「キャラが何処かで見たようなものばっかり」という批判・問題について

ライトノベル作家の榊一郎先生と同業の方達の上記の問題に対するつぶやきをまとめたものです
88
榊一郎 @ichiro_sakaki

たまに見る「キャラが何処かで見たようなものばっかり」という批判つーか問題つーかについて。えらくピンポイントの話でごめん。 #sousaku

2011-02-21 21:43:25
榊一郎 @ichiro_sakaki

前から何度か言ってますが、「今まで見た事も無いような物語を考えるのは多分、無理、物語のパターンは聖書等で出尽くしていて、後はそのバリエばかりになっている」という話があります。概ね私もこれに賛成ですが、これ、キャラにもある程度、当てはまります。 #sousaku

2011-02-21 21:44:32
榊一郎 @ichiro_sakaki

つまり、「今までまるで類例の無いキャラ」ってのはまず居ません。もし居たとしたら、下手すりゃ「人間と認識出来ない」です(苦笑)。どれだけエポックメイキングに見えるキャラでも、大抵は、「付加要素」が特徴的というだけで、根本的なレベルでのオリジナリティ出すのは #sousaku

2011-02-21 21:46:34
榊一郎 @ichiro_sakaki

多分、不可能に近い。とにかく大抵のキャラは一定のパターンにカテゴライズできます。主人公級のキャラなら尚更ですな(普通の読者が共感し、好意を持つキャラの類型は既に出尽くしている)。ではどうして、新人賞応募作品が落選したりする際に、 #sousaku

2011-02-21 21:48:13
榊一郎 @ichiro_sakaki

「キャラにオリジナリティが無い」などと言われるのか。 #sousaku

2011-02-21 21:48:36
榊一郎 @ichiro_sakaki

逆に考えましょう。貴方が読み手なら、「何処かで見たようなキャラだと」どういう時に思うのか、です。これは盗作や手抜きの話の時にもちとやりましたが、結局それは、「作者の作り込みが甘い」時に出てくる認識なのではないかと。 #sousaku

2011-02-21 21:50:32
榊一郎 @ichiro_sakaki

人気作のキャラについて、何でもいいです、考えて見て下さい。ほぼ絶対と言って良い位に、主人公やそれに類する重要キャラは、ある種の法則性を持っています。つか人間心理として「好かれやすい人」「嫌われ易い人」が居るのは当たり前ですわな。 #sousaku

2011-02-21 21:52:28
榊一郎 @ichiro_sakaki

ではどうして、その作品のそのキャラは、「何処かで見たようなキャラだ」と非難されないのか。あくまで私の個人的意見ですが、周囲に「彼が今の彼である必然がきちんとそこに在るから」だと思います。 #sousaku

2011-02-21 21:53:31
榊一郎 @ichiro_sakaki

つまり、いかにも「借り物」っぽいキャラというのは、本当に、そのキャラだけを引っ張ってきて、自分の考えた枠の中に放り込んでいるだけで。周囲との「ならし」が無いというか、噛み合ってない。 #sousaku

2011-02-21 21:55:28
榊一郎 @ichiro_sakaki

例えば、クールキャラならクールキャラでよろしいが、クールなキャラを持ち込んできた時に、どうしても有名キャラ(まあアヤナミとか長門とか)に被っちゃいかねないし、クールさの演出には、どうしても幾つかのパターンが生じるので、当然、色々被るんですわな。 #sousaku

2011-02-21 21:57:53
けやき あきひと(としあき @zelkovatreefolk

@ichiro_sakaki 浮いてしまってるから余計に目立つということですか? #sousaku

2011-02-21 21:56:10
榊一郎 @ichiro_sakaki

で、じゃあ「これって長門じゃん」とか「これってアヤナミじゃん」と、まあ、読者に言われちゃうのはさておき。編集者や審査員がそう言ってくる(それを問題にして作品を減点する)場合には、「被っている事」そのものではなく、「お手軽に引っ張ってきて据えただけ」感が #sousaku

2011-02-21 22:00:05
榊一郎 @ichiro_sakaki

しちゃうから、と考えるべきでしょう。少なくとも私の経験上はそうでした。例えば私もクールキャラさんざん書いてますが(というか好きなんだわ)、これが編集者に問題視されないのは、「その作品世界で、どうして、そのキャラがそういう性格になったのか」 #sousaku

2011-02-21 22:01:50
榊一郎 @ichiro_sakaki

「どういう基準で物事を考え、どういう生活をしているのか」といった「世界観とキャラを馴染ませる為の関係性」について、一応、全て予め設定してあるからです。 #sousaku

2011-02-21 22:02:38
榊一郎 @ichiro_sakaki

その設定が、実際の文章に書かれているかどうかはさておき、作者がそれを頭の片隅において書いている場合には、作劇上「こう動いて欲しい」と思っても動いてくれない場合も出てきます。「こいつは、もしこんな場面にいたらこう考えるよなあ」と。 #sousaku

