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【Unity道場 12 】Unity 5.4 & 5.5 新機能キャッチアップ講座
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nakamura001
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Unity5.5新機能。 パーティクルにライト機能を持たせる。元になるのはPointとSpotでGameObjectが必要。アクティブにする必要はない(知らなかった)。deferred rendering推奨。 #unity道場
2016-09-30 20:51:14![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
「パーティクルにTrail。たとえパーティクルが描画されてなくても、出てればTrailは描画される」使ってみたいけど、まだまだ先だなぁ5.5 #unity道場
2016-09-30 20:52:47![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
「自然な動き、有機的な動きを実現する」やーつ Noiseモジュール!!! かっこいい!!!! 語彙力!!! #unity道場
2016-09-30 20:53:36![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
シェーダーにパーティクル画像(いらすとやの画像が敷詰まった画像)を渡して、そのアニメーションをシェーダにやらせている。 画面全体に敷き詰められたいらすとやが狂気っぽい。 #unity道場
2016-09-30 20:59:01![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
Vertex Stream、だめだ。 俺にはどういうのが作れるんだろう? お金のにおいがするやーーつらしい #unity道場
2016-09-30 20:59:58![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
5.5からのパーティクル新機能 ・ライトの反映 ・トレイル(軌跡)の描画 ・ノイズ(自然な動きの制御) ・シェーダーに情報を送信可能に #Unity道場
2016-09-30 21:03:04![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
今後の話! パーティークル、RoadMapにあるのは大体できてる。 後はパフォーマンスチュー二ングとか、バグ修正とか!!! #unity道場
2016-09-30 21:03:39![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
* Vectorsity * Particle Playground というアセット、Line RendererやShurikenがパワーアップしても、まだまだ活躍するみたい!!! #unity道場
2016-09-30 21:07:45![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
ライトマップ(Mixedと言われてピンとこない)、なんとかプローブ系、パーティクル、シェーダーあたりがわかってないからもっとちゃんとしたいなぁ #unity道場
2016-09-30 21:08:54