ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第7回 「インターフェースに宿るAI」
たとえば脳波I/Fってミスユースばかり目立つけど、メンタル感覚の拡張とかに使えばボタンでやるより良い結果になるんじゃないかな。スローモーションになって弾丸かわせるとかできるゲームがあるけど、β波の発生度合い(=集中度合い)と繋ぐとより面白い体験になるんじゃ #gameai_rt7
2010-11-28 03:35:56@edsuts そして「仮想感覚(おぞけなど)」をプレイヤーに付与することで感情を誘発することと、その例としてのラブテスターが俺の中で繋がりません。 #gameai_rt7
2010-11-28 03:36:06@miyayou good night. and see you next time! (そろそろこちらも寝ます^^) #gameai_rt7
2010-11-28 03:38:04大分オフトピだけど、以前halflifeのmodで「超能力」っていう武器があって脳波コントローラで扱うっていうゲームをプレイしたことがあるんだけど、あれは確かに超能力使ってる感じがして面白かった #gameai_rt7
2010-11-28 03:38:15わたしもそろそろ。途中参加でしたがとても有意義な時間を過ごせました。@miyayou さん、皆さんありがとうございました。 #gameai_rt7
2010-11-28 03:40:27途中から参加させて頂きましたが、今後の参考になる発言が多く、とても刺激を受けました。ありがとうございました。 @miyayou さん、皆様、お疲れ様でした。 #gameai_rt7
2010-11-28 03:44:43皆様、お疲れさまでした。議論を通して、参加者、相互に学ぶことが最も意義のあることです。議論に参加してくれた全ての方に感謝します。 #gameai_rt7
2010-11-28 03:46:01モンハンの例は速度の問題というか、そもそも人間は移動時に「前に行こう」なんて考えないから、ゲームデザインが要求する判断の本質と遠いところと繋いでるのは脳直だとしてもダメだよねっていう事なんだけども RT @zuigend: どんな入力機器でも、自分の身体… #gameai_rt7
2010-11-28 03:47:12言い残したことは、ハッシュタグをつけて、月曜日中までにつぶやいたものは、後で回収しますので、ハッシュタグをつけて、つぶやいておいてください。ありがとうございました。 #gameai_rt7
2010-11-28 03:47:14脳波コントローラの開発してる会社が作ったmodなので正規のゲームではないですよ RT @menow_white: @pigeon6 あれって脳波コントローラ使うやつだったんですか!?それは知らなかった…。 #gameai_rt7
2010-11-28 03:47:51自分もそろそろ離脱させて頂きます。といっても、特に議論には参加せず思いついたことつぶやいてただけですが。皆様の議論は色々と参考になりました。ありがとうございました。それでは、お疲れ様です。 #gameai_rt7
2010-11-28 03:48:25@yas_kawamura ああ、なるほど。仮想感覚の影響による生理現象の発生と、ラブテスターのような現実の状況下から発する生理現象は異なる、という意図で宜しいでしょうか?もし意図の把握が違っていたらすみません。 #gameai_rt7
2010-11-28 03:51:13おっと、3時までのつもりが余裕で1時間オーバー。一旦私も離脱します。離脱後もリプライ・ハッシュタグは確認しますので、宜しくお願いいたします。 #gameai_rt7
2010-11-28 03:56:51