inatak @inatak
プラモ作ったり改造したり。 作ってるプラモの向こうに、むかし夢中になったゲームを見ています。 断りなく唐突にフォロー入れます。ごめんね。
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モンハンで「どうして敵を倒すのか」に意味を見出せず挫折した人々
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古いゲームなど簡単と言った歳の離れた従兄弟に源平討魔伝をやらせて心を砕いた話
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人キャラが空飛んで撃ちあう縦シューは全部エスプレイドのパクリか
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初心者「キャンセルとか無敵時間とか当たり判定が見た目と違うとかいみわかんないんですけど」
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ホイチョイが気まぐれコンセプトで艦これを取り上げて頭を抱える提督達
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”(要約)あるキャラを好きなのにそれを演じている声優を好きでないのはおかしいこと?ありうる話?”という質問に関する返答。
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【悲報】モンハン4は期待度0であることが判明!
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2013年 LSIゲームの旅(学研編)
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誰も語ることがなかったゲームのステキシステム「ヒットストップ」とは
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昔のモンハンを思い出してみた
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ぴくりる!SEGAヒロインコレクションのラインナップについて
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3DSの販売が苦戦してる理由として一つの仮説を思いついた
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【完結】ファミコン版『ドラゴンクエスト1』がどんなに素晴らしいか延々と語る
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