乱数のコクすごい。この技いいな。 twitter.com/fladdict/statu…
2016-11-03 17:58:32こっちが乱数にコクがないクラゲ fladdict.net/sketches/jelly… こっちが乱数にコクを出したクラゲ fladdict.net/sketches/jelly…
2016-11-03 14:30:53乱数のコクの話は、2D6と1D12の違いを考えると分かりやすい。真ん中に寄ってまろやかな風味になるという yxt.blog64.fc2.com/blog-entry-14.… twitter.com/fladdict/statu…
2016-11-03 18:30:41乱数のコクをチューニングする話をすると、なぜピュアオーディオ扱いされるのか? みんな乱数の波動を、もっと体で感じようよ。全然ヴァイブレーションが違うよ。
2016-11-03 11:36:47言語によってはオーバーフローしてそう twitter.com/fladdict/statu…
2016-11-03 18:34:44アニメーションの監修で、「 Random();の代わりに、(Random()+Random()+Rrandom()+Random()+Random())/5.0f; を使うと、動きにコクが出る」と言ったら、ピュアオーディオ扱いされるのですが・・・これは根拠のあるアルゴです。
2016-11-03 11:29:43複数のサイコロを投げて合計を足してみる試行をやってみると理解しやすいかな。統計の初歩でやるやつ twitter.com/fladdict/statu…
2016-11-03 18:55:01さいころ2つを振ると、目の和の分布は均一ではないよね。まろやかさが増す。 twitter.com/fladdict/statu…
2016-11-03 19:51:26「ネイピア数 〜美しきムダな数〜」 fumiononaka.com/Sample/Creator… @fladdict さん効果で閲覧が増えている。もともと、サイトの中では評判のよいネタ。高座のビデオ(約15分間)のできも悪くないとは思っている。
2016-11-03 20:17:07コクとは何なのかと思って調べてたら、(0, 1)の一様乱数を12個足して6引くと標準正規分布に従う乱数を近似的に生成できることを知り驚いている。多分5回足して平均取るのも同じ感覚。 twitter.com/fladdict/statu…
2016-11-03 20:25:43んー、(ピュアでも、そうでなくても)オーディオでもよく使う手法ですけどね。 twitter.com/fladdict/statu…
2016-11-03 20:38:02乱数を複数足すとコクが出る、という話をショットガンで可視化してみた。「弾の速度のバラつき」と「弾の角度のバラつき」をそれぞれ変化させたものです。 twitter.com/fladdict/statu… pic.twitter.com/apQBs4WrvD
2016-11-03 22:49:39乱数を複数足した場合の分布グラフも作った。今まで自分はコクを出すために2つ足すようにしてたけど、2個だけだと三角形みたいな尖った分布になっちゃうのね。今後は3つ以上足すようにしていきたい。 pic.twitter.com/1w21QVW3XH
2016-11-03 22:56:24乱数のコクっていう言葉の選び方はともかく乱数複数使った平均取れば中央値に近づくって当たり前の挙動がなんでピュアオーディオ扱いされるのかが分からない
2016-11-03 23:04:13複数の乱数組み合わせて乱数にコクを出すっていう表現いいなって思ったし、実際組み合わせた方が感覚的に合ってると思った。自分でも試してみたい。
2016-11-03 23:07:06