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対応プラットフォームはコンシューマは殆ど、VRはVive,Oculus,GearVR,PSVR OSVRはもう少し待とう #UE4Kyoto
2016-07-30 15:44:30![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
開発環境はどれくらい? ドライバとかシェーダーモデルとかの都合でWindowsがいいかも。 メモリは最低8GB。 CPUは出来ればクアッドコア。マルチタスクが多いので #UE4Kyoto
2016-07-30 15:46:33![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
開発環境はWindows推奨、メモリは最低8GB、クアッドコア以上。コア数多い方がなお良し。Intelオンボードではなくビデオカード積んでる方が"無難"。 #UE4Kyoto
2016-07-30 15:47:54![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
中級者向けのコンテンツ? 自分で作ってみる、中級者なら自分で調べられると思うのでラーニングのプロジェクトを読みとくとか。そこで何やってるのか。 #UE4Kyoto
2016-07-30 15:58:14![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
中級者向けコンテンツ、オススメは自分で作る事だけど、サンプル(ラーニングコンテンツ)を見る。中級者ならその実力がある筈。#UE4Kyoto
2016-07-30 15:58:17![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
実際の開発に使うバージョンは? 基本的には最新だけど、何を作っているかによる。検証とか納期とか考えて。 上げる時はバックアップをきっちり取ってやる。 #UE4Kyoto
2016-07-30 16:03:02![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
バージョンアップを追っかけるべきか。何か作ってるものがあれば前バージョンのバックアップを必ず取っておいて新バージョンのテストを行う。何時でも戻せるように。どれだけ仕上がってるかで比重が変わる。現場にいる人ならその重さは判るはず… #UE4Kyoto
2016-07-30 16:03:51