スチームパンク飛空艇TRPG『歯車の塔のスカイノーツ』の紹介・考察・感想 #TRPG

スチームパンク飛空艇TRPG『歯車の塔のスカイノーツ』に関してユーザーの方による紹介・考察をまとめました
13
前へ 1 2 3 ・・ 21 次へ
れてぃ @laetitia_0428

@TRPG_TL 種族について。 今回モダンタイムズでしたが種族スキルの「適応力」が使いやすいですね。船長だったので【感覚】に+1しました。モダンタイムズは汎用性の高い感じなのかなと。混血児なんかも面白い、RP的にも美味しい。 #スカイノーツ

2016-09-11 21:09:34
れてぃ @laetitia_0428

@TRPG_TL 十人十色も好きに個性取れるので自由度高いし。あとなんとなく主人公っぽい。夢見る若い青少年とかやりやすいと思う。もちろんおっさんとかもいいけど。 #スカイノーツ

2016-09-11 21:11:11
れてぃ @laetitia_0428

@TRPG_TL アンティークは魔法を運用するなら「吸血鬼」を取るのがいいのかな。個人的にはRPに比重を置いてもいいんじゃないかなぁと思ったり。魔法の運用がコストの問題でやり辛いのもあるし。 古代主とか魔法使いの末裔とかその辺でうずうずできる人はきっと楽しい。 #スカイノーツ

2016-09-11 21:14:08
れてぃ @laetitia_0428

@TRPG_TL ファーリィは所謂獣人。もふもふは正義、かわいい。魅惑の毛皮なんかは普通にいいスキルですよね。魔法使うと生命点減るからそれのフォローとか。 どの獣にするかとか考えるのも楽しい。幻想種とかもありなのかな。なんでもありかな? #スカイノーツ

2016-09-11 21:17:07
れてぃ @laetitia_0428

@TRPG_TL コッペリアはバレエ好きだからそっち方面で反応してしまう。備品扱いなんですよね、人権はない、ロボットだから。でもそれがいい。 船のパーツになれるスキルが面白い。機関室になったり砲台になったり。本当に備品なんだなぁって感じで。 #スカイノーツ

2016-09-11 21:19:40
れてぃ @laetitia_0428

@TRPG_TL セッションの時に全員コッペリアで全員砲台になろう、とか笑い話で出たんだけど、全員がってなると実際には色々困るだろうけど二人とか三人とかいても面白いなとは。 船長とコッペリアの交流で一つシナリオ作れそう。 #スカイノーツ

2016-09-11 21:22:06
れてぃ @laetitia_0428

@TRPG_TL 個性はこれはモンダイムズの「十人十色」がない場合は完全にダイス任せのランダムなんですが、これが思わぬドラマを生んだりして面白い。そして考える必要がないのでPC作成が楽でいいなと。どうしても考えたかったらモダンタイムズやればいいわけだし。 #スカイノーツ

2016-09-11 21:23:47
れてぃ @laetitia_0428

@TRPG_TL 魔法に関してはコスト=生命点なので連発は出来ない。真面目に運用するならアンティークの吸血鬼とセットにして快適度とかも考えて、かなぁ?ここぞという時の奥の手扱いでも十分かもしれない。 #スカイノーツ

2016-09-11 21:26:49
れてぃ @laetitia_0428

@TRPG_TL 飛空艇の設計は本当に楽しい。どのパーツ取ろうかな、とか配置はこうしようとか皆で話し合って皆で作っていくのがいいんだよね。 出来上がった船は多少配置とか悪かったかもと思ってもセッション終わった頃には愛着が沸きます。 #スカイノーツ

2016-09-11 21:28:45
れてぃ @laetitia_0428

@TRPG_TL ただ、話し合って作っていくという性質上、時間がかかる。オンセでやるとしたらどれくらい時間かかるのか読みにくいのが辛いところではあるかな。 こういう相談の時はボイセのがいいのかなぁ。セキセだと船建造だけで2回くらい潰しそうで…。 #スカイノーツ

2016-09-11 21:30:33
れてぃ @laetitia_0428

@TRPG_TL 総評としては私はとても好きなシステムです。世界観もいいし遊んでも楽しいし単発でもキャンペーンでも楽しめる作りだし。 慣れれば難しい事もなく気軽に楽しめるし。 そのうちシナリオ作ってGMやりたいです。 #スカイノーツ

2016-09-11 21:33:08

飛空艇構築も含めた考察

うゆま[=ω=]豆腐卿 @uyumakusa

#スカイノーツ 船室が増えるとパーツとの兼ね合いであれこれ大変なことになるがコッペリアの員外数ってのはかなり強力。昨日は6人パーティだったがうち2人のコッペリアは双方これにしていてくれたおかげでパーツ省略でき、格納庫などを置くスペースができた。

