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Akito Inoue @hiyokoya6
本日開催です!いまから東京行きます。まだまだ会場入れますのでよろしく!▼ 【さやわか式☆現代文化論 #28】井上明人×さやわか「ポケモンGOは社会を/ゲームをどう変えたか」 peatix.com/event/207140
Akito Inoue @hiyokoya6
本日のハッシュタグだそうです。#ゲンロン161027
ひまわりゅうあん🌻 @akaliuan2
いやあしかしさやわかさんのトーク聴くのすげー久しぶりだ。すげーたのしみ。絶対にSwitchの質問する。誰かするだろうけどw
テトラポッド葉山 @my_syumi_game
さやわか氏×井上明人氏のトークショウ@ゲンロンカフェ 実況します
ゲンロンカフェ【最近 Instagram に挑戦中!】 @genroncafe
早速ingressからpokemonGOへのゲームデザインのお話中!まだ無料放送中!→【生放送】井上明人×さやわか「ポケモンGOは社会を/ゲームをどう変えたか」@someru @hiyokoya6 nico.ms/lv278749464?re#ゲンロン161027
テトラポッド葉山 @my_syumi_game
イングレスはパッと見でルールを理解しづらかったが、ポケモンGOでは解決を試みている。 ポケGOプレイヤーが街中を歩いている様は、MMO黎明期に「他のプレイヤーも人間なんだ」と初めて感じた、あの体験に近いものがあった。 ポケGOに関しては、他のプレイヤーが実際に可視化されている。
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井上「ネット上の出来事が街の風景も変えてしまった。これは人類史の中でも画期的」→【生放送】井上明人×さやわか「ポケモンGOは社会を/ゲームをどう変えたか」【さやわか式☆現代文化論 #28】nico.ms/lv278749464?re#ゲンロン161027
テトラポッド葉山 @my_syumi_game
ポケGOが情報空間を超えて街の風景を変えてしまったのは、人類史的にも新しい。 ソシャゲの重課金勢が支える構造を、現実空間で「見える化」した。 イングレスとの違いを語る上で、キャラクターの有無でしか語れないのは歯がゆい…。
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ingressとポケモンGOの違いは、二次創作(キャラ)の可能性…?→【生放送】井上明人×さやわか「ポケモンGOは社会を/ゲームをどう変えたか」@someru @hiyokoya6 nico.ms/lv278749464?re#ゲンロン161027
テトラポッド葉山 @my_syumi_game
井上氏のゲーミフィケーションの授業で学生(ある程度ゲームに興味がある)に聞くと、イングレスを知っているのは10人に1人くらい。結局、特定のクラスタでの認知か。 対してポケモンGOは説明不要なレベルに普及した。
motoko128k @motoko128k
最初に投入された米国での、リアルの社会文化との攻防話。 #ゲンロン161027
テトラポッド葉山 @my_syumi_game
(諸外国で先行配信された件をうけて) 批判のされ方が面白い。 ちなみに、韓国ではまだ配信されてない。 北米での反応…日本でもあったような批判はあった。アウシュビッツでポケGOやるのは不謹慎…など。 反LGBTのキリスト教会にあるポケモンジムでLGBT派vs反LGBT派の死闘など。
テトラポッド葉山 @my_syumi_game
ゲームの話と政治的な話(法整備、思想言論など)とが不可分になっているという意味でも、ポケGOはすごい。 ポケGOプレイ層は、1位はいわゆるポケモン世代。だが、リリースから時間が経つにつれて30代以上の層が有意に増えている(もちろん分母も減っているが)。
テトラポッド葉山 @my_syumi_game
(今後もポケGOは続いていくか?) 未だにAUは減っていない。観光地などの「聖地」では未だに訪問者が多い。 地域自治体としては、中長期的にポケGOに関する施策を考えているようである。(※イングレスの時もあった) 周辺住民からの苦情もある中で、自治体としては積極的な場合もある。
テトラポッド葉山 @my_syumi_game
北米の例。 交通に支障が出るほどポケモントレーナーが集結した際、逆に自動車側を規制してポケGOを奨励した。 ポケGOのために行政がどれほどリソースを割くのか、議論の余地はある。そうした中で協力的な自治体には頭が上がらない思い(井上氏)。
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現実空間にゲームがしみ出す現状と、市民の苦情や歩み寄りについてなど。「今のところ、あくまでも人(観光客)が来ているという考え方」→【生放送】井上明人×さやわか「ポケモンGOは社会を/ゲームをどう変えたか」 nico.ms/lv278749464?re…#ゲンロン161027
テトラポッド葉山 @my_syumi_game
脇見運転の事故とか。LINEだったらもはや言われないけど、ポケGOだと批判の対象となりがち。ポケGOがゲームだから? 一方で、ポケGOはARの文脈ではあまり語られない 昔からセカイカメラ・電脳コイル・Googleグラスとか、ARへの期待はあったが…
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この2016年をゲーム史の中で捉えるなら?「臨場感が変わった」ARとVRが同時に流行り始めた年。→【生放送】井上明人×さやわか「ポケモンGOは社会を/ゲームをどう変えたか」#ゲンロン161027 pic.twitter.com/kQnCDuohyp
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テトラポッド葉山 @my_syumi_game
今年はVR元年とか言われてるけど、実際はARゲームが流行している。今年はどういう年だったかというと、実は語りにくい。 任天堂はリアリティとの接し方ををどう考えているのか。VBしかりDSしかりWiiしかりSwitchしかり。
ひまわりゅうあん🌻 @akaliuan2
a day with playstationみたいなNintendo SwitchのPVについて。
テトラポッド葉山 @my_syumi_game
80~90'sはゲームコンソールに機能が集約していたが、00's以降はPCやネットの普及でゲームマーケットが急速に分裂した。 携帯機の需要はスマホにかなり移行した。そうした中で対抗策としてのSwitchである。
テトラポッド葉山 @my_syumi_game
SwitchのPVでは、どこでもずっとゲームやっている。スマホゲーム的な、ゲーム空間のマジックサークルを曖昧にしていくもの。 可処分時間は取れるけど、競合も増える。社会的な摩擦もおこる。 「お母さんに嫌われない任天堂」もこういう競争に出たというのは意外。
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コメント

ラルフ @ralf_natural 2016年10月28日
スト3の豪鬼はそれほど強キャラでは無いので多分スパ2Xかなんかですね
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