2011-02-21 22:04:36
榊一郎 @ichiro_sakaki

お気づきの方がおられると思いますが、これがよくいわれる「キャラが勝手に動く」という事です。勝手に動く、と書くと、なんだか能動的なので「そんな訳あるかい」と思われるかもしれませんが、逆に考える。「ある程度リアルに煮詰められたキャラは、作者の独断で動かしにくい」と。 #sousaku

2011-02-21 22:05:58
榊一郎 @ichiro_sakaki

「よくいわゆる」ってなんだよ<自分  いわゆる、よく言われる、です。(苦笑)  プロの物書きつっても推敲無しだとこういうミスをやるw #sousaku

2011-02-21 22:07:07
榊一郎 @ichiro_sakaki

あるいはキャラだと思うから分かりにくいかな。例えば自分の友人。「この場面であいつだったらこう言うよなあ」とか「この状況であいつがこういう事言うとは思えないよなあ」とか。リアルの友人知人と同じ位の存在感を出すだけの情報があれば、キャラは作者の独裁を離れます。 #sousaku

2011-02-21 22:09:34
ぢべた @jibetaP

@ichiro_sakaki これは仮になんですが、好きなゲームのキャラクターを少しいじって、その関係性をある程度維持したまま全く違う世界の中に放り込んだら、違和感のない話を作れるのでしょうか。

2011-02-21 22:03:15
榊一郎 @ichiro_sakaki

@jibeta それは可能でしょうね。勿論、世界観との整合性をとるために弄らないといけませんが。ある意味、特撮の戦隊ものとかなんて、それでしょう。戦隊のキャラの性格と関係性は、ある程度狭められてる。でも「このレッドはあのレッドのパクリ」とは思わない訳で。 #sousaku

2011-02-21 22:11:41
けやき あきひと(としあき @zelkovatreefolk

@ichiro_sakaki 豪華な雰囲気がほしいと言って畳の部屋にシャンデリアを飾るようなものか… #sousaku

2011-02-21 22:03:32
榊一郎 @ichiro_sakaki

@ZelkovaTreefolk というより、「これはいいものなんだよ!」とシャンデリアを和室に飾る、の方が近いかと。 #sousaku

2011-02-21 22:12:50
わいえむ@東亰にはもう何度も行きましたね @YM530

@ichiro_sakaki キャラクターは自分が創作したものではあるけれど、作品世界に生まれ育ち、生きている存在だということを心に留めておく事が大切、ということなのでしょうか?だからこそ、作者の意図を離れて勝手に動き出したりもする。

2011-02-21 22:10:48
榊一郎 @ichiro_sakaki

@YM530 まあ、大事というか、生きている存在にしてやらないと、それこそ「人形をそこに置いた様に見えて、読み手が白ける」ので、世界そのものが死ぬ、とも言えますな。 #sousaku

2011-02-21 22:16:36
残りを読む(23)

コメント

hamp@横浜山中 @32hamp 2011年2月22日
ゲームの影響もあるのかな、と現場から。大規模なお話重視(のはず)のゲームの現場って、まさに指摘されたような「類型の当てはめ」から始めざるを得ないことが多々あるから。スタッフが多いから周知できないorゲーム部分重視のスタッフと摺り合わせが出来ない、等の理由で。
0
hamp@横浜山中 @32hamp 2011年2月22日
極端な例だと、最近「死にバトル」を見なくなった。ゲームとしては詰まらない、と言うことなんだろうけどストーリーの表現、感情移入としてとして効果が大な時もある。ここで榊先生の言ってるように「何を描くか」で取捨選択するわけだけど、ストーリー重視モノの筈なのに「ゲームでそれはない」という意見だけでオミットされたりする。
0
hamp@横浜山中 @32hamp 2011年2月22日
あるいはゲーム性が明らかに上位にある格闘モノで、そのアクションや必殺技、ステージの背景を膨らませるより過剰な、あるいは相反する設定、ドラマが商品展開のために付加されたりする。「商品展開」の場合、ゲームはその一部だから、それ自体で「描きたいもの」は完結していないんだけど、かといってユーザーに「ゲームだけやる」事を禁止出来ない。
0
佐倉和音🥴 @O_Flow 2011年2月22日
間違った方に濃いヲタクと呼ばれる人種は「あれ〜のパクリ」「これは〜の劣化版」という言い方を非常に好みますし、そう言うのを指摘して周囲に喧伝したり、その作品が気に入らなかったらそのディテールを作品批判の対象にすぐしますよね。思考停止状態なんだろうか?
0
佐倉和音🥴 @O_Flow 2011年2月22日
余談ですが、漫画の話で「聖☆おにいさん」のような盛大な二次創作には彼らは全くと言っていいほど言及しないのも特徴ですね。 それに対して萌え漫画と言われるものに対しては病気のように反応して毎日のように何処かで喧嘩してます。この辺がわからない。
0