コン蔵 @konzopapata
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歴史考証が正確で有名だったアサシンクリード、日本が舞台の最新作では正方形の畳などが登場し物議を醸す
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「PSのゲームは移植禁止に!」プレイステーションユーザーの署名に注目が集まる
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「海外でウケるコンテンツは狙って作れない、日本人が日本向けに作ればどれかが外国人のツボに刺さる」という話
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アルトネリコのアトリエはセクシー路線かそうじゃないかで話題に
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グッズにキャラ絵を入れないで!というオタクの意見をよく見かけるが、現実はかなり厳しい「いい時代になった証拠?」
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ただコンテンツを楽しんだだけなのに「沼へようこそ」とか「おしまい」とか言われるノリ、もうそろそろ嫌い←賛否両論が巻き..
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ウマ娘公式の「イメージを損なう表現は固く禁止」は無責任なのか?「都合の良い二次創作だけ求めるのは甘え」
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貴方の「臨兵闘者皆陣烈在前」はどこから? 「孔雀王」「忍たま」「学研まんが ひみつシリーズ」「カルラ舞う」他バラけていく
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「著作者人格権不行使」のある契約は「書き換えてもらう」のが【常識】~「出す側も『ダメ元』のつもり」/カクヨムも注意?
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海外では毒=緑色のイメージだが日本ではなぜか毒=紫色のイメージになるという話が話題に、その理由をめぐって大きな論争が..
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実写化の原作改変は必ずしも悪いものではなく、大事なのはそこに愛はあるんか?という話
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パルワールドのパルのデザインとポケモンのデザインを比較したモチーフ考察する絵師が現る「明確な著作権侵害はなさそう」
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コマンドRPGは舐められがちだが、お年寄りや子どもでもゆっくり考えてボタンを押せばちゃんと戦いになるのは凄いという話..
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ゲームの性別選択の時に女キャラを選んだら友だちのプレイを見てカルチャーショックを受けた
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「内田雄馬と日高里菜の結婚はスクウェアとエニックスの合併のようだ」の例えに「スクエニって別の会社だったの!?」と若者..
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ゲームに負けた原因の人を「戦犯」という文化が子供に悪影響…高橋名人の警鐘に様々な声
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河合寺宵先生の「ドラクエから学んだ、人生の切ない法則」の”フローラの方が強い”オチにビアンカ派が愛を語る
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フレームレートが高いと映像がショボくなる説、スターウォーズの名シーンを60fpsにしてみた結果
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漫画編集者「同人文化と著作権、白黒つかない状態が大切、公式に凸して白が確認しようとしたり、黒だと決めつけてはならぬ」
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昔のゲームの攻略本には「ゲームを買ってもらえない子供がゲームをプレイした気分になる、友達と話を合わせる」という需要も..
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2000年代後半、公に語られないけど確実にあった「割れ」の文化ってあったよな
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