闘志の奮激

やったこと残し置き
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ギクスの潜在についての情報がハッキリしてなかったので
それで間違ってたら後で困るし自分で検証

おいィ?お茶 @oi_tea

とりあえず闘志の奮激がバーンに乗ることは確認できました

2016-10-19 21:54:40

バーンⅤのスリップダメージの上昇率で検証します

おいィ?お茶 @oi_tea

バーンⅤの素のダメージが1069(70バノリディアン)で、バーン後すぐに潜在1のギクス槍に持ち換えた最初のダメージが1134 1134/1069=1.0608 …で、バーンの最後のスリップダメージが1158 バーンは最終的には1069*1.12=1197まで上がるはずなのに

2016-10-19 22:15:22
おいィ?お茶 @oi_tea

バーンの素のダメージが1069で持ち換え直後のバーンが1134、そこからだいたい2づつ上昇(1のときもある・バーンのヒット間隔は2秒)…2/1069=0.001871だから、6+0.09*秒数あたりかな?

2016-10-19 22:52:07
おいィ?お茶 @oi_tea

闘志の奮激Lv2 Lv70ランズ・ヴァレーダ バーンⅤ 570→605 605/570=1.0614035

2016-10-19 22:57:34

Lv2でも6%スタートは変わらず

おいィ?お茶 @oi_tea

Lv1だとスリップダメージの伸びはだいたい2 たまに1 って感じだったけどLv2にしたらバーンⅤ中はずっと3づつ上がった 最初は 1134/1069=1.0608 なのでスタート6%は変わらず上昇率(と最大倍率)が変わるのかなあ

2016-10-19 23:02:54

※上ツイート中の『Lv2で3上がり』はランズ・ヴァレーダではなくバノリディアンでのはなしです

おいィ?お茶 @oi_tea

Lv3でも武器チェン直後1134だったのでLv問わず6%スタートだと思います。伸びは4上がりと5上がりが3:1くらいなので…ええと

2016-10-19 23:07:44
おいィ?お茶 @oi_tea

Lv3の上がり方は倍率に直すとたしかに0.2%/sと考えてよさそうです(4/1069/2=0.00187、5/1069/2=0.00233)

2016-10-19 23:10:15
おいィ?お茶 @oi_tea

ちなみに全部のLvで70秒かかるものとして倍率出すとわりとさっきのバーンのスリップダメージにあてはまる結果になります

2016-10-19 23:13:20

1/1069/2x100=0.047%
2/1069/2x100=0.094%
3/1069/2x100=0.140%
4/1069/2x100=0.187%
5/1069/2x100=0.234%
70秒で上限に達するとすると、それぞれのLvでの秒間の上昇率は
6/70=0.086%
10/70=0.143%
14/70=0.200%
となり、バーンのDoTの上がり方と合致する

おいィ?お茶 @oi_tea

メイト飲んで戻るのは6%、メイトが飲めなくても(のけぞりで不発しても)飲もうとした瞬間”闘志”が切れる

2016-10-19 23:29:48
おいィ?お茶 @oi_tea

闘志の奮激 Lvによらず最低保障6%、のこりの(6%/10%/14%)は70秒かけて上昇(とするとだいたい実測と合う)、メイトを『飲もうとすると』たとえ飲めなくとも6%に戻る

2016-10-19 23:33:00
おいィ?お茶 @oi_tea

一応 メイト飲んでもクールタイムみたいのが発生するわけではありません。飲んだらすぐ下がってすぐまた上がり始めます

2016-10-19 23:59:29

ねんのため

おいィ?お茶 @oi_tea

奮激以外の2種類が同様の倍率とは限らないから検証、しよう!

2016-10-20 00:13:25
おいィ?お茶 @oi_tea

ぼくは拾ってもしません

2016-10-20 00:13:35