『蒼き鋼のアルペジオ -アルス・ノヴァ-』メイキング~サンジゲンがひも解く進化し続けるセル調アニメの裏側 tweetまとめ

2014/1/25に行われた 「Too アニメ制作ワークフローセミナー第11弾 TVアニメ『蒼き鋼のアルペジオ -アルス・ノヴァ-』メイキング ~ サンジゲンがひもとく進化し続けるセル調CGアニメの裏側 ~」 https://form.too.co.jp/form/fm/dms/arsnova 続きを読む
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山E @ym7000rpm

次にアルペジオセミナーで個人的に得られた知見を抜粋。変形させたい場所にffdを待ち伏せ的に配置(これならMayaでも流用出来そう)。 表情集は原作漫画のコマから収集。ポリゴンの不具合(が予測される)箇所はリギング前に厳しくチェック。 瞳孔中心部の大きさを変更可能にする。

2014-01-26 02:00:59
山E @ym7000rpm

@ym7000rpm アニマティクスもセルルック&コマ抜きでやった方が完成に直結していて良い。 3DCGの落とし穴は「完成したモデルを疑わなくなる」。 撮影処理は3DCGで出来る部分もあるが、餅は餅屋として撮影の仕事をちゃんと残しておくことで撮影班のモチベーションに繋げる。

2014-01-26 02:02:51
山E @ym7000rpm

「完成したモデルを疑わなくなる」というのは3DCGのデカい落とし穴であり、3DCGに詳しくない人が思い込む「モデル1回作ったら後は簡単なんでしょ」的な幻想にも繋がっていると思った。セルルック3Dは手描き作画に対する一手段なだけで、魔法でも何でもないという点は確かに忘れがち。

2014-01-26 02:07:33
山E @ym7000rpm

アルペジオの撮影フロー。処理順序を知れたのがありがたや。 1.撮出し(ベース処理の決め込み) 2.カメラワークの修正 3.張り込み作業 4.光の処理 5.パラ・フレア・ディフュージョン 6.ライン処理 7.特効・カラコレ 8.出力・編集へ 9.リテイク処理

2014-01-26 02:09:29

参考まとめ
Too アニメ制作ワークフローセミナー第9弾
「劇場版アニメ 『009 RE:CYBORG』 メイキング ~ サンジゲンが挑戦する作画調フル3Dアニメの世界 ~」tweetまとめ

まとめ 「劇場版アニメ 『009 RE:CYBORG』 メイキング ~ サンジゲンが挑戦する作画調フル3Dアニメの世界 ~」.. 2012/11/13に行われた 「アニメ制作ワークフローセミナー 第009弾! 劇場版アニメ 『009 RE:CYBORG』 メイキング ~ サンジゲンが挑戦する作画調フル3Dアニメの世界 ~」 https://form.too.co.jp/form/fm/dms/009 におけるつぶやきをまとめました。 ハッシュタグなど無いため、さしあたりは見つかった範囲のものになります。 編集可能になっておりますので、追加・削除はご自由にお願いできれば幸いです。 (興味ありましたら、ゲーム/CG/アニメ関連セミナー等の他まとめもご覧ください http://togetter.com/id/rockout77 ) 16505 pv 114 10 users 29

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