井上明人×さやわか「ポケモンGOは社会を/ゲームをどう変えたか」【さやわか式☆現代文化論 #28】 #ゲンロン161027

ポケモンGOは社会を/ゲームをどう変えたか | ゲンロンカフェ http://genron-cafe.jp/event/20161027/ 今夏に日本でもリリースされ、瞬く間に社会現象的なブームを巻き起こしたスマートフォンアプリ「ポケモンGO」(http://pokemongo.nianticlabs.com/ja/)。純粋にゲームとして、任天堂がかかわる作品として、あるいはAR技術の利用例としてなど多くの論点を内包しつつも、その熱狂の最中にあって本質は語られるままにブームが進行した印象は否めない。この作品はゲームや社会を、どう変え、あるいは変えうるのか。そしてこの作品はなぜ受け入れられ、あるいは拒絶されたのか。著書『ゲーミフィケーション <ゲーム>がビジネスを変える』(http://amzn.to/2erkzFf)の記憶も新しい井上明人氏を迎え、このアプリが持つ歴史的な価値を改めて討議する。
1
前へ 1 ・・ 4 5
ゲンロンカフェ @genroncafe

10月27日(水)のゲンロンカフェは、【さやわか式☆現代文化論 #28】井上明人×さやわか「ポケモンGOは社会を/ゲームをどう変えたか」を開催いたしました。... fb.me/tY6W7dTO

2016-11-04 16:01:26
リンク ゲンロンカフェ ゲンロンカフェ ゲンロンカフェ 120 users 2368
リンク Togetter ゲンロンカフェ(@genroncafe)さんのまとめ(258) ゲンロンカフェ(@genroncafe)さんによる258件のまとめを一覧にしています。
前へ 1 ・・ 4 5