ゲンロンカフェ「ポケモンGOは社会を/ゲームをどう変えたか」

20161027 「ポケモンGOは社会を/ゲームをどう変えたか」関連のつぶやきまとめです。
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aka @akaliuan2

マジックサークル(ゲームをしている時間としていない時間)を曖昧にしていく

2016-10-27 20:02:15
motoko128k @motoko128k

ゲームとゲームの外の境界線を崩すところに踏み込む任天堂の話。 #ゲンロン161027

2016-10-27 20:06:12
テトラポッド葉山 @my_syumi_game

かつての家庭用ゲームは、隙間時間に進めていくタイプではなかった。その意味でSwitchのCMは衝撃。 ポケGOよろしくスマホ的なゲームは、いわゆるゲーマーとしてはあまり歓迎されていない部分もある。「あんなのはゲームじゃない!」論。

2016-10-27 20:08:50
ゲンロンカフェ @genroncafe

井上「80年代90年代のゲームを人生の一部にしてきた、いちゲーマーとして言うと、今は・・・・・・」→【生放送】井上明人×さやわか「ポケモンGOは社会を/ゲームをどう変えたか」【さやわか式☆現代文化論 】nico.ms/lv278749464?re…#ゲンロン161027

2016-10-27 20:09:28
テトラポッド葉山 @my_syumi_game

ソシャゲは家庭用ゲームと文脈が違う。ポケGOはもっと違う。 そうした中で、現実とリンクしたゲームでは、家庭用ゲームのゲームデザイン手法が必ず通用するとは限らない。 ※井上氏の「DenkiMeter」制作の経験から

2016-10-27 20:12:52
テトラポッド葉山 @my_syumi_game

プレイヤーのゲーム内での行動とゲーム外の行動とが、ダイレクトリンクが作れない。 ポケGOでも、バスに乗ったりとか、プレイヤーが制作者の意図通りに実際に歩いてくれるとは限らない。

2016-10-27 20:15:39
aka @akaliuan2

素朴にPokémon GOは面白くないよね、普通に。

2016-10-27 20:07:13
テトラポッド葉山 @my_syumi_game

あかりゅうあんさん、どこにいるんだろう

2016-10-27 20:23:55
aka @akaliuan2

@my_syumi_game surface bookのサラリーマンです

2016-10-27 20:24:24
テトラポッド葉山 @my_syumi_game

@akaliuan2 なるほど。すぐ後ろのメガネ男ですw

2016-10-27 20:25:25
aka @akaliuan2

@my_syumi_game 真後ろだとさすがにわかりませんでしたw あとで話しましょうw

2016-10-27 20:26:02
ゲンロンカフェ @genroncafe

後半始まりました!→【生放送】井上明人×さやわか「ポケモンGOは社会を/ゲームをどう変えたか」【さやわか式☆現代文化論 #28】nico.ms/lv278749464?re#ゲンロン161027 pic.twitter.com/rKQ7ARios0

2016-10-27 20:26:12
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aka @akaliuan2

豪鬼が強すぎるから日本人プレイヤーは使わない、っていうのはZERO3の話かな?

2016-10-27 20:27:24
テトラポッド葉山 @my_syumi_game

日本ではストⅢ(?)で豪鬼を使わないのがゲーセン文化の紳士協定だったが、世界大会では海外勢はみんな豪鬼使いだった。 イングレスでは紳士協定があったが、ポケGOはユーザー母数が多すぎて横の繋がりが薄く、そういった価値基準は弱い。

2016-10-27 20:30:07
中田吉法 @ynakata

紳士協定はコミュニティが小さく強ければ機能するが、拡散すれば機能しなくなる。日本はアーケードゲーム文化がとても強かったがアメリカはそれに比して弱かった。というようなことが述べられてましたね。 twitter.com/my_syumi_game/…

2016-10-28 12:33:56
中田吉法 @ynakata

加えて言うと、ポケモンGOはあまりコミュニティを強化させないような作りになっている(実際プレイヤーも攻略情報ぐらいしかやり取りしない)のに対し、Ingressは積極的にコミュニティを作り運営を委ねるような施策も行っている点は指摘しておきたいところだと思います。

2016-10-28 12:36:11
テトラポッド葉山 @my_syumi_game

位置ゲーでいつも不安視されているのは①ストーカー問題②RMT問題。 このように、ゲーム内で全てを制御できないのが、現実とリンクしたゲームの暗部。 近くにいるプレイヤーの課金額をシェアできる機能とかあったら、リアルWatch Dogsですねw

2016-10-27 20:38:42
aka @akaliuan2

Pokémon GOに交換機能をつけたらどうなるのか? レアポケモンほしいから体売るとかありそうだ

2016-10-27 20:32:03
テトラポッド葉山 @my_syumi_game

やっぱり、現実リンクしたゲームと社会との関係が真剣に語られるようになったのは、間違いなくポケGOが契機。(※アニメ「電脳コイル」では描かれていた現象だ) 公共の場でのケータイ通話ですら未だに不快に思われる。しかし若い世代は、公共の場に別の文脈を持ち出すことに抵抗がない世代だ。

2016-10-27 20:43:53
aka @akaliuan2

Pokémon GOが現実と密接になればなるほど現実で起きうる犯罪はすべて可能性があると思う

2016-10-27 20:33:03
ゲンロンカフェ @genroncafe

公共空間をゲーム上でどう位置づけるか。各国における公共への認識の差を的確に汲み取る必要がある→【生放送】井上明人×さやわか「ポケモンGOは社会を/ゲームをどう変えたか」【さやわか式☆現代文化論 #28】nico.ms/lv278749464?re#ゲンロン161027

2016-10-27 20:52:54
テトラポッド葉山 @my_syumi_game

これは(井上氏の)想像だが、ナイアンティックは、教会だったらポータルやポケモンジムになって人がたくさん集まることに寛容である、という思考があるのではないか。その思想をそのまま日本の寺社仏閣に持ち込んでしまった説。

2016-10-27 20:47:12
テトラポッド葉山 @my_syumi_game

理想論を言えば、その地域で「その国・地域にとって、ポータルを設置するのに相応しい施設かどうか」を把握できていればいいのだが、現状のゲーム制作ノウハウでは測り知り得ない要素である。

2016-10-27 20:51:39
aka @akaliuan2

Nintendo Switchの発売日?のあとにモンハン新作が3DSで出るというちぐはぐさ。やばいな。

2016-10-27 20:47:34
aka @akaliuan2

さやわか「Pokémon GOの第一印象は、ふーんって感じだった。終わりの始まり?的な」wwwwwwwwwww

2016-10-27 20:54:00