- usako_jizou
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下手に作った位置ゲーは、結局スタンプラリーとか御朱印帖をデジタルに移しただけになりそう。それなら実物があるほうがいいし、スタンプラリー以上の効果は期待できなさそう。と考えると、やっぱりゲーム性とか他ユーザーとの関わりが大事になるのかな。それってつまりイングレス…
2016-07-20 07:42:56ゲーマーと地域、オタクと地域を結ぶ、そんな人が欲しいけど、それこそ地理人なのかもね ※ここでのオタクは一切差別的な意味を含みません。
2016-07-20 07:43:22スタンプラリーと比べたときの位置ゲーのメリットはユーザー側も主催者として簡単に「スタンプ」を設置できることだろうし、そういう双方向性を生かしていけばいいのかな。そういうタイプのゲームはゲーム人口がある程度ないと厳しい気もするけど。
2016-07-20 07:50:47某データを利用したスタンプラリーアプリ(?)がイマイチだったのはそれだな。重いってのもあるけど、スタンプ押すだけだったから…。
2016-07-20 07:54:04イングレスを地域活性化に役立てている地方公共団体の事例 onikohshi.com/google-useful/… 色々とやってるとこはあるねんな
2016-07-20 07:55:06ここまで喋っておいてなんだけど僕はイングレスを楽しめずに途中でやめちゃった人間なので、そのあたりに一つ壁があるのかもしれない。…なんで楽しめなかったんだろうな。
2016-07-20 07:57:10某スタンプラリーアプリを久々に開いたら、落ちた。データが重いのも難点だったから、使う情報しぼろうよ、って言っててそのまんま。見た目もアレで、ぜんぜん楽しそうじゃなかった。
2016-07-20 07:59:26ゲームとは違うけど、GPSをブラタモリ的に使用するのはどうだろう。高低差や暗渠などの小さな痕跡に位置情報をつけて、それが何なのかを説明する。位置情報をパックにしたガイドブックみたいな感じ。どこへ行ってもその場所の歴史をぱっと調べられたら素敵じゃないかな。
2016-07-20 08:15:05まちクエストでもその代用はできるな。まちクエストにたくさん情報を入れておけば、どこでもタモリさんになった気分で「ブラタモリ」ができるのでは。それ、めっちゃ楽しそう。
2016-07-20 08:18:48ただ情報を詰め込みすぎると逆にみる気が失せるから、情報に強弱をつける必要はある。色々な人にその場所の歴史を書いてもらって、「なるほど!」となるものに評価をつける形式にするのはどうだろう。そして高い評価のものは目立つようにする。
2016-07-20 08:22:20あ、ここまでINGRESSだのポケモンGOだの言ってますが、INGRESSの上にポケモン乗っけたのがポケモンGOだという事はちゃんと押さえてるのであしからず
2016-07-20 08:22:54みんなが「なるほど!」と思ったものは見に行きたくなるし、逆に高評価が少ない地域は新しい歴史を発見したくなるんじゃないかな。そして面白い歴史をたくさん書いた人は名物ガイドとしてブラタモリに出演…(妄想モード)
2016-07-20 08:25:45ま、後半は冗談としても、地域の歴史を誰もが気軽にアクセスできるようにするのは大事なことだと思う。地域活性化につながればなお良し。誰か一緒に作りませんか。
2016-07-20 08:31:37@Naga_Kyoto 知り合いの知り合いの知り合いぐらいにそういうことができそうな人がいないか、探してみるか…。つーか、自分でも協力したいが、実現できるチカラがない。
2016-07-20 08:39:23