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2013年1月29日

誰も語ることがなかったゲームのステキシステム「ヒットストップ」とは

・ヒットストップとは何か ・ヒットストップの歴史のようなもの ・ヒットストップがステキに実装されてるゲーム語り
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ヒットストップってそもそもなんなの?

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

ヒットストップで軽くググると「コンボの入力猶予を増やすため」だとか「秒間ダメージが高くなりすぎないように」とか説明されてるけどそれは副次的な要素で、本来は「攻撃の手応えを強調する演出」として入ってる要素ね。モンハンだと弱点部位に当たったときとかにヒットストップがかかったりする。

2013-01-22 00:08:17
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

TES V: Skyrim MOD "TK HitStop" http://t.co/gj48Pb42! ]ヒットストップの効果はこれが分かりやすいかも。スカイリムにヒットストップを追加するMODらしい。ついでにヒット時のブラーと画面揺れも。最初がヒットストップ有りね。

2013-01-22 00:36:49
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ニカイドウレンジ @R_Nikaido

[ボールのバウンド 超スロー http://t.co/uE1m9TdQバウンドするとき「接地→縮む→伸びる→地面から離れる」という流れで、一定時間地面についてるのよね。現実でもヒットストップみたいなことが起こってて、ヒットストップはこれをディフォルメしたものなんだと思う。

2013-01-22 01:22:15
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

@R_Nikaido (続き)同じように、ボールを蹴るときやラケットやバットで打つときも、同じように伸縮してる時間が存在するし、トランポリンも同じ原理。じゃあ人間を殴って吹っ飛ばすときも同じような現象が起こってるよね、って考え方なんだろう。

2013-01-22 01:25:51
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

[キャベツ斬り スロー https://t.co/iSuOL6Xl刃物で斬るときも、ものに接触した時点で減速するからヒットストップに似たような現象は起こる。けど切れ味が良すぎると減速しない。例えばニンジャガイデンにヒットストップがないのは、切れ味を表現するためなのだと思う。

2013-01-22 01:28:15
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

さっき「ヒットストップはボールのバウンドをディフォルメしたものだ」って書いたけど、それとは別に「敵を殴ったが吹き飛ばせず勢いが殺されてしまった→そのまま力を込め直して吹っ飛ばす」みたいな、「力を込める」ことを表しているとも思う。スト4の真昇竜拳はそっちが近いかも。

2013-01-22 01:43:11

ヒットストップの歴史を探ってみた

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

「ヒットストップ」を最初に導入したゲームってなんだろう。おれが知ってる中だとファイナルファイト(89年)が一番古いかな。さらにさかのぼれるかしら。

2013-01-22 00:02:11
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

@R_Nikaido (続き)広い意味じゃパックマンもヒットストップか。敵を食ったときに点数表示とともにゲームが0.5秒くらい一時停止する。ただこれは「手応え向上」効果を狙ったものではないと思われるからちょっと違うか。

2013-01-22 00:05:34
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

[【MAD】あしたのジョー2 矢吹丈対カーロス新旧死闘編 - YouTube https://t.co/HRKAl0vUヒットストップはアニメでもよく使われる手法だった。一部のパンチにヒットストップっぽい効果がついてる。ジョーは70年だから、ゲームより先かしら?

2013-01-22 01:05:07
moko @moko_03_25

@R_Nikaidoイーアルカンフー」はどうですか?85年。http://t.co/gjofTBP8

2013-01-22 01:56:41
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ニカイドウレンジ @R_Nikaido

@tomo_03_25 忘れてました! 完璧にヒットストップですねえ。ストップ中のブレもある、のかバグなのか微妙ですけど、AC版はきっちりブレてますね。[AC版イーアルカンフー http://t.co/r5fy3Xar

2013-01-22 02:04:23
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moko @moko_03_25

@R_Nikaido パックマンに近いものだとドンキーコングのハンマーを敵に当てた時ですかね。81年。

2013-01-22 02:04:10
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

@tomo_03_25 ドンキーコングもそうでしたか! パックマンは80年なんでパックマンの方が先ではありますが、よりヒットストップっぽいですね。

2013-01-22 02:08:57
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

あー、そもそもインベーダーの時点で、攻撃ヒット時にストップする演出あるじゃないですか![ https://t.co/yzebuFri ]敵が速いときに顕著。

2013-01-22 02:10:37
かるま⇒ななし @karuma_hotsnow

@R_Nikaido どちらかと言うと処理の都合っぽいですが(消滅モーションが消えるまで動かない)、格闘のキャンセルみたいに、仕様やバグが「お約束」として一般化していったのかもしれませんネ!

