日本と海外ゲームの傾向の違いと、どうしてゆくべきかの論。
また旧来の日本式ゲームとはコンセプトが異なる、表現力やシチュエーションを重視するFPS等のゲームが目指す物とは何かを論じた。
「ゲームの新奇性」に価値を置くゲームが優勢な日本、一方で「体験の新奇性」に価値を置くゲームが優勢な海外。
この状況下で何をどう作ってゆくかはそれぞれの問題。しかしそれぞれが何を作ってゆくのかを見極めるには、やはり十分な理解がいる。
※基本的には個人的な備忘録です。
このまとめの前ふりのまとめ
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by yas_kawamura
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