ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第7回 「インターフェースに宿るAI」

デジタルゲームのAIについて自由な議論の場が必要と考え、月に一度ぐらいの割合で、ツイッター上でラウンドテーブルを開催したいと思います。どなたでも自由に参加できます。ゲームAIの技術から、ゲームにおけるAIの感想まで、広く取り扱います。 今回は「インターフェースに宿るAI」と題して、ゲーム空間とユーザーをつなぐインターフェース空間について考えます。 【今月の名言】 続きを読む
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h.omae @pigeon6

たとえば脳波I/Fってミスユースばかり目立つけど、メンタル感覚の拡張とかに使えばボタンでやるより良い結果になるんじゃないかな。スローモーションになって弾丸かわせるとかできるゲームがあるけど、β波の発生度合い(=集中度合い)と繋ぐとより面白い体験になるんじゃ #gameai_rt7

2010-11-28 03:35:56
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

@edsuts そして「仮想感覚(おぞけなど)」をプレイヤーに付与することで感情を誘発することと、その例としてのラブテスターが俺の中で繋がりません。 #gameai_rt7

2010-11-28 03:36:06
勇気 @worthmine

そうかドライブシミュレーターが該当するのか。 #gameai_rt7

2010-11-28 03:36:20
じゅが @JGR_0930

@miyayou お疲れ様でした。次回はもっと前から参加します・・・。 #gameai_rt7

2010-11-28 03:37:09
Iceman @msgfx

@miyayou good night. and see you next time! (そろそろこちらも寝ます^^) #gameai_rt7

2010-11-28 03:38:04
h.omae @pigeon6

大分オフトピだけど、以前halflifeのmodで「超能力」っていう武器があって脳波コントローラで扱うっていうゲームをプレイしたことがあるんだけど、あれは確かに超能力使ってる感じがして面白かった #gameai_rt7

2010-11-28 03:38:15
勇気 @worthmine

わたしもそろそろ。途中参加でしたがとても有意義な時間を過ごせました。@miyayou さん、皆さんありがとうございました。 #gameai_rt7

2010-11-28 03:40:27
ひーろー@がんばる @Hero_Manah

途中から参加させて頂きましたが、今後の参考になる発言が多く、とても刺激を受けました。ありがとうございました。 @miyayou さん、皆様、お疲れ様でした。 #gameai_rt7

2010-11-28 03:44:43
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

あれ?議論終わっちゃったかな。悪いことした…>< #gameai_rt7

2010-11-28 03:44:50
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

皆様、お疲れさまでした。議論を通して、参加者、相互に学ぶことが最も意義のあることです。議論に参加してくれた全ての方に感謝します。 #gameai_rt7

2010-11-28 03:46:01
h.omae @pigeon6

モンハンの例は速度の問題というか、そもそも人間は移動時に「前に行こう」なんて考えないから、ゲームデザインが要求する判断の本質と遠いところと繋いでるのは脳直だとしてもダメだよねっていう事なんだけども RT @zuigend: どんな入力機器でも、自分の身体… #gameai_rt7

2010-11-28 03:47:12
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

言い残したことは、ハッシュタグをつけて、月曜日中までにつぶやいたものは、後で回収しますので、ハッシュタグをつけて、つぶやいておいてください。ありがとうございました。 #gameai_rt7

2010-11-28 03:47:14
h.omae @pigeon6

脳波コントローラの開発してる会社が作ったmodなので正規のゲームではないですよ RT @menow_white: @pigeon6 あれって脳波コントローラ使うやつだったんですか!?それは知らなかった…。 #gameai_rt7

2010-11-28 03:47:51
tonimaru @tonimaru

自分もそろそろ離脱させて頂きます。といっても、特に議論には参加せず思いついたことつぶやいてただけですが。皆様の議論は色々と参考になりました。ありがとうございました。それでは、お疲れ様です。 #gameai_rt7

2010-11-28 03:48:25
長久 勝 @mnagaku

やっほー、仕事おわたー、って、こっちも終わったんかい! #gameai_rt7

2010-11-28 03:48:55
にーの。 @CakeTwt

お疲れ様です^^ @mnagaku やっほー、仕事おわたー、って、こっちも終わったんかい! #gameai_rt7

2010-11-28 03:49:53
じゅが @JGR_0930

@yas_kawamura ああ、なるほど。仮想感覚の影響による生理現象の発生と、ラブテスターのような現実の状況下から発する生理現象は異なる、という意図で宜しいでしょうか?もし意図の把握が違っていたらすみません。 #gameai_rt7

2010-11-28 03:51:13
zellon @zellonfire

操作を簡単にした分、起こる現象を複雑にすればゲームとして良いバランスになると思います #gameai_rt7

2010-11-28 03:51:44
じゅが @JGR_0930

おっと、3時までのつもりが余裕で1時間オーバー。一旦私も離脱します。離脱後もリプライ・ハッシュタグは確認しますので、宜しくお願いいたします。 #gameai_rt7

2010-11-28 03:56:51
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