任天堂3DSについての議論【第四回 NB Readingナイト】
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RE: @nb_reading そろそろ20時なのでNBRナイトを始めたいと思います。今号の日経ビジネスの特集は「任天堂」です。3DSで不況風の吹き荒れるゲーム業界に逆襲なるか。多方面から分析した要注目の特集です。http://bit… http://disq.us/17dc7w
2011-02-21 20:01:58RE: @nb_reading よろしくおねがいします。ぶっちゃけ、3DS、CMをみていてもあまり食指が動かないんですけど、任天堂はすごいっす。 http://disq.us/17ddyf
2011-02-21 20:07:23RE: @nb_reading 記事全体の論調としては、DSのようなブームを起こすのは難しいのではないかという感じに読める。ゲーム不況、スマホの普及、無料ゲームの普及など逆風の要素はあまりにも多い。 http://bit.ly/eb0… http://disq.us/17defg
2011-02-21 20:08:58RE: @nb_reading 任天堂がゲーム、というドメインにこだわることで、市場で勝って来たことは評価します。いろいろな選択肢が出てきた中で、エンターテインメント、情報摂取、暇つぶし、の境界線が低くなり、今後消費者にどのようなバリ… http://disq.us/17dg9q
2011-02-21 20:15:19RE: @yujiokada_jp 32頁からの社長インタビューによれば、3DSの特徴は、①裸眼立体視での3D、②通信機能、③モーションセンサーやAR、ジャイロセンサー、④それらを生かした内臓ソフトhとなります。ttp://bit.l… http://disq.us/17dgsi
2011-02-21 20:17:18RE: @nb_reading つまり以上に高機能なのは間違いないです。そしてテレビ局などが3Dのコンテンツ配信するといっています。さらにwiiで築き上げたmiiがそのまま3DSでも活用できるなど、ゲーム機としてできることは相当に練り… http://disq.us/17dhcf
2011-02-21 20:20:00RE: @nb_reading 内蔵ソフトについての社長コメントが、完全に現場レベルまで落とし込めている。なんかジョブズとか孫さんを連想したり。”いち早く買っていただいたお客様は、周囲から「見せて見せて」とせがまれる可能性が高いので、… http://disq.us/17dhsr
2011-02-21 20:21:28RE: @nb_reading やはり任天堂への興味は3DSに興味がもてるかどうかって感じなのでしょうか。そもそも3Dの映像技術というのはどういう可能性をもつものなのでしょうか? 記事にあったようにARとの相性はよさそうでしたが。ht… http://disq.us/17di2w
2011-02-21 20:22:22RE: @kimurashion サードパーティのソフト開発意欲をそがないように初期は自社ソフトの発表を控えたりというエピソードも仕掛けが大きな企業ならでは。http://bit.ly/eb0Pf6 http://disq.us/17dk2v
2011-02-21 20:29:43RE: @yujiokada_jp >狙ってる分野がスマフォとカブってるんですね。 スマフォ恐るべきですね。さまざまな「専用機」が獲得した分野の土台を揺るがしていますね。http://bit.ly/eb0Pf6 http://disq.us/17dkoz
2011-02-21 20:31:57RE: @nb_reading 映画館で3Dを見ると頭痛くなったりするってのが3Dが普及しなかった理由だと僕は決めつけていて、その点裸眼3Dはマイナス部分はクリアしてるのかな、と。あと、33Pにあったように、「2Dになったら明らかに寂… http://disq.us/17dkzi
2011-02-21 20:32:59RE: @yujiokada_jp 同感です。出版業界のような娯楽提供で成長した古い業界が崩れ落ちていくのはその象徴です。「再定義」やコンテンツ流通を考えるとデバイスがどうなるかに関心が集まるのもうなづけます。http://bit.l… http://disq.us/17dm82
2011-02-21 20:36:22RE: @yujiokada_jp そう考えると新しいゲーム機の成功は、スマフォ的な汎用機的な性格をもたせる(認知させる)ことができるかどうかということになりそうです。3DSはその試金石なるのかもしれません。http://bit.ly… http://disq.us/17doju
2011-02-21 20:44:00RE: @yujiokada_jp >消費者への存在意義を少し変えるのに適した時期 なるほど。少し前の薄型テレビ戦争の特集でも感じましたが、技術革新での新市場拡大は難しそうですね。技術がユーザーのニーズを飛び越してしまっている。htt… http://disq.us/17dqrj
2011-02-21 20:52:09RE: @nb_reading とはいえ任天堂の強みはソフト・ハード一体で新しい価値観を提供してきたこと。wiiにもその萌芽がみられるが、ゲーム/映像作品/読み物といった従来のコンテンツのくくりをぶっ壊す新しい「体験」を生み出すコンテ… http://disq.us/17drvy
2011-02-21 20:54:58RE: @nb_reading 友人からPS3やXboxのゲーム制作に映画関係の人が参入してるという話を聞き、ゲームを「インタラクティブな映画」という視点で見てみました。そういう意味ではゲームは今後もエンターテイメントの最高峰なのかも… http://disq.us/17dsy2
2011-02-21 20:58:07RE: @nb_reading >> とはいえ任天堂の強みはソフト・ハード一体で新しい価値観を提供してきたこと。 たしかに彼らの価値は一体型ソリューションした。携帯コンソールだと制限がありますが、ここは外部リソース(Felica等)と… http://disq.us/17dt70
2011-02-21 20:58:47RE: @yujiokada_jp 出版の寿命に比べるとゲームの寿命は…。デジタルコンテンツはコンテンツの「際」が簡単に変わるので恐ろしいです。ともかく任天堂には従来のゲームの発想を超えた新しい大・大・大ヒットソフトの開発をお願いした… http://disq.us/17duhl
2011-02-21 21:02:42