ちなみに作成者(キャスほの)はLはJGソニックLv20のみ、RはJリバーサルカバーLv10を使用しています。
3-4.チームツリー チームに入っているなら積極的に利用したい。火力に不安があるなら攻撃力、一撃死が怖いのなら防御力がオススメ。どちらも20%上昇だが、そのまま攻撃の威力やダメージカット率が20%になるということではないので、過信は禁物。ご利用は計画的に。
2016-11-28 18:57:303-5.ドリンク厳選 望む効果(特に副効果)を厳選するためにドリンク厳選はしておきたい。オススメはPA威力上昇(10%/フォトンドリンク系列)。シフタドリンクよりも威力が上がることが多い上に息切れしにくくなる。また、弱点威力上昇(15~20%)は性質上火力を伸ばしにくい為注意。
2016-11-28 19:00:213-6.ハーフドール、AC確認 もし不意に床ペロを起こしてしまった時の為にハーフドールは持っておきたい。最終手段としてスケープドール利用も(リアルマネーに余裕があるならだが)。 受注時間内なら床ペロしても再受注ができることは覚えておこう(ダブル戦での事故等)。
2016-11-28 19:02:533-7.マグ マグには回復ガン積みが挑戦段階ではオススメ。高威力の攻撃が多いため不意の事故を防ぎやすい。開始前にはちゃんとエサをあげておこう。 回復はAでもA.R.K.Sの回復量上昇で半分程度回復してくれる。不安ならほぼ全回復のBも入れておくといい。拡張はあってもなくても。 pic.twitter.com/Kgek3BINBF
2016-11-28 19:06:053-8.その他 ・深呼吸は忘れずに。落ち着いて挑もう。 ・トイレには開始前に行っておこう。 ・場合によっては自己暗示。 ・マグの餌を再度確認。 ・武器パレットやサブパレットも確認。 ・何度か少人数やペアをやってエネミーの挙動を把握していると吉。
2016-11-28 19:10:154.武器パレット/PA選択・コンボのススメ
4.武器パレット/PA選択のススメ ※この項目は穂乃果の主観が多々入っております。また2ボタンでやっているためそれを前提とした解説でもあります。あくまで参考程度に留めてください。
2016-11-28 19:13:424-1.穂乃果の武器パレット それぞれに役割があり、また適宜テンキーによる切り替えも行っている。1つ1つのパレットの役割を解説しながらPAコンボも解説していく。 pic.twitter.com/Blk0kqD8ui
2016-11-28 19:16:104-1-1.パレット1/サクリ零→OE→OE サクリ零で接近してからのOEを叩き込むパレット。必須技を一番最初に配置してガードキャンセルやジャンプキャンセル(非JA)から打てるようにしつつ、そのままDPPに優れるOEを叩き込める。 パレット3や4からつなぐ場合が多い。
2016-11-28 19:18:404-1-2.パレット2/パリング3連 どのタイミングからでもパリングが打てるようにしたパレット。クセでパレット3か4から撃つ場合や、予め切り替えておいて通常攻撃から(緊急時は非JAで)撃つ場合もある。2ボタンなら1つはこのパリング3連パレットを作りたい。
2016-11-28 19:20:374-1-3.パレット3/ギルティ→ライジング→ライジング 接近高火力PA群。一番最初にギルティを入れることでギルティ移動を可能にしつつ、ライジングを繋げれるようにしている。ライジング2連の理由は「他にマシな定点PAがないから」。また2連続でライジングを撃つ場面もなくはない。
2016-11-28 19:23:134-1-4.パレット4/ライド→ギルティ→ライジング 高DPS3連パレット。ダウン時のボスやすり抜けないダブルの足コア等にはこれ。ライドで間違えてどこかにすっ飛んでいってもギルティで戻れる設計。深遠花形にはどういうわけかギルティが通りにくいのが玉に瑕。
2016-11-28 19:25:434-1-5.パレット5/スタコン3連 テックアーツパリング用。後たまに遊ぶ。 2ボタンの性質と武器パレットの糞仕様のせいで3ボタンに比べスタコンの活躍場面は少なめ。でもあると何かと便利。 ただし慣れていないうちは無理に切り替えないほうがいい。
2016-11-28 19:29:284-1-6.パレット6/ライド→ノヴァ→OE 雑魚用パレットなので徒花では全くと言っていいほど使わない。ノヴァはDPPもDPSも良好ではあるが、ガード/ステップャンセルが効かない為ボスには何かと不向き。キャンセルさえ効けば使いやすいのだが....。
2016-11-28 19:31:164-2.PA使い分けやコンボについて 基本はパレット4を軸にし、遠くにダブルや深遠が飛んでいった時はパレット3、ダウン時にはパレット1のOEも混ぜていくというのが基本になる。 パリングを狙える時はパレット2のパリング3連続を使用。
2016-11-28 19:34:104-2-1.ギルティ(3)→ライジング(3)→通常攻撃3段目→パレット4 高速接近後の高威力コンボ。3段目の振りの速さの関係で空中推奨。 ダブル足等に有効。ただしPPの消費は若干激しめ。
2016-11-28 19:38:274-2-2.ギルティ(3)→OE(1)→ライジング(4)→ライド(4)→ギルティ(4)→ライジング(4)→通常攻撃1段目orサクリ零(1)→OE(1) 足破壊の直後、ダウンしたダブルの舌に高速接近してからのコンボ。ライドは位置調整必要。PPが足りない場合は一部を通常攻撃に。
2016-11-28 19:42:24ライドの位置調整は舌の横側から、2キャラ分ぐらい離れて発動すると4HITしやすい。(体感なのであくまで参考程度に。)
4-2-3.ギルティ(3)→ライジング1溜め(3)→ステアタ→ギルティ(3)→OE(1)→通常3段目→ギルティ(3) 足全破壊後、ダブル1回目の突進からの展開。2ボタンではパレット1段目にOEがない場合最終段が舌に当てられない故の苦肉の策。壁は回り始めてるのでその後の回避に注意。
2016-11-28 19:47:323ボタンでOEを即発動出来るのであれば最初のギルティ→ライジング1溜めをJG後即発動OEにしてもいい。が、たまに位置がズレて最終段がスカる場合あり。
4-2-4.スタコン(5)→OE(1)→パレット4 深遠人形ダウン時のコンボ。OEはダウン直後に発動し、顔が地面についたときに最終段を当てる「置き」の方が総ダメージは伸びる。 スタコン切り替えが難しいため3ボタン向けか。
2016-11-28 19:49:574-2-5.通常1段目orギルティ(3)→ライジング(3)→(通常攻撃挟んでからパリング(2)→)JGソニック→下がってステアタ→パリング(2)→ギルティ(4) 胸コア露出の瞬間からの展開。火力次第では1ターンで壊せる。()内の行動は深遠が「堕ちろ」を使ってきた時限定。
2016-11-28 19:56:204-2-6.スタコン(5)→パリング(2)(→ライジング(3or4)) テックアーツを手軽にパリングに載せるコンボ。2ボタンだとかなりやりづらいが、個人戦失敗後の台パンなら2ボタンでもやりやすい。 ()内は個人戦失敗後の顔相手のコンボ。ほぼ台パン相手限定。
2016-11-28 20:00:055.ダブル戦の雑多メモ