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自卓を中心に、昨日のまとめを行いました。言い間違いとか聞き違い、訂正、誤字脱字とかあったらお願いします。あと何か問題があったら消します 第一回同人TRPGデザイナーミーティング まとめ privatter.net/p/2176648 #同人TRPGミーティング
2017-02-12 14:10:09同人TRPGデザイナーで産まれた素晴らしいミーム、 「打倒スカイノーツ」と 「これは一般論なのでござるが〜〜」の2トップだと思う #同人TRPGミーティング
2017-02-12 20:49:54昨日の同人TRPGデザイナーミーティングは熱かったし暑かった。すごい話、いい話、ヒント、お土産満載でした。ほんとうに高村さん、IBさん、ありがとうございました。 ゲムマ春にうまくまとめることがお礼になるはず。
2017-02-12 21:54:11先日の会議で気になったことを少々。 作品作りの 1・TRPGコンテンツの中身 2・ブックデザイン、DTP=本の見た目 3・マーケティング=頒布部数 は別ベクトルのスキルです。何を作りたいか? やりたいのか? をしっかり持たないと見失いやすいですよ。 #同人trpgミーティング
2017-02-13 00:57:14部数を気にしすぎて「3>2>1」では本末転倒。「1>2>3」くらいの順番でコンテンツをまず立てて、見た目と広報をやっていくのがおすすめです。
2017-02-13 01:00:12イベント参加、作品制作初めてで300部以上は、事前の広報や市場調査で確信持てない限り「やるべきではない」と考えています。 しくじった場合の心理的ダメージはかなりのもの。 少量から成功を積み重ねるやりかたは確実にいろんな実力を身につけられます。
2017-02-13 12:38:21#同人TRPGミーティング の補足……。(またか) 売上大事を声高に主張しちゃった気がしますが、そこは作品作りを続けていくための心理的・経営的モチベーションなので、「処女作の完成をめざしている」方へは余計なコメントだったのかもしれない。ー3ー;
2017-02-13 01:59:34#同人TRPGミーティング 作りたいものがある、というのは忘れちゃいけない大前提であり、それは心に抱えておくとして。作った経験のないサークルからしたら、売上や予算も含めた「現実性」を話して頂けたのはたいへんありがたかったな、と思っています
2017-02-13 02:17:57部数についてちょいと。特にこれから初めて作られる方に。 会議では数千部、数百部のお話しがありましたが、イベントでは20〜30部が安全です。印刷費の負担が軽く、改訂がやり易いためです。 売り切れたら増刷して委託すれば良いのですよ。 #同人trpgミーティング
2017-02-13 12:30:20togetterで感想をまとめていますが、それについてちょっと追記です。 これは参加した方々には直接お話した事ですが、今回のミーティングは所謂ワークショップではないので、これだ、という正解を提示するものではありません。 #同人trpgミーティング
2017-02-13 17:38:14参加した方々が様々な意見に触れる中で、自分にとって必要なものを自分で拾い上げて下さい、という趣旨の会ですので、例えば「同人TRPGデザイナーミーティングがオススメする優良ルールはこれだ!」とか「同人誌はこう作るのが正解だ」みたいな結論は、出ません。 #同人trpgミーティング
2017-02-13 17:40:30というか、意図的に出しません。 何故なら、同人TRPGは自由だから、です。 そこが、商業との決定的な違いですね。 #同人trpgミーティング
2017-02-13 17:41:17ただ、今回唯一「これだ!」というものを作りたかったのは、販売時の掲示用システム評価チャートで、これは出来上がった物を多くの方に(会に参加しなかった方にも)使って頂きたいと思っています。 今回6つの班が出した案を元に、自分とIBさんで完成させます。 #同人trpgミーティング
2017-02-13 17:45:59近年同人と商業の境目があいまいになってきている、というのは今回の会の中でも出た話ですが、そこの線引きは、主催側がガイドラインを引いていくしかないのかな、と思います。 商業には正解があるかもしれませんが、同人は、人によって正解が違うはずなので。 #同人trpgミーティング
2017-02-13 17:49:21