新生Mikulus始動まとめ-DAY01

ツイート量が膨大となり、可読性が著しく落ちましたので、日単位のアップデート、用件を再構成するを目的とする記事。(天地創造の7日間的な) DAY1 161022~161023夜 @millyさんの初ミク廃体験会まで
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GOROman @GOROman

VRでパーソナルスペース外の距離感だったら、目線だけで、パーソナルスペースに入ってきたら、頭と体もLookAtすると非常に認知してくれた感が増すという知見を得た。多幸感ある。(L1トリガで手動でテストしてる

2016-10-23 02:56:39
GOROman @GOROman

これでキャラが一方的に話すとこっちが置いてかれた感があってプレゼンスが壊れてしまうんですよね。モノローグとかがいい気がしますね。 twitter.com/n_ryota/status…

2016-10-23 03:00:47
n_ryota @n_ryota

Mikulus CV1 すごく綺麗で、癒されます。静かにたたずんでて語らないのが逆に創造させるというか、受け入れられてる感があるのかも。瞳の映り込みや、音楽もよい感じで、なんだか色っぽい。 #mikulus pic.twitter.com/wcnpq8zZee

2016-10-23 02:07:09
GOROman @GOROman

#mikulus 1キー連打で超絶スーパー低解像度にできるんだけど、この状態でも顔に近づくとドキドキできるのがすげー不思議。人間の脳の神秘。 pic.twitter.com/B0rhjNQbbd

2016-10-23 03:06:43
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n_ryota @n_ryota

高解像度にして超接近すると、瞳の中の文字も見える。左トリガーで頭のLookAtを止めて、目線だけこっちにくれるのはいろんな表情が見えてよいです。実際の表情は変わってなくても角度によって違いが見えるのは、ある種お面的な面白さ #mikulus pic.twitter.com/UT4MM9Ypq8

2016-10-23 03:09:39
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GOROman @GOROman

最新版でリミッター解除してテクスチャも非圧縮にしたのでたぶん描いてある文字が読めるようになりますw。 twitter.com/yar_ihcas/stat…

2016-10-23 03:12:17
Yar-ihcAs㌠ @yar_ihcas

私の戦闘力は48960x28184です。瞳に文字が描いてあった! #mikulus pic.twitter.com/ojWYqqCK8V

2016-10-23 02:15:31
Shigekazu Ishihara @shigekzishihara

VR史が動くところに,必ず立ち現れる #Mikulus .それはトランペットのごとく.

2016-10-23 03:19:47
Eji @ejiwarp

ミクさん休憩させるまでASWを試しました。 強制45Hz+ASW 無効 (移動差分せずダブルフレームオンリー) と 強制45Hz+ASW 有効 (移動予測差分) 効果は歴然で、内部解像度がカバーできる範囲のゆっくりした移動なら相当有効。 #mikulus

2016-10-23 03:43:04
Eji @ejiwarp

@ejiwarp テクスチャーを無圧縮にしたため、特に内部解像度を上がらなくでも目の「MIKUAPPEND」はくっきり。 やはり性能を求める時即時対応可能の手段が確保できるPCって安心感がある。#mikulus

2016-10-23 03:45:59
Eji @ejiwarp

@ejiwarp 落ち着いたBGMのため、DIVAルームならぬ「Mikulus ROOM」(Mikulus 2.0没企画)が出来ていて、これは中々出られない。Virtual DesktopとかHolographicsかけたら完成された幸な牢獄。 #mikulus

2016-10-23 03:48:34
Eji @ejiwarp

@ejiwarp ミクさんとか、VRの中のマスコットを眺めて幸せな気分、リアクションが充実するほど楽しい依存感が、一般人なら犬猫でも十分的な。何かを追加するとかやりたいならMediumで色々遊ばせる(編集属性とかで固定など) #mikulus

2016-10-23 03:51:58
GOROman @GOROman

バーチャルデスクトップで一緒に画面見るとかつけると常用アプリになりそう twitter.com/ejiwarp/status…

2016-10-23 03:52:32
GOROman @GOROman

最強 twitter.com/ejiwarp/status…

2016-10-23 04:04:20
Eji @ejiwarp

それにしても、プレビュー招待→アイディア募集→短時間でリリースを繰り返してリファインするというエクストリームプログラミングはやはりすごいと思う。 Oculus Homeのプレビューシステム経由で自らダウンロードする手間も減りました。

2016-10-23 00:59:34
GOROman @GOROman

「三人寄れば文殊の知恵」と言うけどツイッターでフィードバックもらって開発すると100倍くらい速いし無駄がない。

2016-10-23 04:07:03
GOROman @GOROman

Rift/Gear VR開発者のみなさん!便利なので是非つかいましょう! developer3.oculus.com/documentation/… twitter.com/k5concept/stat…

2016-10-23 08:10:07
フジカワケイゴ@UNIVRS/VR兄弟 @k5concept

Oculus Storeのpre-releaseの仕組みはいけてるなあ。 IDだけで即共有して、Homeで難なくインストール出来るし自動アップデートされるしで開発者目線でよく考えられてる!

