【Unity道場 12 】Unity 5.4 & 5.5 新機能キャッチアップ講座

18:30〜開場 19:00〜20:00 1時間目:Unity新機能概要 20:00〜21:00 2時間目:エフェクトアップデート 21:00〜22:00 懇親会 https://eventdots.jp/event/601063?pw=NbQKx8Vq
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ザバイオーネ @z_zabaglione

Unity5.5新機能。 パーティクルにライト機能を持たせる。元になるのはPointとSpotでGameObjectが必要。アクティブにする必要はない(知らなかった)。deferred rendering推奨。 #unity道場

2016-09-30 20:51:14
むろほし @RyotaMurohoshi

Particle自体は描かない、Trailのみを描く、ということもできる #unity道場

2016-09-30 20:51:38
kanonji @kanonji

「パーティクルにTrail。たとえパーティクルが描画されてなくても、出てればTrailは描画される」使ってみたいけど、まだまだ先だなぁ5.5 #unity道場

2016-09-30 20:52:47
むろほし @RyotaMurohoshi

「自然な動き、有機的な動きを実現する」やーつ Noiseモジュール!!! かっこいい!!!! 語彙力!!! #unity道場

2016-09-30 20:53:36
ザバイオーネ @z_zabaglione

Unity5.5新機能 パーティクルにNoise機能追加。漂う誇りや自然な動きを実現出来る。 #unity道場

2016-09-30 20:55:27
kanonji @kanonji

Noiseモジュールとか見ると、パーティクルのモジュールの自作とかも出来ないのかなと思ったり #unity道場

2016-09-30 20:55:59
殺意駆動開発 @toru_inoue

シェーダーにパーティクル画像(いらすとやの画像が敷詰まった画像)を渡して、そのアニメーションをシェーダにやらせている。 画面全体に敷き詰められたいらすとやが狂気っぽい。 #unity道場

2016-09-30 20:59:01
むろほし @RyotaMurohoshi

Vertex Stream、だめだ。 俺にはどういうのが作れるんだろう? お金のにおいがするやーーつらしい #unity道場

2016-09-30 20:59:58
kanonji @kanonji

Vertexとかセマンティックとか、シェーダーまだよくわかってないんだよなぁ #unity道場

2016-09-30 21:01:33
マッドネスラボ @rodostw

5.5からのパーティクル新機能 ・ライトの反映 ・トレイル(軌跡)の描画 ・ノイズ(自然な動きの制御) ・シェーダーに情報を送信可能に #Unity道場

2016-09-30 21:03:04
むろほし @RyotaMurohoshi

今後の話! パーティークル、RoadMapにあるのは大体できてる。 後はパフォーマンスチュー二ングとか、バグ修正とか!!! #unity道場

2016-09-30 21:03:39
むろほし @RyotaMurohoshi

* Vectorsity * Particle Playground というアセット、Line RendererやShurikenがパワーアップしても、まだまだ活躍するみたい!!! #unity道場

2016-09-30 21:07:45
kanonji @kanonji

ライトマップ(Mixedと言われてピンとこない)、なんとかプローブ系、パーティクル、シェーダーあたりがわかってないからもっとちゃんとしたいなぁ #unity道場

2016-09-30 21:08:54
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