ソシャゲ『ユバのしるし』考察2
「ユバ」について語るのが、今回は5回目ということで、今まで取りこぼしてきた細かいことを語りたいと思います。毎回そんなこと言ってますが、今回は本当にバラバラで。
2016-08-14 00:37:49なんかコードがいっぱいつながってる少女が出てきて、なんか「rain」とか「AKIRA」とか「攻殻」とか、そんなイメージなのかどうか。
2016-08-14 00:44:47「ユバ」では、戦士が世代交代するのに対して、祈り人はしない。戦士が100世代進んでも、祈り人の世代は動かない。両者の間で、こういう極端な非対称性があります。
2016-08-14 00:49:49以前に言ったように、「ユバ」の世代交代システムでは、人同士で交配します。ただ、祈り人は神と言わないまでも、前述の非対称性があるので、歴史上の人物のような存在になっています。
2016-08-14 00:51:39祈り人の人物相関図などは面白い仕掛けで、横の関係が描かれるのは私の好みです。が、それは時間というより空間的な広がりで、過去の歴史を見ている感覚があります。
2016-08-14 00:54:41相関図には進化前と進化後があって、時間の動きはあるのですが、それもやはり、戦前と戦後とか、明治維新の前後とか、過去においての動きです。「祈り人の記憶」と呼称されているように、回想なので過去なのです。
2016-08-14 00:57:31なぜなら祈り人だと、たんにプレイヤーが持ってない可能性もあるし、相関図など横の関係に絡め取られているからです。しかし、シルシX号は超越者である神と人間という縦の軸なので、変化をもたらし、時間を動かす役割に最適だと。
2016-08-14 01:10:23ゲーム外だけでなくゲーム内でも、部族集団の分割を統合する存在として、宗教的存在が要請される。というのは歴史的によくあったことなので、必然性があります。
2016-08-14 01:14:01生贄などの犠牲によって集団がまとまるというのは、歴史的によく見られる現象です。人類の原罪を背負ったキリストが世界的に最も有名でしょう。
2016-08-14 01:39:25そのキリストの生誕を基準に西暦が作られたわけです。日本の元号だって、アマテラスの血を引いた(とされる)特別な地位の方の在位によって変わりますね。西暦も和暦も、超越者が時間区分を行う点は共通してます。
2016-08-14 01:44:02空間は土地という形で、形而下の存在として把握しやすいので、俗世の長たる王、もしくは大臣や将軍が分配します。しかし時間は形而上に近いものと見なされ、神やその司祭が区切りを決める。
2016-08-14 01:47:51古代だと農業人口が多いため、暦の重要性が高かった。だから、暦や天文の技術と、宗教的な司祭の権力が結びついている。その面からも超越者の超越性と時間性は歴史的に結びつきが見られます。
2016-08-14 01:50:42ちょっと歴史寄りの話が多くなりすぎてしまったかもしれません。バラバラっていったらまとまった話になるし、思い通りにいかないですね。ツイッターで話すのも重苦しいし、ゲームの話に戻しましょう。
2016-08-14 01:52:21