深夜のTRPG語り[11/03/03] : 電子書籍化/収益化/サービスetc...
iPad2のニュースにひたすらわくわくしまくりですにゃ。仕事に、TRPGに、そして新しい形のルルブに……あぁ、夢が広がりんぐですにゃ〜♪
2011-03-03 21:29:52電子書籍としてのTRPGルルブってのは、単にPDF化して、ルールの検索性をあげるってだけじゃいけない。場合によってはデータをソートしたり、サプリを超えて相互に検索できるように出来ないと意味が無いのかもしれないですにゃ。
2011-03-03 21:37:31たとえば、テーブル上に付箋をしたルルブ&サプリの山があった場合、人力検索で別々のサプリにあるデータやルール、エラッタを同時に参照したりするのはいつものこと。ところが、ただ単にPDF化して取り込んだだけでは、その作業ができず、結局参照が遅くなってしまいますにゃ。
2011-03-03 21:39:00サプリを新たに購入した際に、統合されたシステムに新たにデータが追加されるという形式にすれば、サプリを超えて検索することが出来るようになるし、後にエラッタが出た際にも、元データをエラッタで書き換えることが出来れば、全員アップデートする事で最新のエラッタでプレイ出来ますにゃ。
2011-03-03 21:40:57iPadApp版の雑誌は、動画が再生されたり、小さなコラムがスクロールしたり、ハイライトをクリックすることで新しい情報が見られたり、単なる紙の雑誌のデータ化ではなく、タブレットで見ることの意味を考えて作られていましたにゃ。
2011-03-03 21:43:37だから『電子書籍としてのTRPGルルブ』は今以上に検索性について考えぬかれた形式にしないといけないかもしれませんにゃ〜。やる気になったら、ランダマイザーを搭載して、複雑な計算を一発で出来るようにだってできそうですにゃ
2011-03-03 21:45:08……という点から、「たとえばAIRアプリで作れないか?」と考え中。でもその手の技術はまったく持ち合わせてないので、構造化を考えるのが限界。
2011-03-03 21:46:08@otneg そうそう、現行のコーデックス形式の書籍を電子化するんじゃなくて、ひとつのアプリケーションとして考えないといけないんだなぁって考えなおさせられましたにゃ。
2011-03-03 21:46:08@emeth_Aiko 公式側でやってくれるのが一番ですけど、コストやリスクの面で厳しそうですね(´・ω・`) となるとユーザ側で何か出来ないかな?という発想になるわけですが、良い方法をご存知ありませんか。 #TRPG #denshi
2011-03-03 21:45:12@R_F_D ぶっちゃけユーザーが便利なツールを作る流れって著作権保護の問題上色々と問題があるわけですよね。特に表や項目自体に著作物としての価値があるものを使うわけですから。まぁ、これは釈迦に説法ですかにゃ
2011-03-03 21:48:26ハードルあげるのは止めてやってください…とりあえずPDFで良いんで売って欲しい。マジで。検索できるだけでうれしいです。 RT @otneg: どっちかというと、ルールブックの電子化は「電子書籍化」というより「アプリケーション化」と考える方が良さそう。
2011-03-03 21:46:25@emeth_Aiko @torgtaitai ぐはっ。両論出ましたな。どっちも正論だと思うし、安直に進められない話ですか。 // 単純に検索できるだけでも、デザイナーサイドとしては、索引の製作コストが無くなる分だけ、手間が軽減できるんですよね。
2011-03-03 21:49:49@otneg いやー、突然すみませんw 自分も夢理想語るのは大好きなのですが、現実問題としてWoC以外の会社ではソフトの開発なんてできないでしょー。金ないですから。だから、PDF化で検索性上げたデータの販売だけでもして欲しいと切望しておるのですよ。
2011-03-03 21:54:48@torgtaitai いえ、こちらこそ。ビックリしちゃって(笑)。アプリ開発できるだけの体力は、確かに会社側には無いと思うんですが、果たしてユーザ側はどうだろう? と考えると、動ける人はいると思うんですよね。夢物語だけども、その辺に布石しておきたかったのでした。
2011-03-03 22:10:20@otneg いえいえ。こちらこそー。そう夢はいい。実に。っていうかWoCがその辺りのアプリ開発&標準化して一般開放してくれないかなぁ、一番財政的に体力あるんだから、とか生臭い方向に発想してしまってどうにもw
2011-03-03 22:12:55@torgtaitai まあ、金があるところが動いてくれるのが一番手っ取り早いんですよね。「その儲け、いくらかでも還元してたもれ」と言いたい(笑)
2011-03-03 22:21:03@torgtaitai 最近、自分なりに考えた範囲では「ソフトの開発」なんて大上段な作業までやらなくても、XMLのデータにすることで圧倒的に検索性も、表示性も上がるように思えるのですにゃ〜。
2011-03-03 21:57:15@emeth_Aiko いや、、アナログゲーム会社にはその「XML化」でさえ「え?何それおいしい?」レベルだと偏見を持っておるのですよ。何よりそのXMLだって何に表示させるよ?って話で。個人的には今のPad系がもっと普及するまでは厳しいだろうなぁと思っていますねー
2011-03-03 21:59:00@torgtaitai はい、実際、金や納期にゆとりがないですからいきなり凄い物を作るのは夢物語だと思いますにゃ。ただ、こういう方向だってあるんだ、こうすればこんな便利な点が出るんじゃないかという「意識の方向」だけでも持てればと思うのですにゃ。
2011-03-03 22:05:49一足飛びにやるとハードル上がっちゃうんで、流れとしては、同人PDFの実績を出して、商業サイドの関心を引くようなアプローチが必要になるのかな。違法コピーの対策が、一番効果的だろうけど、そういう方法があるのかというと……あったら世話無い気がする(汗)
2011-03-03 21:57:01@otneg 今のTRPGゲーマーはデザイナーや出版者に対する「お布施」……今、俺達が買い支えてあげなかったら次のシリーズ展開がないかもしれないというサポート意識があるので、比較的海賊行為は少ないんじゃないかと思っていたりしますにゃ。現状はね。
2011-03-03 21:59:53@otneg たしかに一足飛びで次世代のTRPGルルブの話をしても現状が追いつかないのは同意ですにゃ。今のところのつぶやきは「電子ルルブ」によってみえてきそうな未来の話ですにゃ。そのためにも、自分のところから進んでその辺を考えて作れればな、という自分の指針ですにゃ〜。
2011-03-03 22:03:25@emeth_Aiko お布施的な消費って、確かにありますよね。そういう意味ではTRPGユーザは良心的な消費者なんだろうな、と思います。ただ、そう。やっぱり「現状はね」というのが大きくて、電子化して出してもなお、同じ姿勢でいてくれるかは未知数で(汗)
2011-03-03 22:18:03