コナミデジタルエンタテイメントの現体制は何をしようとしてきたか

まとめました
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ゲームが嫌いな社長・スポーツクラブになりたがっているetc…このようにネット上で叩かれることが多いコナミですが、果たして事実を踏まえているのでしょうか?

コナミがどのようなことをしてきたのか、批判を受けなければならないものなのか、コナミの中の一部門、コナミデジタルエンタテイメントの現体制をピックアップして、確認していきたいと思います

コナミデジタルエンタテイメントの現体制が出来上がったのは2015年3月。今まで副社長だった早川秀樹氏が社長となり、小島秀夫監督は退社しました

https://www.konami-digital-entertainment.co.jp/ja/news/release/2015/0304/?cm_sp=01-_-release-_-20150304

社長就任後、早川社長はインタビューで以下のように語っています

Ⓜ◎ⓢⓢ@ⓡⓘ @m0m0_0ssrr_

まず現体制になってまもなくの時期である2015年5月の時点で「モバイルだけをやるわけではない」とした上で「モバイルやってたクリエイターがいきなり家庭用というのは難しいから育てる」って話を言葉を選びながらしてますね。 trendy.nikkeibp.co.jp/article/column… pic.twitter.com/RaSjXmIbLt

2017-02-04 12:19:41
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リンク 日経トレンディネット KONAMIの新しいリーダーが目指すもの――「創る力」「磨く力」「届ける力」で進化し続ける組織へ 2015年4月1日、コナミデジタルエンタテインメントの代表取締役社長に早川英樹氏が就任した。早川社長は、エグゼクティブプロデューサーとして、モバイルゲーム『ドラゴンコレクション』を大ヒットに導いてきた人物。早川社長はKONAMIをどのよう…

http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/column/20150424/1064004/?P=5
KONAMIの新しいリーダーが目指すもの――「創る力」「磨く力」「届ける力」で進化し続ける組織へ

>しかし、研修はきっかけ作りでしかありませんし、モバイルゲームをやっていたクリエイターが、いきなり家庭用ゲームをやる、というのはなかなか難しいので、まずは各々の得意な分野に寄せていきながら、制作過程の中でスキルの幅を広げていくようにします。

Ⓜ◎ⓢⓢ@ⓡⓘ @m0m0_0ssrr_

次に2015年8月頃、興味のあるシリーズ過去作品のアンケートを取る jp.automaton.am/articles/newsj… pic.twitter.com/4hIo4OOyFK

2017-02-04 12:20:18
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>アンケートでは、まずどのシリーズ作品(上記の全14シリーズ)に興味があるかという問いから始まり、これらの作品を過去にプレイしたことはあるかといった設問に続く。また「どのコナミのゲームをどのようなゲームプレイ要素と共に再び見たいか教えてください」という、文章で記入する設問も登場する。“新たにローンチされたバージョン(new launched version)”に興味があるか、どのプラットフォームでプレイするのが最適かといった興味深い設問も見られる。

Ⓜ◎ⓢⓢ@ⓡⓘ @m0m0_0ssrr_

で、2016年の1月にスマホ用タイトル『対戦!ボンバーマン』が配信されるけど、これ旧ハドソンの人間がディレクター参加してる作品なんですね。 game.watch.impress.co.jp/docs/news/7427… pic.twitter.com/ooNEqDlkSX

2017-02-04 12:21:09
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http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/742749.html
>私にとって「ボンバーマン」は、かつて札幌に住んでいた頃に手がけてから以来の、本当に久しぶりの制作となります。

Ⓜ◎ⓢⓢ@ⓡⓘ @m0m0_0ssrr_

桃鉄2017だってちゃんとタイトル画面にコナミデジタルエンタテイメント表記出るし今のコナミが権利だけ持って放置する真似はしなかった証拠だよ。

2017-02-23 17:46:09

以上の記事を読み進めると、現体制ではコンシューマゲームにも注力していく姿勢がわかるかと思います

ここにきてスーパーボンバーマンR、実況パワフルプロ野球ヒーローズ、桃太郎電鉄(発売は任天堂)メタルギアサヴァイブといったソフトが動きだしてきたのも、上記のような方針があってのことでしょう。決して家庭用ゲームを軽視しているわけではなく、むしろ再挑戦しているのがよくわかります。

「コナミの社長(or上層部)はゲームが嫌い」とよく言われますが、その大元のソースは99年にコナミの上月会長が言った「(ゲームの)イメージが良くなく子供にも自分の職業が言えなかった」と思われます(ソース http://www.nikkei.com/article/DGXMZO89986400R30C15A7000000/ )が、99年はコナミが精力的に家庭用、アーケード共にゲームを出していた時期であり、つまりこれは「昔はそう思っていた」という内容なのです。

また「スポーツクラブ関連会社へ舵切り」ですが、実はコナミスポーツクラブ、健康サービス事業の売上は全体の三割にしか過ぎません。
https://www.konami.com/ir/ja/ir-data/statements.html
利益額で40億円、これはアミューズメント事業部門とほぼ同額で、デジタルエンタテイメント部門の244億円には遠く及ばない数字です。
この二つが混じり合い『コナミはゲームが嫌いでスポーツクラブになりたがっている』という論説が生まれたものと思われます。

では実際に、現在のコナミ(≠コナミデジタルエンタテイメント)の体制がどのようなものになっているのか、ご覧ください

静岡茶 @shizu_cha

コナミホールディングス株式会社(会長上月景正・社長上月拓也) ┣株式会社コナミデジタルエンタテインメント(社長早川英樹)←CSゲーム・アプリ・カード・玩具 ┣株式会社コナミスポーツクラブ ┗株式会社コナミアミューズメント(社長沖田勝典)←ACゲーム・パチスロ・ゴルフシミュ

2017-02-24 11:49:38

補足:株式会社コナミスポーツクラブの取締役社長は代表取締役 社長 落合 昭氏です

静岡茶 @shizu_cha

まだたくさん子会社あるけどよく話題に上るのはこの4社でしょ。 で。君が文句つけたいのは"どのコナミ"だ?

2017-02-24 11:51:53
静岡茶 @shizu_cha

とりあえず、(旧)株式会社コナミデジタルエンタテインメントの内の中でも一部門の話を「コナミ」で括るのやめろ

2017-02-23 19:03:20
静岡茶 @shizu_cha

最近、旧第1制作本部がコナミアミューズメントに移管したので、2015年当時を(旧)とした

2017-02-23 19:07:07
静岡茶 @shizu_cha

現体制の株式会社コナミデジタルエンタテインメントはアーケード部門関係ないのでよく分からないです ちなみに、JAEPOで話題のボンバーガールは株式会社コナミアミューズメントの製作ね。

2017-02-23 19:11:16
静岡茶 @shizu_cha

株式会社コナミアミューズメントの部署配分、管理職の名前から推測するに 第1制作本部がBEMANI 第2制作本部がメダル 第3制作本部第3制作部がパチ・スロ 第3制作本部第4制作部は分からなかった おそらくマジアカは第1、麻雀は第2か。もしかすると第4がボンバーガールかも?

2017-02-23 19:34:37
静岡茶 @shizu_cha

まとめてて思ったけどコナミは会社作っては戻し作っては戻ししてほんと安定しない。あと役員役職名もその時々で変えすぎである。

2017-02-23 23:00:25