ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第7回 「インターフェースに宿るAI」

デジタルゲームのAIについて自由な議論の場が必要と考え、月に一度ぐらいの割合で、ツイッター上でラウンドテーブルを開催したいと思います。どなたでも自由に参加できます。ゲームAIの技術から、ゲームにおけるAIの感想まで、広く取り扱います。 今回は「インターフェースに宿るAI」と題して、ゲーム空間とユーザーをつなぐインターフェース空間について考えます。 【今月の名言】 続きを読む
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にーの。 @CakeTwt

議論もひとまず収束した感じですので、僕もそろそろ離脱します。皆さんお疲れ様でした! #gameai_rt7

2010-11-28 03:58:58
zellon @zellonfire

方向入力はアナログが主流になったが、実は意図した方向に入力し辛い。そういう所にキネクトみたいなのが入る余地があるかと思われ。FPSなんか特にそう #gameai_rt7

2010-11-28 04:15:16
zellon @zellonfire

現在の多くの3Dアクションゲームはロックオン、自動標準、自動追尾などに頼り切っている。半オートだから自分で操作してる感が薄れる。UIの改革はそういうのを無くす一つの方法だろう #gameai_rt7

2010-11-28 04:26:58
ZIC x 5679 @ZICx5679

思考(脳)をゲスト、ゲーム側をホストと置き換えたあと、両者間に介在するものをデバイスの操作を含めてプロトコルと定義したほうが自分には理解しやすそうだ。 #gameai_rt7

2010-11-28 10:38:55
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