2016-09-20 20:50:26
うゆま[=ω=]豆腐卿 @uyumakusa

#スカイノーツ 戦闘においては武装が複数あると安定する感じがする。砲一門だとやはりいざと言う時の戦力に不安が出た。幸い、格納庫で飛行機出して攻撃できたので良かったけど、長距離射程の砲と威力のある砲はあると本当に安定しそう。

2016-09-20 20:53:42
うゆま[=ω=]豆腐卿 @uyumakusa

#スカイノーツ 小型の飛空挺への攻撃は本当に当たらない時は当たらない。かなり端っこに配置されていればなおさら。弾道学があるとある程度はコントロールできるが、出目次第では…。が、あるとなしではあると選択肢があるのがいい。なにせ、昨日のセッションで完全運任せになってしまっていた。

2016-09-20 20:59:58
うゆま[=ω=]豆腐卿 @uyumakusa

#スカイノーツ 鳶職の存在はとにかく複数いたほうがいい。移動力の3と5の差は非常に大きいし、故障箇所を通り抜けられるのは必要。いざと言う時の役割交代にはとにかく足が物を言った。修理や炉の燃料管理と役割が多いので一人で複数担うことも多い。船内で戦闘となれば尚の事。

2016-09-20 21:06:04
うゆま[=ω=]豆腐卿 @uyumakusa

#スカイノーツ 交流は部屋にいる皆とできる行動だけど、食堂などの広い部屋でないと複数できない。横4は意外と重要かもしれない。昨日は食堂ではなく横3の格納庫で交流したけど。

2016-09-20 21:07:51
うゆま[=ω=]豆腐卿 @uyumakusa

#スカイノーツ 被弾時の保険としては圧延装甲がかなりの大活躍。身代わりパーツではあるが、重要な場所、炉や操舵室を中破の危機から救ってくれた。1×1のパーツ4箇所という置きやすさもあるので、作成したら大きい飛空挺になってしまった際はパーツ検討候補にいかが?

2016-09-20 21:11:43
うゆま[=ω=]豆腐卿 @uyumakusa

#スカイノーツ キャラ作成は種族と探空士スキル、指定数値の能力値へ配置を選べばサイコロでランダムで個性スキルゲットなのであっという間にキャラは作れる。個性スキルとキャラが組合わないなんてこともあるが、なんとかなるしなんとかならないこともある。時には味付けと割り切るのが一番かも?

2016-09-20 21:14:15
うゆま[=ω=]豆腐卿 @uyumakusa

#スカイノーツ まぁどんなキャラでも得意不得意は見えてくるし判定の出目次第なので、誰もが活躍できるというか活躍せねば大変だぜって感じが本当に好き。もっと大きい船を組めたらいいなぁとは思うが、今はこの大きさがちょうど良いのだろうと思う。移動も大変だしw

2016-09-20 21:18:37

スカイノーツに関する考察

マーフィーズゴースト @Murphyghost

蒸気機関が兵器に用いられなかったのは、機関を持ち運ぶ手段がなかったことと馬力はあっても砲弾を飛ばすのに向いてなかったからだろうと推察できる。 だったら蒸気機関を飛ばすことができるスカイノーツの世界ならうまくやれば蒸気兵器--スチームウェポンが作れるんじゃないかと思ってる

2016-10-07 22:53:52
四季サン @zqzqla

スカイノーツ、歯車の塔を造った研究者、もしくは絶対的な支配者が居るのでは? と妄想してしまう……ルルブで言及してたっけ?

2016-09-10 15:38:07
おーば @o_vio

よーしそれじゃあそろそろ #歯車の塔語り でもするかぁ。これは歯車の塔の探空士のルールブックを読んだおーばさんが妄言をこねくり回すだけの何かだよ。着地点はなく落下していくのみだよ。そこに妄言以上の価値はないよ。そして妄言に価値があると思うな。思うな。ただ信じろ。

2016-09-09 13:00:40
おーば @o_vio

スチームパンクに空を駆ける世界なんだけど、そこにフロジストンという要素をぶっ込んで炭鉱の軛を脱したのがエクスマキナなんだけど、スチームというからには熱量だけではダメなんだよね。熱量を運動エネルギーに変換するための仕組み、すなわち蒸気タービンが必要なんだけどさ #歯車の塔語り

2016-09-09 13:04:40
前へ 1 2 3 ・・ 21 次へ