東浩紀を中心として #life954 と同時間帯に行われていた活発な議論

昨日のLife954と同時間帯に行われていた活発な議論 @hazuma @dankogai @hamano_satoshi @wakusei2nd @d_nak @Ryosuke_Nishida
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東浩紀 @hazuma
なんかLifeでぼくが「批判」されていたらしいが、むろん彼らはそんなことはしないと固く信じているのだった。リアルタイムで聞いていなくてよかった。w
東浩紀 @hazuma
リアルタイムで聞いていたら、ハッシュタグで乱入したに決まっていたからである。
Dan Kogai @dankogai
まだ自分の言葉だからまし。ノミRTよか>@tsuda: @hazuma charlieが長文連投するやつウザいという発言をしたんですよw
東浩紀 @hazuma
 .@tsuda  なるほど。それは長文連投せざるをえまい。#life954
東浩紀 @hazuma
いやー、もっと適当にやろうよ、ツイッタ>charlie #life954
東浩紀 @hazuma
charlieはぼくにも見せてくれないからな……。#life954
東浩紀 @hazuma
ラジオも切れた。charlieは断固おれのアクセスを禁じるつもりだな。鍵穴ってなに。#life954
Satoshi Hamano @hamano_satoshi
やべえ小一時間ほどPCから離れてたらそんなことになってたww 長文連投いつもすんません RT @tokada: チャーリー「長文連投うざい」→「東浩紀批判キター」→チャーリー「濱野君のことですw」みたいな流れです
Satoshi Hamano @hamano_satoshi
いやーすげえわかるわww>アイコンで性別を勘違いしやすい問題。なんつーかこのTwitterのライトネカマ的な感じはmixiよりもネトゲに近い気がする。#life954
Dan Kogai @dankogai
ダジャレがtwitterで強い理由の一つかも>@kis twitterで通じる冗談と通じない冗談がある。twitterでは「その発言だけ」が取り上げて見られるので、その発言だけで完結しない冗談は通用しにくい。文脈やバックグラウンドが必要な冗談は、twitterでは通じない。
Satoshi Hamano @hamano_satoshi
連投批判されるとしたくなるのが人間の性。終了間際だけどそろそろ連投するかw #life954
Satoshi Hamano @hamano_satoshi
もう既出かもしれないけどリアルタイム・メディアの価値についてはドワンゴ夏野さんの以下の記事のコメントが参考になる:http://bit.ly/3htoON #life954
Satoshi Hamano @hamano_satoshi
なぜニコ生が受けているのか>「生放送は後回しにできない。面白い瞬間を求め、ついつい長居してしまう。不便な生放送の性質が、逆に視聴者を釘付けにしているのだ。 」 #life954
Satoshi Hamano @hamano_satoshi
「夏野 視聴者からしたら、生放送ほど面白いものはない。というのは、アクシデントが起こるから当然なんですよね。予測ができないコメントが付いたり、予測ができないことが起こったことをみんなで共有するから面白い。最高のエンターテインメントは生なんです。」 #life954
Satoshi Hamano @hamano_satoshi
この夏野さんの指摘は、実はもうすぐ出る思想地図4号:特集想像力とも関係が深い。そこでは「アーキテクチャ派」がかなり批判されている。 #life954
Satoshi Hamano @hamano_satoshi
想像力≒コンテンツ派に対する、アーキテクチャ派とはすなわち「ニコ動のようなアーキテクチャでポコポコ作品が生成されてくるのでそれで超OK派」のこと。端的な例は思想地図2号の拙論「ニコニコ動画の生成力」のこと。 #life954
Satoshi Hamano @hamano_satoshi
これに対する僕の考え方は以下。ニコ動(ニコ生)にせよ、Twitterにせよ、それは「予測できない出来事性を共有体験しやすいアーキテクチャ」、いいかえれば「奇跡生成アーキテクチャ」なのだ。 #life954
Satoshi Hamano @hamano_satoshi
もうすぐ『神話社会学』を上梓する福嶋亮大の言葉を借りれば、それは「一回性のチート的に生成する」という言い方になる。 #life954
@hamano_satoshi
ゲーム的なメディアは、偶然性や奇跡をいともたやすく生成する。ゲーム実況動画を見る人なら、それはすぐに分かるはずだ。そこにはあまりにも奇跡が満ちすぎている。 #life954
@hamano_satoshi
ドラクエ一つとってもいい。メタルスライムを倒す経験一つが、なぜあれだけプレイヤーを興奮させるのか。それはすぐれたレベルデザインのたまものなのだ。 #life954
@hamano_satoshi
しかし、どんなゲームでもそんなことになるわけじゃない。僕はニコ動はMMO的RTSのゲームだと前々から思っていて、僕のニコ動論はゲーム批評として書かれている。つまり、ゲーム的環境それ自体を作品として捉えるべきなのだ。 #life954
@hamano_satoshi
この辺の話題については、もうすぐ出る(はず)の美術誌『Review House』に掲載される(はずの)ゲーム座談会で存分に語っているので、参照してほしい。結局いつ出るんですか?w> @kaichoo #life954
@hazuma
いちおう(師匠として?)ダメ出ししておくと、濱野くんの表現では、「メタルスライム云々を奇跡とか言うのは、あなたが本当の文学的/映画的/美術的....奇跡を知らないからでしょ」と一蹴されて終わりな感じがするな。ニコ動wktkと思っている連中にしか届かないというか。
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