2010年3月23日

XNA

XNA(「XNA Game Studio」「XNAクリエーターズクラブ」「Xbox LIVE インディーズゲーム)に関する話題。こちらはXELFがざっくりとつぶやきを選択しています。 ※XNA Game Studio 4.0 CTP前後に作成
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XELF @xelfia

WindowsとWindows Mobileも入れて、XNAコンテスト開催のようですね。 [XNA] マイクロソフトXNAゲームソフトウェアコンテスト2010 http://d.hatena.ne.jp/XELF/20091117/1258442816

2009-11-17 16:48:48
XELF @xelfia

XNAゲームソフトウェアコンテスト2010には、どこまで未発表作品として応募できるか。 ■[XNA] XNAゲームソフトウェアコンテスト2010 / 「未発表」の扱い http://d.hatena.ne.jp/XELF/20091221/1261360850

2009-12-21 11:21:49
XELF @xelfia

WP7でのXNA GS 4.0の3Dは、5つエフェクトの活用法がカギ? ■[XNA] Windows Phone 7 SeriesにおけるXNA Game Studio 4.0 http://d.hatena.ne.jp/XELF/20100312/1268376204

2010-03-12 15:49:27
XELF @xelfia

.@DARL_Japan XNA GS 4.0は、DX9のAPIで動く。「HiDef」は、DX9でオプションの機能がサポートされている必要がある(MRT/浮動小数サーフェース/VTFなど)。DX10 GPUなら満たす。なので「DirectX10(相当)」…ということのようです。

2010-03-15 12:55:32
XELF @xelfia

プロファイルレベル「Reach」と「HiDef」の詳細が明らかに ■[XNA] Reach対HiDef / XNA Game Studio 4.0 http://d.hatena.ne.jp/XELF/20100315/1268626504

2010-03-15 14:54:24
XELF @xelfia

Windows Phone Developer Tools CTPをインストールしました。WP7用XNA GS 4.0ゲームプロジェクトを作って、ビルド、デバッグ開始すると、エミュレータが立ち上がり、しばらくしてテンプレートコードにあるお約束の水色画面が出ました。

2010-03-16 11:41:24
XELF @xelfia

WP7/XNAは30FPSが既定のようです。GraphicsDeviceManager.GraphicsProfileに、Reach/HiDefを発見。WindowsでHiDef・・・おや動かない?

2010-03-16 11:50:12
XELF @xelfia

XNA Game Studio 4.0 CTPではHiDefはサポートされていないとありました。

2010-03-16 16:59:50
XELF @xelfia

XNA GSでもソフトウェアシンセサイザー実現のための基礎APIが登場 ■[XNA] ダイナミックオーディオ / XNA Game Studio 4.0 CTP http://d.hatena.ne.jp/XELF/20100316/1268736133

2010-03-16 19:50:21
XELF @xelfia

.@DARL_Japan ですね~。今、マイク入力も試してます。マイク入力データをDynamicSoundEffectInstanceで再生することも無事にできたので、声をサンプリングに使ってもいいし、原理的には視覚化したり、音声認識とかも可能になりますね。

2010-03-16 20:32:32
XELF @xelfia

マイク入力のサンプルコードも用意しました。 ■[XNA] マイク入力 / XNA Game Studio 4.0 CTP http://d.hatena.ne.jp/XELF/20100316/1268736133

2010-03-16 20:53:27
憲之助 @kogaken1

もうこれからWM向けのゲームを作り始めるなら、PCをWindows7に入れ替えてXNAで作るようにした方がいいのか…

2010-03-16 23:47:59
eguo @opysky

API Code PackのDirectXラッパーってやる気ないよね。XNAで培った(?)、偏執的な算術ライブラリの参照渡しオーバーロードや、foreachでGC走ったらそれは大変なことだよとGetEnumeratorで値型を返すあの.NETの辺境文化がまるで見られない。

2010-03-17 01:31:33
Build Insider編集長のブクマ @dnhub

XNA Game Studio 4.0 の変更点。 → Shawn Hargreaves Blog : Breaking changes in XNA Game Studio 4.0 http://bit.ly/cnuHKZ

2010-03-17 14:23:36
根本浩之 @ganchan1965

それは言えますね。 RT @isshiki: Windows Phone 7 で XNA の価値がグンと上がった気がする。

2010-03-17 14:48:19
ABA @abagames

XNAはすでにWindows 7とZune HDでマルチタッチ対応で、Windows Phone 7でも使える http://bit.ly/9tVKOj

2010-03-17 22:39:48
Charlie 🚀 Kindel @ckindel

@mklucher you will do great today in your xna talk today! break a leg! #mix10 #wp7dev #xna

2010-03-18 00:46:28
歯科系エンジニア @PenguinsRazor

Diablo賛成。これくらいの動作なら、1・2とも問題なく動きそうですね。 RT @shinoblogavi: XNA でのゲームでもはやっぱりHarbest。これを見ていると Diablo を WP用に作ってほしいと思う。#MIX10J

