『アライアンス・アライブ』ゲームデザイン小泉今日治氏(@DextroII)の関連つぶやきまとめ

随時追加してゆきます。 追いつかないかも知れないので、編集自由にしておきます。
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koizumi @DextroII

「今回説明書にも戦闘の解説入れたいんですが、簡単なアドバイスみたいなものって作れますかね」「んー、あれこれ書いてみましたけど、あまり短くまとめようとすると却ってわからなくなりそうです、前半後半でこういう趣旨でいかがでしょう」

2017-05-27 16:46:51
koizumi @DextroII

数日後「ありがとうございます、そのまま小泉さんからのアドバイスという形でペーパーマニュアルに載せることにしました」「ちょっとまって」

2017-05-27 16:48:39
koizumi @DextroII

待ってもらえなかったのでほとんど走り書きみたいなものがそのまま原稿になりましたすいません。あと妙にえらそうに語っているのですが、名も無き先輩活動員からの助言という体裁で考えたからです。適当にガセも入っていますのであんまり鵜呑みにしないでください‥‥。

2017-05-27 16:52:29
アライアンス・アライブ 公式 @alliancealivejp

小泉さんの戦術指南コメントは、原稿がポエムで言い回しが面白かったので、ページのデザインを手記風にして原文ママで掲載することにしました!結構なテキスト量で本当は2ページ枠の予定だったのですが、更に2ページ追加して全4ページのコーナーとなりました。読み応えがありますよ!#アラアラ pic.twitter.com/NsNkmpJFAh

2017-05-27 18:00:16
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koizumi @DextroII

依頼があったが1月?2月?頃の話で、当時のバトルはまだ骨組みだけあって魂の込められていない状態でした。ガセ、というか、そこでの話はこのバトルの設計にだけ基づいたもの、その後の作り込みでの戦術については何も触れられてはいない訳ですが twitter.com/DextroII/statu…

2017-05-27 21:52:00
koizumi @DextroII

その部分、主にリソースマネジメントに関わる部分については、ゲームを始める前に下手に語るのは野暮ってものですよね。たぶん、今回のバトル周りで(一部の人にとってはかも知れませんが)一番面白い部分かと思います。

2017-05-27 21:56:33
koizumi @DextroII

遊んでくださるみなさまで、よりベターな攻略法を見出していただければ幸いです。ここが遊んだ人の数だけ生まれるよう、ここ2ヶ月ばかり仙人のような生活をしておりました。もっと作り込みたいという気持ちはまだまだありますが、これでも胸を張って製品としてお出しすることが出来ると思います。

2017-05-27 22:00:07

koizumi @DextroII

サガフロンティアでちょっとだけやったけど、行動前の準備モーションをいろいろ持ちたいってのはありますねえ。

2017-05-31 11:19:48
koizumi @DextroII

リアルタイム性のあるアクションゲームでは一般的だけど、コマンドRPGみたいな静的なゲームであっても十分生きる、とは思うんですよ。ビデオゲームだもの。視覚情報はすごく大切。

2017-05-31 11:21:39
koizumi @DextroII

あ、構え変わった! 腕をぐるぐる振り回し始めた、大技くるな!? 殻にこもった、ダメージ通らないな、なんて分かりやすいのはもちろん、そうでなくとも、なんだかよく分からなくとも構えが変わるだけで、あ、なんか来るぞ! ってプレイヤーに伝えられる、この変化が大事なわけで。

2017-05-31 11:23:41
koizumi @DextroII

@phelicia_mouel ただ、コストがかかります。細かい話は省きますが、ミンストレルソングの規模でクオリティ重視の当時の開発体制だと、引き換えにモンスターの種類数が半分になっても不思議はない状態であったろうと思います。ごめんなさい。

2017-05-31 14:50:01

koizumi @DextroII

次の商品を購入しました:~ 浜渦正志 『アライアンス・アライブ オリジナルサウンドトラック ー武力調停ー』 via @amazonJP amazon.co.jp/dp/B0744BRM5D/…

2017-07-22 14:36:26
koizumi @DextroII

気がついたらアライアンス・アライブ発売から早一ヶ月ですね。浜渦さんありがとうございます、全力で予約しました。 \武力調停!/

2017-07-22 14:41:00
koizumi @DextroII

RPGの開発というのはとにかく手のかかるもので、世界観を重視した作りにすることはそれに輪をかけて人手を要するものとなります。規模的に決して大きいとは言えない今回の開発陣にとって、どこかの遅れが雪だるま式に互いの時間を食っていく開発終盤は、体力以上にスタッフの精神を蝕みます。

2017-07-22 14:54:50
koizumi @DextroII

もう終盤の開発者連絡ツールなんて始終公開状態で喧嘩してるようなもんです。それも、正論の盾をかざしながら隠し持ったダガーで相手の急所をちくちく突くような喧嘩だからタチが悪い。一番突いてたのは私かも知れませんが。

2017-07-22 15:01:40
koizumi @DextroII

でもひとしきり突きあった後、結局仕事は減るわけでもなく(稀に減ることもあります)、時間も増えるわけでもないので(ありません)また自分の作業に戻る訳ですが、そんな殺伐とした世界の住人に一番の慰めとなるのは、今回も、新しく上がってきた浜渦さんからの楽曲たちだったんですよね。

2017-07-22 15:07:21
koizumi @DextroII

(世界を彩るイメージアートや、平尾さんからのキャラクターデザインの数々も同じように嬉しいものなのですが、これらは開発の性質上、開発の前半にかなり偏るものなので‥‥w)

2017-07-22 15:10:40
koizumi @DextroII

と、サントラが予約開始となってあまりに嬉しくて別に誰も聞きたくないような開発裏話を呟いてしまった発売一ヶ月記念日でありますが、何か投げておいていただければ、夜にでももうちょっと健全な話もしようかと思いますよろしくお願いします。まだネタバレ関連はダメよ。

2017-07-22 15:16:23

koizumi @DextroII

さてアライアンス・アライブ発売から1ヶ月でございます。もう遊んでくださったみなさま、クリア済みなみなさま、まだ遊んでいて下さるみなさま、そしてこれから遊ぼうと考えていて下さるみなさま、ありがとうございます。

2017-07-22 22:59:06
koizumi @DextroII

この機会に何か呟こうか、何を呟いたものかと考えておりましたが(つまり考えてなかった)、思った倍くらいレスを頂いていますのでまずはそちらを消化させていただきます。

2017-07-22 23:02:08
koizumi @DextroII

(発売1ヶ月と言いつつも市場的にはまだ品薄状態が続いており、未プレイな方も少なからずいらっしゃるので内容に関してはかなり自重致します)

2017-07-22 23:03:39
koizumi @DextroII

ありがとうございます。開発末期はどこも辛いものだと思いますが、今作は開発規模の割にかなり無茶をしたかと思います。幸い、その無茶して詰め込んだぶんを遊んでいただいている方々には喜んでいただけているのが何よりです。 twitter.com/potatojusitce/…

2017-07-22 23:10:24
potatoes88⚖️ @potatojusitce

@DextroII サガシリーズでもそういうことはあったんですか?アライアンスライブについては今月の給料が入ったら買わせていただきます!(遅

2017-07-22 14:56:04