【うでぃた】wolfエディタ2.10でゲーム作った時のメモ2-2

前回→http://togetter.com/li/954247 ウディタの使い方を実践しながら学んでいく人の制作まとめ。 (ゲームタイトルがひどいですが中身は特にシモいネタなどない普通のクソゲーです。ただし男性→男性の恋愛描写あり) ■今回の内容 続きを読む
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龍のな@リョナRPG開発中!! @ry_nona

前回これを導入していれば悩まなかったのにw でも処女作ってまじでいっぱいいっぱいになるのでコモン導入も理解できないかったw とりあえず一度完成させてから見直す、って順序でやると自分の作品を冷静に見て修正できる気がする。

2016-04-01 19:00:25

前作ではめっちゃ悩んでいたのですが、うっかり世界に一つしか存在しない設定の剣を、うっかり2本買えてしまう…というバグがありました。
そしてそれはイベントの内容を変えることで対処しましたが、頑張ってお金を稼いでからお店に行けば、やっぱり2本買えることができてしまうままなのでした。

続き

まとめ 【うでぃた】wolfエディタ2.10でゲーム作った時のメモ2-3 最初→http://togetter.com/li/954247 前回→http://togetter.com/li/954788 ウディタの使い方を実践しながら学んでいく人の制作まとめ。 (ゲームタイトルがひどいですが中身は特にシモいネタなどない普通のクソゲーです。ただし男性→男性の恋愛描写あり) ■今回の内容 ・画面の右上にマップ名を表示したい ・ウディタの改善してほしいとこをちょっとつぶやいている ・メッセージを画面全体表示にしたい(モノローグなど) ・イベント位置の微調整(看板などでイベント範囲指定がずれることの修正) ・左上の人が増殖 ・左上の人が減る ・ナムルマンの消失 ・イベントで池に橋を架けたい ・真っ暗を手探りで移動するマップ作製 ・マップ製作の導線 ・船の実装 *仕立屋あんちゃん.. 3900 pv 9
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