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乱数にコクを出す方法について

乱数にコクを出す方法について。予想以上に反響があったのでまとめました
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あきお | フリーランスiOSエンジニア @akio0911

一様乱数から正規乱数を作るって話? twitter.com/fladdict/statu…

2016-11-04 14:51:58
深津 貴之 / THE GUILD / note.com @fladdict

アニメーションの監修で、「 Random();の代わりに、(Random()+Random()+Rrandom()+Random()+Random())/5.0f; を使うと、動きにコクが出る」と言ったら、ピュアオーディオ扱いされるのですが・・・これは根拠のあるアルゴです。

2016-11-03 11:29:43
イショティハドゥス@2日目V01a @Ishotihadus

乱数のコク、単純に正規分布にすりゃいい気もするけど、簡単に下限と上限のある正規分布っぽい値が作れるのである意味有効なのかもしれない

2016-11-04 14:52:26
金満ゲーム開発者 @tri_man

コクが出る乱数は、素直に正規分布のランダム使えばいい気がするのだが、C++11使えない環境とかなのかな。

2016-11-04 15:00:14
Nyoho @NeXTSTEP2OSX

数学の言葉で説明すればピュアもmixedもなくてクリアですよ😀 twitter.com/fladdict/statu…

2016-11-04 15:00:47
.rkoshida @upft_rkoshida

正規分布作る方法ですな。 サイコロ複数個同時に振った際の合計値をイメージすると分かりやすい。 via: twitter.com/fladdict/statu…

2016-11-04 15:01:20
統計たん @stattan

乱数のコクは今後使っていきたい。

2016-11-04 15:19:58
毛糸@博士課程 @keito_oz

コクのある乱数でモンテカルロやりてぇwww

2016-11-04 15:20:27
@ka_

乱数を複数足すとコクが出るのを「ピュアオーディオ(笑)」と言ってしまったの,確率はやっぱり数学的に分かった気になった後でさえ人間の直感に反することが多いという良い事例の一つですね.

2016-11-04 15:33:43
輝井/terry@空手バカ異世界とかの人 @terry10x12th

「乱数を複数足すとコクが出る」 ↑このタームのセンスオブワンダー感がやばい。

2016-11-04 15:40:38
餅ですね? @shinkwhek

乱数のコク、使っていこう

2016-11-04 15:54:47
Kazuaki Kuriu @kurikazu

割と簡単に「ここはランダムね」と言われることがある。で、何回か続けて出ると「ランダムじゃ無いじゃん」とか言われたりね。 twitter.com/fladdict/statu…

2016-11-04 16:00:11
深津 貴之 / THE GUILD / note.com @fladdict

ちなみに「完全なランダム」と「人間が自然に感じるランダム」は、結構違うのでチューニングが必要。完全ランダムの1%は、1万回に1度の確率で連続するけど、体感ランダムの場合は1度発生したら50回ぐらいインターバルをわざとあけないといかん。

2016-11-03 13:02:26
トデス子'\ @todesking

乱数を複数足すとコクが出る、575だ

2016-11-04 16:02:49
Macop(まこぷ) @macop_uwf

しばらく考え込んでしまったが「サイコロ1個振った出目」より「サイコロ5個振った平均値」の方がサンプル数の多さのせいでより自然(正規分布に近い)って話か…な? 理屈はともかく、覚えておこう(・ᾥ・) twitter.com/fladdict/statu…

2016-11-04 16:04:49
おめが( ゜ヮ゜)ノ @Omegamega

乱数にコクを付ける話、昔WoTが「弾のブレを変更します(乱数分布が変わります)」という修正をやっていたのを思い出した。いつごろだっけな…

2016-11-04 16:05:13
やす。 @BooTutia

言いたいことはわかった。ただしスパロボF、てめーはダメだ。 twitter.com/fladdict/statu…

2016-11-04 16:07:27
Nimue @luckyland

乱数のアレがピュアオーディオ扱いされたの、アルゴリズムじゃなくて「コク」という表現のせいだと思う

2016-11-04 16:08:40
Amanogawa @am9gw

乱数を足して割るとコクが出る話、確実に正規分布より低計算量でコクが出せるなら射程の長い話にできるんじゃないか(低計算量の正規分布算出法が正にそれであり、など)(ぐるぐる)

2016-11-04 16:11:38
青子守歌 @aokomoriuta

rand()を使わずに(rand()+rand()+rand()+rand()+rand())/5を使う話、要は一様乱数ではなく平均値が尖った(偏りのある)乱数の方が良い、というだけなのでは。コクとかではなく。だから一番良い解決法はそういう確率分布を使え、な気がする。

2016-11-04 16:25:15
5x @droidfivex

「乱数のコク」、技術の敗北

2016-11-04 16:31:10
こばやし 'にらたま' けんいち @Niratama

MTはそもそもその用途向けじゃない twitter.com/fladdict/statu…

2016-11-04 16:54:11
深津 貴之 / THE GUILD / note.com @fladdict

ピュア乱数業界ともなると、普通のRandom関数どころかメルセンヌツイスターも使い物にならない。強者はマイクから環境ノイズを拾ってそこから乱数を生成するからな。

2016-11-03 12:23:39
meta / youdie @meta9D4N

乱数のコク、中心極限定理とか知らずに感覚でやってる人がいるのか…(それはそれですごい)

2016-11-04 16:56:39
ku @ku

ハワイのAppleStoreで買って帰ったら+8万円くらいで2日くらいでゲットできそう

2016-11-04 16:59:25
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