新生Mikulus始動まとめ-DAY01

ツイート量が膨大となり、可読性が著しく落ちましたので、日単位のアップデート、用件を再構成するを目的とする記事。(天地創造の7日間的な) DAY1 161022~161023夜 @millyさんの初ミク廃体験会まで
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GOROman @GOROman

レジストリ書き換えてASW有効化。そしてCTRL+テンキーでASW強制作動させて45fpsに固定させてもジャダーなしでぬるぬる。 pic.twitter.com/Qdpip4wGYw

2016-10-23 00:41:11
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GOROman @GOROman

@ejiwarp 召喚SE(フリー素材)ください

2016-10-23 00:42:03
にくきう🐾 @shiftsphere

CTRL+Numpad2: 強制 45Hz, ASW 無効 vs CTRL+Numpad3: 強制 45Hz, ASW 有効 を比較…ブレ感なくなったすごい!肩のあたりとかくっきりになった! #mikulus pic.twitter.com/ZegwD4VOVN

2016-10-23 00:49:37
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まきの さとる @autani

この後ろで縛られたような手を何とかしてあげたくなりますね! (と、さりげなくこういう画像を貼る) #mikulus pic.twitter.com/hllOvnZfqt

2016-10-23 00:52:35
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Yar-ihcAs㌠ @yar_ihcas

ミクさんの体がカメラの側に引っ張られてるからスクワットしたり、空中に浮いたり、膝が偉い方向に曲がったりしてる感じ?画像は足が短く見える(たぶんつま先の位置が固定されてるけど体がカメラ側に引っ張られてるため浮いているように見える)ミクさん #mikulus pic.twitter.com/H4VpGmakTW

2016-10-23 00:57:01
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まきの さとる @autani

同じモデルなのに視点を変えるだけで「チビッコ感」と「お姉さん感」が同居している。凄いことですよ、コレ。 #mikulus pic.twitter.com/iVonDxWCDO

2016-10-23 01:03:42
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Yar-ihcAs㌠ @yar_ihcas

主に何をしていたかと言えばミクさんが可愛く見える位置を探してスクリーンショット撮りまくってただけなんですが! #mikulus pic.twitter.com/uV8mg8uHwx

2016-10-23 01:05:15
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shiny(しにぃ) @shinyoh01

@GOROman さんの #mikulus テストに参加。ASW働かせてるけどOFFでも90fps出てるから違いはわからないな。45fpsにしても同じ感じだから有効なのかな?高さ変えたいなー。召喚シーンから動画。ウィンドウ画面のキャプチャだからVR内とはちょっと印象は違うけど。 pic.twitter.com/DeVVI5lcJi

2016-10-23 01:06:15
にくきう🐾 @shiftsphere

#mikulus CV1でミクさんに憑依して屈伸運動。長い髪が揺れて前にふわっとくる感じいい。細いなあ…細くて心細くなってくる。憑依後は鏡も欲しくなりますね。 pic.twitter.com/GsKDw386x4

2016-10-23 01:21:00
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GOROman @GOROman

@ejiwarp ちょっとピッチ変えて尺合わせて組み込みました!

2016-10-23 01:33:12
GOROman @GOROman

@shiftsphere 組み込みました!いまからアップします。¥

2016-10-23 01:34:17
にくきう🐾 @shiftsphere

#mikulus にBGMがついて、「ミクさんを眺めるVR」から、「ミクさんと二人で過ごすVR」へと進化を遂げた。ゆっくり過ごせる雰囲気が出て素晴らしい。

2016-10-23 01:48:53
GOROman @GOROman

#mikulus Ver 0.15 フルキーの1と2を押すとRender Scale変えられるので1080な人は2連打してみてください(デバッグ表示にもでます) 逆に1連打すると低解像になって電脳世界の儚いミクさんに会える pic.twitter.com/e4ChSyIdAa

2016-10-23 01:55:04
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n_ryota @n_ryota

Mikulus CV1 すごく綺麗で、癒されます。静かにたたずんでて語らないのが逆に創造させるというか、受け入れられてる感があるのかも。瞳の映り込みや、音楽もよい感じで、なんだか色っぽい。 #mikulus pic.twitter.com/wcnpq8zZee

2016-10-23 02:07:09
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にくきう🐾 @shiftsphere

スクリーンショットでは分かりづらいかもしれないけど、内部解像度31334x18035にしたら、光のつぶつぶまではっきりと。 超綺麗。 #mikulus pic.twitter.com/aMtL2JlHha

2016-10-23 02:12:20
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Yar-ihcAs㌠ @yar_ihcas

私の戦闘力は48960x28184です。瞳に文字が描いてあった! #mikulus pic.twitter.com/ojWYqqCK8V

2016-10-23 02:15:31
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n_ryota @n_ryota

Render Scale変えて高解像度にしていくと、mikuさんから少し離れた位置にいてもディティールが見えて素晴らしい。スペースキーで出るデバッグの文字とかもかなり見える。低解像度にしていくとPS4 Proで家庭教師したい感が出せる(違 #mikulus twitter.com/GOROman/status…

2016-10-23 02:19:17
にくきう🐾 @shiftsphere

#mikulus VR Benchの可能性をRenderScaleに見た。

2016-10-23 02:21:04
にくきう🐾 @shiftsphere

RenderScale0.2, 122x70のミクさん。DK1で初めて会ったときを思い出す。 #mikulus pic.twitter.com/fTwyJmHcrJ

2016-10-23 02:24:29
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n_ryota @n_ryota

このコードがどこで使われてるのか気になったんですが、背景のワイヤーフレームのところですかね? #mikulus twitter.com/GOROman/status…

2016-10-23 02:29:06
GOROman@NAMM SHOW行きます @GOROman

ぜんぜん覚えてない。そして全くUnityっぽく無いコードが出てくるw pic.twitter.com/zo0OkKsKQx

2016-10-22 16:10:52
ふみいち @fumi1ts

GTX1080なので2を連打。ASWなし。さすがに素早く動くとカタつくけどすごい解像度だ。Oculusでは髪はなめらかに見えてます。でも腰の発光部はジャギってる。ポストフィルタのとこで解像度がマッチしてないのかな。 #mikulus pic.twitter.com/faCkTa7EBw

2016-10-23 02:38:04
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GOROman @GOROman

#mikulus v0.16 RenderScaleを0.1から0.05刻みに RenderScaleの設定範囲を広げた 綺麗さ重視のためテクスチャをCompressedから全部True Colorに(外道) 左トリガを押してる間は頭のLookAtを止めるデバッグ機能(結構すごい

2016-10-23 02:49:58
てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱 @shop_0761

#Mikulus 何もしなくても勝手に最新版になってて便利

2016-10-23 02:54:41