ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第26回 「AI x Animation」

【AIラウンドテーブル・オン・ツイッターについて】 デジタルゲームのAIについて自由な議論の場が必要と考え、月に一度ぐらいの割合で、ツイッター上でラウンドテーブルを開催したいと思います。どなたでも自由に参加できます。ゲームAIの技術から、ゲームにおけるAIの感想まで、広く取り扱います。 【今回のテーマ】「AI x Animation」 続きを読む
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はしもと @hsmtta

物理的に生成したアニメーションを大げさな方向に加工したらリアルに見えるんじゃないかな #gameai_rt26

2012-09-02 07:45:56
はしもと @hsmtta

大げさな例。スマブラって攻撃の時、腕が大きくなったりする。 #gameai_rt26

2012-09-02 07:48:11
はしもと @hsmtta

大げさな例。マニエリズムは、腕と胴体がやけに長くて、わざと捻ってしわを表現したりする。ある意味リアルに見える。#gameai_rt26

2012-09-02 07:50:21
はしもと @hsmtta

キャラクターにとってのリアル。スポーツしてる時の感覚が近い。こうすれば速い球が打てるんだとか、体の動作をできる限りコントロールしようとする。#gameai_rt26

2012-09-02 07:53:16
森本淳(Jun Morimoto) @jmorimt

参考ですが、「のだめカンタービレ」の間引きはMoCaToonというソフトウェアで実現されているようです。 http://t.co/GdjBxjEV (PDF) http://t.co/oegNkI9D http://t.co/E3Bbqyzv #gameai_rt26

2012-09-02 07:56:39
森本淳(Jun Morimoto) @jmorimt

また同時に、「のだめ」のピアノ演奏のCG再現技術には関西学院大学理工学部 情報科学科 巳波弘佳研究室 人間システム工学科 長田研究室の技術が使われています。http://t.co/3Et0YNeB #gameai_rt26

2012-09-02 08:09:15
森本淳(Jun Morimoto) @jmorimt

ゲームかアニメか線引きが出来ない作品って出来ない物かな #gameai_rt26

2012-09-02 09:16:46
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