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2016年7月26日

「味方にムカつけること」はゲームが流行る一因になるか?

まとめました。
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RTSとMOVAの話の流れで…

2爺3爺 @bluevomb

RTSは何やっても売れないと思う

2016-07-26 10:43:11
2爺3爺 @bluevomb

国産だと古くは伝説のオウガバトル、ロードモナークあたりで、最近だとリトルノアが分類的にはRTS

2016-07-26 10:45:07
2爺3爺 @bluevomb

スクランブルコマンダーもRTSか

2016-07-26 10:46:15
2爺3爺 @bluevomb

流行るゲームの要因として挙げられると俺が勝手に考えてるもののひとつに「味方にムカつけること」ってのがあって、MOVAがRTSにとってかわった理由のひとつはこれだと思う

2016-07-26 10:50:06
2爺3爺 @bluevomb

UOやってたころ、強いボスは接触すると秒間5発くらい殴られていきなり死んだりしたんだけど、今考えると秒間5回殴られるってなんやねん

2016-07-26 10:56:27
2爺3爺 @bluevomb

何で「味方にムカつけるか」が条件かというと、本来的に、対戦相手=敵というのは、憎むことが自然なわけで、これを蔑むことは優越感に繋がるけど、ごく自然な、正当な流れなわけですよ。

2016-07-26 11:04:24
2爺3爺 @bluevomb

そこを行くと、本来協力しあったり、フォローしあったりするはずの味方を貶めることは、「無能な味方の中にあって、自分だけが優秀」という、正当な流れとは違った、言うなれば仄暗い優越感を得ることができるわけですよ

2016-07-26 11:04:26
2爺3爺 @bluevomb

また、「むかつく対戦相手」というのは、要するに強かったりして、容易に優越感を得ることはできないけど、無能な味方を非難することは、勝っても負けてもできるわけですよ。勝てば「味方が無能でも優秀な俺のおかげで勝てた」となるし、負ければ「俺は優秀だけど味方が無能だから負けた」と責任を転嫁

2016-07-26 11:07:53
2爺3爺 @bluevomb

よく、味方を非難する人に使われる、「お前がその分カバーできてないんだからお前もヘタクソ」的な反論は、こうした「自分は悪くない」という相手の心理的な甘えを攻撃し、黙らせるためのもの

2016-07-26 11:12:47

一方で

しんざき @shinzaki

そういえば、スプラトゥーンとかでも、「無能な味方」を糾弾するテキストはよく観測するけれど、「強かった敵」を称えるテキストは殆ど観測しないな。みんな、褒めるよりも怒りたいんだろうか。

2016-07-26 10:54:18
めるちー @melshi

@shinzaki 仲間の動きはパッドでずっと追えますけど、敵の動きは実際に目の前でやられるかしない限りはわからないですね。サマリー見て一人だけ2桁キルしてて驚くくらいはできるけど、どうやったかは分からずじまい。

2016-07-26 10:59:10
しんざき @shinzaki

@melshi ああ、味方のアラの方が目に付きやすい、という問題はあるのかも知れないですね

2016-07-26 10:59:54
しんざき @shinzaki

「敵を褒めること」って基本的にはメリットしかないんだけど、「敵を褒めたくない」という心理はそれ以上に大きいのかもしれん

2016-07-26 10:56:13
しんざき @shinzaki

自分がヘタだからかもしれんが、スプラトゥーンやってて、味方や敵の動きが凄く上手いことばっかり目について感心してばかりではある。A帯入ってから特に。

2016-07-26 11:00:46
ルネ @ReneKuroi

@shinzaki というよりは、自分が負けたことに対する、自分が相手より劣っていたことに対する言い訳が先にくるのかなと思います。言い訳ができるゲームなだけに。

2016-07-26 11:22:03
しんざき @shinzaki

@re_ne_kuroi 個人的には、単に「相手が強かった」で言い訳というか、理由づけは十分完結するような気もするのですが…たとえ自分に大きなミスがなかったとしても、相手がその上を行けば負けるわけで。

2016-07-26 11:24:07
ルネ @ReneKuroi

@shinzaki 相手が強くて負けようが、負けたらフラストレーションがたまりますからね。で、負けた原因は何か、を考え出した時に相手が強かったよりも先に何かわかりやすい味方のアラがあれば、そのせいで負けたとするのが人の心理かと

2016-07-26 11:26:08
しんざき @shinzaki

@re_ne_kuroi ふむー、「相手が強いから負けた」と「味方が弱かったから負けた」(あと「自分が弱かったから負けた」も)は、私の認識ではどれも等値というか、理由づけとして似たようなもんという気がしていたんですが、心理的にはルネさんおっしゃる通りかも知れないですね。

2016-07-26 11:34:26
ルネ @ReneKuroi

@shinzaki カードゲームでもその辺引きが悪かったとかのせいにしがちですからね。基本的にみんな言い訳がしたいので、今はその辺の言い訳ができるゲームじゃないと流行らないんじゃないかと思っています。(言い訳ができないゲームは将棋とか)

2016-07-26 11:42:15
しんざき @shinzaki

@re_ne_kuroi ああ、「言い訳が出来るゲームかどうか」という視点はなかったなあ。格ゲーで言うとキャラ差とか、サーバのラグとかも言い訳になりやすいポイントですね。

2016-07-26 11:43:33
しんざき @shinzaki

将棋で「後手引いたから負けた」なんて思うこと殆どないしな。

2016-07-26 11:48:04

コメント

gesunogesuo @gesunogesuo 2016年7月27日
社会が悪い政治が悪い時代が悪い。何かにつけて言い訳したいだけの人生だった…
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