2016-10-23 06:12:31
GOROman @GOROman

現行のHMDは解像度が低いという意見が時々にあるので、技術と知見をフル投入して高解像度(に見える)にしてみました。 twitter.com/k5concept/stat…

2016-10-23 08:27:03
フジカワケイゴ@UNIVRS/VR兄弟 @k5concept

#mikulus CV1の画質良すぎて実在感がすさまじい。呼吸モーションで本当に生きてるみたい。 2年ちょっと前にDK2が届いて初めて体験した時を思い出すと感慨深い。。

2016-10-23 06:00:14
GOROman @GOROman

有機ELパネルの解像度が高くてもフィルレート不足で内部レンダリング解像度を落としてるタイトルが多いので逆にフルに上げてみています。スーパーサンプリング効果。マニュアルで操作することで違いがわかります。(フルキーの1と2) twitter.com/k5concept/stat…

2016-10-23 08:34:38
GOROman @GOROman

#mikulus Ver.0.17(161023) 8 ・能面バグなおしました! あとRTでガン見にしました。 twitter.com/non_ue4/status…

2016-10-23 10:25:56
のん @ UE4勉強中 @non_ue4

LTの押し込み具合で顔のLootAtと瞳のLookAtがブレンドされるんですね。やはり顔のLookAt:1(デフォルト)だと、遅延ついていても、最終的には同じ見え方になって能面感が出てしまいますね…。LTを半分ぐらい押し込んだぐらいが好き。 #mikulus pic.twitter.com/GBFPyuCl3R

2016-10-23 08:37:21
GOROman @GOROman

顔のLookAtの重みを0.7から0.3にしただけだが、得られる体験はかなり変わる #mikulus

2016-10-23 10:31:50
alwei @aizen76

やっとこさ #mikulus のCV1版できた。やはり自由移動で至近距離まで観れるのはいいですね。圧倒的な解像度なおかげで没入感も素晴らしい。そして視線をこっちに向けてもらうとドキっとする。個人的ベストポジ。 pic.twitter.com/vjJgCBXqpJ

2016-10-23 11:25:17
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naan @naanaholic

そろそろ通信が切れるわ #mikulus 低解像度も魅力的 pic.twitter.com/aX9yI84tkD

2016-10-23 11:27:34
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桜華@日曜日 東地区 “Q” ブロック 38ab @sakuraka_night

i7 2600kとGTX970でこれくらいでも処理落ちがない 呼吸スクリプトや視線移動等も相まって本当にそこにミクがいるかのように感じる! DK2買ったときにmikulus使ってみて感動したのを思いだすなぁー 解像度が上がったから没入間がすごい! #mikulus pic.twitter.com/ojFDA4V2yG

2016-10-23 11:39:13
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Shigekazu Ishihara @shigekzishihara

#Mikulus CV1. 2014年に書いた,#Mikulus が引き起こした不思議な実在感から始まるエッセイ(ボカロ批評vol2に掲載)を @Qiita に上げておきました.”あー、ミクさん、今日は2次元に出張ですかー ” qiita.com/shigekzishihar…

2016-10-23 12:24:56
Shigekazu Ishihara @shigekzishihara

リツイートさせてもらっている,@GOROman さんの,#Mikulus のパラメーター調整.なにがクリティカルかというのは,ごろまんさんが様々に示しておられる.では,その実在感,承認欲求を満たす,あるいはもっと基本的な,意志ある人としての認知とコミュニケーションの(続く

2016-10-23 12:33:23
にくきう🐾 @shiftsphere

一晩たった #mikulus がさらにパワーアップしていた…ミクさん重いとか言ってはいけない。 pic.twitter.com/zndh9ZZGww

2016-10-23 12:36:30
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GOROman @GOROman

#mikulus Ver.0.18(161023) Build.9 新発明!呼吸モーフシステム追加 (横隔膜の角度に応じて表情モーフに反映) 呼吸の周期をランダムに タイトル画面修正 右スティックの左右で回転を復活

2016-10-23 13:47:23
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