スプラトゥーン2、スペシャル刷新の考察

砂鉄氏によるスプラトゥーン2のスペシャルに対する考察です
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砂鉄 @satetu4401

スプラトゥーン2、このゲーム最大の問題点だった「塗れないスペシャルの存在が、塗りゲーしたい人間にKILLゲーを強制する」という本末転倒な作りに対して、スペシャル総入れ替えという形で対応してきた事に非常に驚いている。認識してたのか。これを外からではなく内から見抜くのは本当に凄い!

2017-01-15 15:15:31
砂鉄 @satetu4401

スプラトゥーン1の構造的問題点って色々あって、例えばKILLペナルティでスペシャルが半減するけど、失ったスペシャルを回復するには塗り返すしかないから「なるべく塗らずに殺せるブキ」が強いんだよね。塗らなきゃ相手はスペシャル溜められないから逆転の芽がなくなる

2017-01-15 15:35:21
砂鉄 @satetu4401

あと死亡ペナルティと無敵スペシャルの混在によって「負けてる側が消極的に立ち回らなければならない」という非常にアレな設計があった。基本的に負け側はスペシャルが無く、勝ち側はスペシャルを持ってるという状況が多いスプラトゥーンでは無敵は消極性に繋がる

2017-01-15 15:41:24
砂鉄 @satetu4401

スプラトゥーン2の新スペシャルは、1に比べ「塗りが大きい」ので敵のスペシャル蓄積に繋がるし「カウンター可能」なのでバリアやダイオウのように後出しもしにくい、しかし通常攻撃よりはずっと強く融通が利くという、Overwatch のゲーム構造からかなり学んだ感がある

2017-01-15 15:47:38
砂鉄 @satetu4401

あとスペシャルの多くが「塗れるスペシャル」に変わった事で極短射程ブキも生存しやすい環境になり、また「移動型スペシャル」も多いことから全体的に突撃力が増し「防御型スペシャルが消滅」したことと合わせて、要所を抑えられる事による硬直試合が減るのではないかと思われる

2017-01-15 16:09:27
砂鉄 @satetu4401

それとスペシャルの射程の傾向が大きく変わっていて、旧スペシャルは「近づくほど効果が最大化するもの」が多かった。バリア・ダイオウがその代表だが、スパショやセンサーも格闘時のどさくさで出す方が強かった、つまり「トルネード以外のスペシャルを持ってる敵に近づくのは危険」という世界

2017-01-15 16:15:40
砂鉄 @satetu4401

ところがスプラトゥーン2では「スペシャルを持ってる敵に近づくリスク」が大きく減っている。ほぼすべてのスペシャルが中距離~長距離で効果が最大化するように設計されており、密着状態で出すべきスペシャルが見当たらない、これはゲーム全体に極めて大きな影響を与えるだろう

2017-01-15 16:19:07
砂鉄 @satetu4401

スプラトゥーン1では「スペシャル持ちの敵は長射程で崩すしかない」という環境だったため、上位ではガロンやリッター3Kなどが猛威を振るったが、スプラトゥーン2では「スペシャルが上手く使えない距離まで近づいて崩す」という選択肢が生まれている。

2017-01-15 16:26:29
砂鉄 @satetu4401

まあスプラトゥーン2が発売されて、新規さんが色々感じたり考えた事を発表したら、上級者様(笑)が難癖付けて来たり煽ってくると思うけど、構わずどんどん発表して、難癖付けてくるような奴は全員ブロックしていいよ。そいつらと繋がる価値ないしな。新規同士スプラトゥーンの世界を楽しんで欲しい

2017-01-15 17:17:10
砂鉄 @satetu4401

そもそも顔も知らない他人に無礼な態度を取るような連中に委縮する必要は無いよ。気にするな。日本のゲーム界隈では他人を煽ったり侮辱したりするクズが幅を利かせてるせいで、ディスカッションが海外に比べてずっと少ないという問題があるが、知識の量や正しさと礼儀は別の話だ

2017-01-15 17:23:13
砂鉄 @satetu4401

新しいプレイヤー達は自分が述べた意見や考察を侮辱するような上級者様を相手にするべきではないし、そいつが実際に強かろうが、言ってる事が正しかろうが、ゲーム環境を悪化させるだけのクズでしかないのだから、ゲームのためにもしっかり排除していくように

2017-01-15 17:27:56