ナン @nxkhta
ゲームと自作PC好きのやつ アニメ調のゲームが特に好物
-
創作物に対して「〇〇に似てる!」ってコメントする人は「知識がある人」じゃなくて「知識がない人」だって話
57006pv 486 28 users 150 -
ヒトの成熟は「自分はきっと何者にかなれる」と信じた思春期を抜け、「自分は何者にもなれない」と受け入れるところから始まる
36360pv 321 59 users 136 -
『小説家が生き残るのに禁句が2つある』//1つ、「売れない」と言う人は消える。2つ、「仕事ください」と言う人は消える
63118pv 434 214 users 479
-
「なんでこんなにつまらないものがウケてるんだろう?」と思ったらこういう視点を持つといい、という話「この精神大事」
65028pv 150 57 users 295 -
ネットの「アウトプットし続けないと周りから見放される感」、つい焦ると自信が死ぬ結果を生み出すのでもっと遊ぼうという話
17542pv 92 4 users 12 -
結局コマ割りって何!? ……からの漫画の演出論を学ぶ方法について
編集部イチオシ読みやすさに欠かせない「マンガのコマ割り」その意義と演出論をマンガ講座公式が解説(編集部)
49556pv 99 2 users 2 -
他人の趣味趣向を軽々しく否定しないために「not for me.(私には向いてなかった)」という表現がもっと広まった..
40835pv 387 17 users 264 -
仕事中は趣味に対するモチベーションが高いのに、いざ休日になるとやる気が消える現象を図解→「今まさにこれ」「心理の真理」
115848pv 296 500 users 319 -
プロデザイナーによる同人誌レビューがめちゃめちゃ参考になる!【C96編】
64209pv 231 4 users -
絵描きやシナリオライターなどのフリーランスが、実績の公表を禁じられるケースはよくある……著作権の所在と氏名表示権の関係も
80659pv 256 197 users 746 -
「漫画は話と絵じゃない!」「絵の力よりも実は『演出力』」 構成と演出の重要性を、LIAR GAME作者の甲斐谷忍先生..
296890pv 3282 547 users 248 -
物語の「トンネル」を通りたくない人たちに思いをはせてみた話
82213pv 348 172 users 129