2017年2月2日

巌窟王の性能やら運用について好き勝手語った奴

自分用。監獄塔イベが復刻したので巌窟王についてあれこれ語って監獄塔を制覇してまた語った。本当に自由にアドリブに語ったので文章が破綻し見づらいぞ。 ※読み返してて抜けや間違いがあったら随時訂正します。
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はちみつ @sukideha_nai

では巌窟王の強さとか運用例とかについてぐだぐだと語っていきますか。 好き勝手やるよ! 別にプレゼンっぽい画像とか何もないよ!見づらさなら誰にも負けませんよ!

2017-01-22 13:12:23

まずは基礎から

はちみつ @sukideha_nai

【巌窟王の基本知識】 ・アヴェンジャークラス(裁と狂に攻撃2倍裁の攻撃半減他全て等倍) ・ATK12641は上から4位、HP12177は下から3位 ・コマンドカードはQQABB 宝具は全体攻撃Q+防御デバフ+呪い ・HIT数 Q4 A2 B3 Ex5 pic.twitter.com/Z3Q5aywdnx

2017-01-22 13:14:43
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はちみつ @sukideha_nai

@sukideha_nai ・保有スキルは無敵貫通攻撃バフ、黄金律、詳しくは後での3つ ・パッシブスキルは画像を見ろ ・来歴とか性格とかは監獄塔イベでどうぞ pic.twitter.com/NwTurI6AUf

2017-01-22 13:16:18
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はちみつ @sukideha_nai

【数字で見る巌窟王の基本性能】 監獄塔復刻が発表された先日、各所で巌窟王の性能について語られました。 なので巌窟王の役割が「高い星出し性能と低スター集中でメインアタッカーに星を渡すサブアタッカー」であることについてはご存知の方も多いでしょう。

2017-01-22 13:18:19
はちみつ @sukideha_nai

@sukideha_nai しかしその根拠となる具体的な数字についてはあまり知られていないと思います。 何よりまだ仕様を理解しきっていない初心者にはこれの強さがピンとこない筈です。

2017-01-22 13:19:02
はちみつ @sukideha_nai

@sukideha_nai 運用例とか語る前にそういうとこ洗っときます。 「巌窟王が戦闘でどういう数字を出すのか。冒頭の役割に繋がる根拠とは何か」、最初のテーマをこう設定しましょう。 見ていく数字は【ダメ値】【NP効率】【スター関連】とします。

2017-01-22 13:20:04
はちみつ @sukideha_nai

【巌窟王ATK編:ATK4位ってすごそうだけどどれぐらいダメ出るの?】 A.星3バーサーカーぐらいスゴイです。頑張れば10000ぐらい出せます。やったね。

2017-01-22 13:22:18
はちみつ @sukideha_nai

@sukideha_nai アヴェンジャーが弱点をつける相手は滅多に出てこない裁と誰でも殴れる狂。 一方で半減されるクラスはない為、昨今よく見受けられる弱点を補完しあう嫌らしい混成編成を安定して殴れます。

2017-01-22 13:23:21
はちみつ @sukideha_nai

@sukideha_nai 裁は少ないことと攻撃半減なしで殴れる強みが評価されているため、巌窟王は等倍で殴るケースが圧倒的に多いのです。

2017-01-22 13:24:27
はちみつ @sukideha_nai

@sukideha_nai 誰にでも安定したダメを出せるクラスは他にいる……バーサーカー…… 彼らは常に1.5倍ダメを出せる……ある意味安定している…… 例えば呂布はATK8119が確実に1.5倍されるのでATK12178が実数値…… なんだと!巌窟王と変わらないじゃないか!

2017-01-22 13:25:53
はちみつ @sukideha_nai

@sukideha_nai では宝具はどうでしょう。全体とはいえQ宝具はBやAと比べダメ倍率が高い傾向にあり、期待できるのでは? よく見ると防御デバフと呪いもついていてなんか強そうだぞ!

