゃないと「肉を切らせて骨を断つ」という戦略を評価することができないしなぁ。 #gameai_rt26

2012-09-02 02:34:53
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

本日はありがとうございました。結論が出るテーマではありませんが、議論する中で、少しづつ未来が見えて来ました。 #gameai_rt26

2012-09-02 02:35:08
にーの。 @CakeTwt

ひとまずお疲れ様でしたー! #gameai_rt26

2012-09-02 02:36:41
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt26 ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第26回 「AI x Animation」 http://t.co/7T72WSUj

2012-09-02 02:37:41
いづる和水 @iduru_kazumi

お疲れ様でした。不肖には難しすぎましたが、面白かったです #gameai_rt26

2012-09-02 02:38:23
tabata hideki @hitabataba

(大久保から)お疲れ様でしたー #gameai_rt26

2012-09-02 02:38:41
㊥Maruchu @Maruchu

おつかれさまでしたー。  おやすみなさーい。  #gameai_rt26

2012-09-02 02:39:54
Iwade Takashi @rockout77

#gameai_rt26 アニメ業界の話でましたが、CG業界ですと少し前話題になったアヴェンジャーズの山口圭二氏がキャラクター専門のTD(テクニカルディレクター)といった役割でした。 http://t.co/wfUegYRY 異業種から学ぶとするときっかけかもしれません。

2012-09-02 02:43:26
Iwade Takashi @rockout77

#gameai_rt26 山口氏の仕事はこちらの記事の方がいいかも http://t.co/N8ddarbY "ハリウッド映画のVFXの現場といえば凄まじく分業化されていると聞く…しかし(中略)モデリング・デパートメントとアニメーション・デパートメントの橋渡しになるんですね"

2012-09-02 03:03:08
Iwade Takashi @rockout77

#gameai_rt26 山口氏の職責"クリーチャー・デベロッパー"の定義「クリーチャー・ディベロッパー:CGクリーチャーのエンベロープ、テクニカルアニメーション、シミュレーションなどの作業を中心に、アニメーター、モデラー、アニメーション・スーパーバイザー、(続く)

2012-09-02 03:20:50
Iwade Takashi @rockout77

(続き)クリーチャー・ディペロッパー・スーパーバイザー、テクニカル・ディレクターといったスタッフらと密接に関わりながら、コンピュータにより作成されたモデルをアニメーション化する際、解剖学的正確さとディテールの詳細を確保する職務」 #gameai_rt26

2012-09-02 03:20:54
はしもと(Lv.37) @HashimotoRST

#gameai_rt26 科学的に正確なアニメーションが受け手にとってリアルに見えないっていうのは、現実感っていうよりは「心が動かない」→「印象に残らない」ってことなんじゃないかなと… 作り手の恣意的な"心"が入った不自然な動きの付け方がないと受け手に印象を残さないんじゃないかと

2012-09-02 07:25:28
はしもと @hsmtta

ユーザーにとってのリアリティとは、ユーザーは鑑賞者ということだから、大げさな表現は演技として見栄えが良く見えますね。 #gameai_rt26

2012-09-02 07:44:03
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