2013-01-22 02:25:42
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

@karuma_hotsnow まー、インベーダーのはそうでしょうね。ただ、エフェクトをさっさと消してさっさと再開させることも技術的にはできたはずなので、あの絶妙なストップ時間は意図してるものだ、と思ってます。

2013-01-22 02:29:27
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

ヒットストップ、アニメのガンダムにもあるなあ。1stの1話で最初にビームサーベル使うときに思いっきり一時停止してる。んで一時停止中にエフェクトだけバリバリって動かしてる。うーん、ヒットストップだ。

2013-01-22 03:18:49
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

思い出した。巨人の星で花形が大リーグボール打ち返すときにかなり強めのヒットストップあった。動画は見つからなかったけども。放送開始が68年なので、ヒットストップの歴史としてはアニメの方が早いのかもね。

2013-01-22 02:34:27

ヒットストップあれこれ

moko @moko_03_25

ヒットストップの王さまはストIIIの「真・昇竜拳」!http://t.co/YkapC39Z ストIVもついでにペタリ。http://t.co/z5zxwQFF やりすぎw

2013-01-22 01:26:58
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ニカイドウレンジ @R_Nikaido

いまRTしたけども、スト3の真昇竜拳は最強に強まったヒットストップだねえ。

2013-01-22 01:31:41
BLZ (U ' ᴥ ' ) @blz_bb

@R_Nikaido 腹部及び後頭部への痛打(仮)も、重みがあっていいヒット感ですぜぃ。http://t.co/OTkTGLK2 3rdは全般に打撃感が気持ちよいですハイ。

2013-01-22 01:38:16
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ニカイドウレンジ @R_Nikaido

@blz_bb 腹部及び(略)はもうヒットストップの範疇超えて謎浮遊になっちゃってる感は否めませんが、打撃の重みはもの凄い伝わってきますよね。スト3rdは殴ってきもちいすねー。

2013-01-22 01:57:32
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コメント

inatak @inatak 2013年1月30日
初代餓狼伝説にはなかったと思う。
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とんび@MZ JSプラグイン製作中 @tobishima 2013年2月13日
@R_Nikaido ヒットストップで軽くググって引っ掛からないとゆー事に、ちょっと衝撃を受けた。まだまだだな俺。 http://tonbi.jp/Game/Terms/HI.html#HitStop
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ISA @koge2do 2013年2月20日
そういえば、龍虎の拳のヒットストップは気持ち良かった。特に暫烈拳の最後とか必殺技フィニッシュとか
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サティス(ミスラ幼女) @satis_ 2014年1月10日
ゲームに限定しなけりゃ漫画とかで普通にある演出だと思うけどね。
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kitty guy @namaegawakannai 2014年1月10日
アニメの止めの技法、からですかねぇ…。http://www.youtube.com/watch?v=jslvHGn4VDs もっと遡ると伝統芸能にもありそうです。 ゲームバランスと直結するので、その辺りが興味深いですよね。
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栗坂こなべ@ボドゲ皇帝 @kurisaka_konabe 2014年1月11日
漫画だとインパクトの瞬間をわざわざコマとして切り出した時点でヒットストップなのかも。通常は目視出来る(前モーションと)フォロースルーのみの描写。
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よーぐる @Seto_yasu1987 2014年1月14日
スマブラ拳なんかではじめてヒットストップって概念知ったなあ、フレームとかそういうのもあそこでいろいろ学んだや。
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よーいちろー⛅ @youichirou 2014年3月6日
自分的にはサムライスピリッツのウェイトが大好き。ゲーマー的には「コンボのリズムが崩れる」とかで不評だったようだけれども。
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自由裸外道 @BATTLE_STEP 2016年4月23日
誰も語ることがなかった(語る必要がなかった) ヒットストップとか一々止まってウザいだけ ストップかけなきゃ早すぎる場合攻撃速度自体を見直すべき。格ゲーとか
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