2017-01-22 13:27:02
はちみつ @sukideha_nai

@sukideha_nai いいえ。宝具1では呂布に完敗し、全体でもバフデバフを駆使した清姫に劣ります。 防御デバフも呪いも攻撃終了後のおまけなので宝具自体のダメは上がりません。無念。 ただし彼の宝具は後続の攻撃力を向上させる効果があることは覚えておきましょう。

2017-01-22 13:28:35
はちみつ @sukideha_nai

@sukideha_nai ((フォロー行為)) もちろん星3狂とはHPで雲泥の差がありますし、役割からして全く違います。他にも天地人とかクラス補正1.1倍とか細かい計算はありますが気にしないこと。ここでは「クラスのせいで見た目ほどダメが出ない」程度にお考えください。

2017-01-22 13:29:59
はちみつ @sukideha_nai

@sukideha_nai あと弱点つける時の奴はこんな考察する必要ないぐらい強いぞ。

2017-01-22 13:30:22
はちみつ @sukideha_nai

【巌窟王NP効率編:A以外の全てを使え】 ダメ値は置いておいて次はNP効率ですが、これまたクセが強い。 どんなクセかは画像を見てもらいましょう。 左がBQA、右がABQでブレイブチェインした直後(NP7開始全てクリティカル)のスクショです。 右の方が回収率が高いですね。 pic.twitter.com/FyOAeeV3ph

2017-01-22 13:35:12
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はちみつ @sukideha_nai

@sukideha_nai これは巌窟王のA性能とQ性能に関係があります。 巌窟王はA始動AとA始動QのNP回収率がほとんど変わりません。 そもそもFGOでは鯖一人一人に1HIT毎のNP回収率なるものが決められています。

2017-01-22 13:37:24
はちみつ @sukideha_nai

@sukideha_nai その関係でAのHIT数をQのHIT数が上回っている場合、3番目にAを置くよりA始動Qラストで終わらせた方が多くNPを稼げる傾向にあります。 A2HITQ4HITの巌窟王はその典型であり、Qで星稼ぎとNP回収の両立が出来ます。使わない手はありませんね。

2017-01-22 13:37:59
はちみつ @sukideha_nai

@sukideha_nai ((補足)) QでNPを稼げるもうひとつの利点は「他人のA始動にタダ乗りできる」ことです。Aを1枚しか持たない巌窟王ですが、人様がアーツしてる横で4回体当たりすればNP溜まるし星も生むのでAの少なさが課題になる状況はあまりないです。

2017-01-22 13:38:54
はちみつ @sukideha_nai

@sukideha_nai 次に巌窟王が最もNPを稼げるAQQと第二スキル黄金律の検証をしてみましょう。 NP86%からスタートして、画像2枚目がバフなし、3枚目がスキルマ黄金律です。 共にクリティカルなしの場合、バフなしは+28%、バフありは+40%となっています。 pic.twitter.com/QbkCba7qxa

2017-01-22 13:43:24
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はちみつ @sukideha_nai

@sukideha_nai そこまで暴力的なNP効率ではないと分かりますね。 ところがこれで終わらないのが巌窟王のNP周りであり非常に面倒な部分です。 巌窟王はパッシブスキルで自陣の攻撃終了後にNPを3%増やします。 巌窟王本人が攻撃しなくても増えます。ずるいな。

2017-01-22 13:44:44
はちみつ @sukideha_nai

@sukideha_nai 先の画像も実際はこの後3%上がっており、実際は117%、129%です。 そしてまぁその後なんか色々起きたこちらが次ターン開始時の画像です。 pic.twitter.com/MQPC3zLqW6

2017-01-22 13:47:20
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はちみつ @sukideha_nai

@sukideha_nai またNPが増えていますね。孔明もいないのに何が起こったのか。 被弾した際のNP回収率を増やす復讐者スキルの仕業です。 スキルマ黄金律と重ねると一撃喰らうだけで約10%回収します。この画像では撮影外で2発喰らったので20近く上がっている寸法でした。

2017-01-22 13:49:06
はちみつ @sukideha_nai

@sukideha_nai もっとわかりやすい画像がこちらになります。 この機械化歩兵という奴は1回の攻撃で6HITさせてきます。 被弾NP回収率はHIT数が多ければ飛躍的に向上します。 直前のアーツチェインでも33%しか稼げず不満げな巌窟王は黄金律を使用しているので…… pic.twitter.com/k91X941Q0p

2017-01-22 13:51:19
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