世界「感」~リアリティの意味・ゲーム論メモの続き
日本と海外ゲームの傾向の違いと、どうしてゆくべきかの論。
また旧来の日本式ゲームとはコンセプトが異なる、表現力やシチュエーションを重視するFPS等のゲームが目指す物とは何かを論じた。
「ゲームの新奇性」に価値を置くゲームが優勢な日本、一方で「体験の新奇性」に価値を置くゲームが優勢な海外。
この状況下で何をどう作ってゆくかはそれぞれの問題。しかしそれぞれが何を作ってゆくのかを見極めるには、やはり十分な理解がいる。
※基本的には個人的な備忘録です。
続きを読む
- yas_kawamura
- 6775
- 0
- 8
- 1
企画屋@川村(ナラティブ番長)
@yas_kawamura
@Kesomaru @ShiradoMasafumi おつかれさま。また布教してしまった。教祖誕生。それではおやすみなさい。
2011-01-20 04:28:16