2010-03-18 04:25:52
しのぶ @shinoblogavi

3D Performanceセッション終了。やる人向けだけど勉強になった。というかデモが楽しいw。XNAの場合、解像度を落とすという手法もありなんですね。360x600とか、240x400とか。アニメーションとかならならそう気にならない。#MIX10J

2010-03-18 06:31:12
白石 @SHIRAISHI

やっぱりXNAは魅力的だなぁ・・・。マルチプラットフォーム対応がうまくいってる感じ。<http://blogs.msdn.com/ito/default.aspx

2010-03-18 08:05:39
ドットゾーゲームズ @Dot_Zo_Games

XNA ゲーム ソフトウェア コンテスト 2010の締め切りが迫ってるよ! 全国のアクツクっ子は急げ~!(我々は間に合わないかも…) 【アクツクの話】

2010-03-18 15:25:57
Build Insider編集長のブクマ @dnhub

Visual Studio 2010 Express for Windows Phoneの基本は、Visual C# 2010 Express XNA Game Studio 4.0とのこと。ほかにもSilverligh 4なども使える。 http://bit.ly/a68z7X

2010-03-18 16:02:31
Build Insider編集長のブクマ @dnhub

XNA Game Studio 4.0 CTPの紹介や注意点など。実行画面の画像などもあり。 → ひにけにXNA : Windows Phone Developer Tools CTP版リリース http://bit.ly/bhSO58

2010-03-18 16:04:08
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コメント

XELF @xelfia 2010年3月23日
印象や利点についての発言を強調
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XELF @xelfia 2010年3月28日
XNAまとめ追記です。
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XELF @xelfia 2010年3月29日
XNAまとめ追加です。
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XELF @xelfia 2010年4月3日
XNAまとめ追加です。
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XELF @xelfia 2010年4月4日
XNAまとめ追加です。
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XELF @xelfia 2010年4月6日
XNAまとめ追加しました。
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XELF @xelfia 2010年4月8日
XNAまとめ追加です。
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XELF @xelfia 2010年4月8日
XNAの印象などを強調
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XELF @xelfia 2010年4月11日
XNAまとめ追加です。
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XELF @xelfia 2010年4月14日
XNAまとめ追加です。
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XELF @xelfia 2010年4月14日
XNAまとめ、印象などを強調です。
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XELF @xelfia 2010年4月26日
XNAまとめ追加です。
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XELF @xelfia 2010年4月29日
XNAまとめ追加です。マイクロソフト XNA ゲーム ソフトウェア コンテスト 2010のノミネート作品に選ばれたされた方がいらっしゃるようです。おめでとうございます。
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XELF @xelfia 2010年5月14日
XNAまとめ追加です。
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XELF @xelfia 2010年5月15日
XNAまとめ追加しました。
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XELF @xelfia 2010年5月20日
XNAまとめ追加しました。
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XELF @xelfia 2010年5月20日
XNAまとめ追加しました。
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XELF @xelfia 2010年5月21日
XNAまとめ追加しました。遅ればせながら、XNAゲームソフトウェアコンテスト2010にて受賞された方、おめでとうございます。ノミネートされた方、会場へ参加された方、応募された方、おつかれさまでした。
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XELF @xelfia 2010年5月24日
XNAまとめ追加しました。
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XELF @xelfia 2010年5月25日
XNAまとめ追加しました。
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XELF @xelfia 2010年5月25日
XNAまとめ追加しました。
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XELF @xelfia 2010年5月26日
XNAまとめ追加です。先のつぶやきによりますと、「XNAチームのオフィスの通路のTVを通じて、ハッシュタグ #XNA のついたつぶやきを、XNAチームが見ている」そうです。.@Higenekoさんの翻訳により、日本語でもOKとのことです。活用しましょう。
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XELF @xelfia 2010年5月27日
XNAまとめ追加しました。
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XELF @xelfia 2010年5月28日
#XNA まとめ追加です。XBLIG配信1000本達成を祝った模様です。HiDef解禁や、XNA GS 4.0のリリースを楽しみにしています。入門での混乱解消のため、VS 2010で動くXNA GSが必要ですね。
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XELF @xelfia 2010年6月1日
#XNA まとめ追加です。「まもって騎士」の反響も相当なものですね。XBLIGか、XBIGか、それが問題だ(?)。
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XELF @xelfia 2010年6月11日
#XNA まとめ追加しました。
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XELF @xelfia 2010年6月12日
#XNA まとめ追加しました。
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XELF @xelfia 2010年6月12日
#XNA まとめ追加しました。
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XELF @xelfia 2010年7月2日
XNAまとめ追加です。 #XNA
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XELF @xelfia 2010年7月30日
#XNA まとめ追加です。(ちょっと空いたとき、過去につぶやきを拾いあげ切れなくなるインターフェース上の問題は、悩みの種)
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XELF @xelfia 2010年8月4日
#XNA まとめ追加しました。
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