XNA

XNA(「XNA Game Studio」「XNAクリエーターズクラブ」「Xbox LIVE インディーズゲーム)に関する話題。こちらはXELFがざっくりとつぶやきを選択しています。 ※XNA Game Studio 4.0 CTP前後に作成
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Mohit Wattal @mohitwattal

細分化されたXNA Game Studio 4.0アセンブリファイル http://url4.eu/1rMtP

2010-03-19 11:18:32
LYE | Ryuta YAZAWA @lye_

あ、やべ 昨日見つけたXNAクリエーターズクラブのローカリサンプルさわってねえ...週末やろうっと

2010-03-19 18:23:05
ABA @abagames

SilverlightからXNAの機能を部分的に使うなんてことができるのか。でもブラウザ上のSilverlightプラグインだとたぶん無理だよね http://bit.ly/buSikw

2010-03-19 21:02:45
コンテンツ エコノミー @ContentsEconomy

しかしSilverlightとXNA Frameworkとは、縦割り気味だったMSが次のフェーズに向かっているのかなと。相乗しだすと面白いと感じます。

2010-03-20 15:25:02
@dovella

XNA Game Studio and Windows Phone Emulator Compatibility http://bit.ly/djUviB

2010-03-20 18:04:00
questnotes @questnotes

[Silverlight][XNA]SilverlightからXNAGameStudio4.0のライブラリも使えるんですか。便利な気がする。 http://bit.ly/cx1cCn

2010-03-22 00:50:14
総長 @krustf

もうすぐ応募終了っぽいけど、次回もあると考えて期待しておこう。 - MS XNA ゲームソフトウェアコンテスト 2010 http://bit.ly/261hgw

2010-03-22 11:00:18
@sporient

XNAで今すぐゲームプログラマに! QT @tw_taniguchi: ゲームプログラマになったら絵描きさんの作業現場を見れるのではないかとか思ってる僕です.

2010-03-23 01:23:43
もっちぃ @mochidamochiko

@mitsuba_tan WinPhoneはなんとなくだけどXNAやSLの資産を活かしてゲーマー向けな端末やアプリが揃いそうな予感してる。あくまでも断片的な知識しかない俺の持ってるイメージだけどね。

2010-03-23 01:38:05
じぇつ @finalJ2

それぞれ独立させて使えるのは良いな [ひにけにXNA : 細分化されたXNA Game Studio 4.0アセンブリファイル] http://tinyurl.com/y8mxl5z

2010-03-23 14:05:50
リヒト @lichtwirbelwind

XNAヘルプから少しチュートリアルで遊ぶ。スプライトさすがにぬるぬる。MDX等で以前あったデバイスの確保や開放が自動でやってくれてるっぽいな。いかにも.NETな感じで楽チンだわー

2010-03-24 18:42:48
masafumi @masafumi

DirectXのメーリングリストから。Utah Code CampでXNA 4.0ネタやるのか。 http://legalizeadulthood.wordpress.com/2010/03/22/utah-code-camp-on-march-27th-2010/

2010-03-25 00:24:39
Mohit Wattal @mohitwattal

XNA Game Studio 4.0、グラフィクスAPI・リファクタリング http://url4.eu/1zF3s

2010-03-25 13:40:37
XELF @xelfia

「XNA情報」ページ移動しました。 http://xna.xelf.info/

2010-03-25 17:51:05
くしー @xisai

XNA Game Studio Connect ってタイムアウトあったんだ http://f.hatena.ne.jp/xisai/20100328164506

2010-03-28 16:46:15
XELF @xelfia

XNA GSC 2010は、「2010-03-31(水)消印有効」です ■[XNA] 「マイクロソフトXNAゲームソフトウェアコンテスト2010」の締切について http://d.hatena.ne.jp/XELF/20100328/1269773498

2010-03-28 19:55:54
Kichang Kim @kanotype

XNA 4.0では低水準Shader APIがなくなるという情報。しかし「今度のビルドでは含まれていない」ということで後でまた追加されるかも。 #xna

2010-03-28 21:03:46
与野 @yono_f4ll

「マイクロソフトXNAゲームソフトウェアコンテスト2010」締切について http://is.gd/b3xEd

2010-03-28 22:55:54
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

RT @yono_f4ll: 「マイクロソフトXNAゲームソフトウェアコンテスト2010」締切について http://is.gd/b3xEd

2010-03-28 22:59:08
@masa_charcoal

ありえない話だけど、日本でフリーゲームが全盛だった次期にXBOX360とXNAで個人開発できてたら、ゲーム市場が大きく変わっていたかも知れない。

2010-03-29 02:33:56
ゆわか @yuwaka

RT @yono_f4ll: 「マイクロソフトXNAゲームソフトウェアコンテスト2010」締切について http://is.gd/b3xEd

2010-03-29 08:20:28
XELF @xelfia

■[XNA][Dragoon][開発日記] 「Dragoon」をXNAゲームソフトウェアコンテスト2010へ応募 http://d.hatena.ne.jp/XELF/20100329/1269838832

2010-03-29 14:02:08
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