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りえな @riena_u_a
TRPGシナリオ作成大全7おもしろいなー
りえな @riena_u_a
今や初心を完全に忘れ去ってるということがわかる
りえな @riena_u_a
ハンドアウトの「実質的枚数」がシナリオの奥行きとだいたいイコールっぽい
りえな @riena_u_a
「それだけでは曖昧な文言に過ぎないテーマを、ゲームにするために先鋭化しよう」 「十分にエンタテイメントとして楽しめるゲーム体験を、テーマとは別に用意しておこう」 (P35)
りえな @riena_u_a
「テーマを、ゲーム的手続きを示す言葉へと置き換える」(P47)
りえな @riena_u_a
「物理的に制約はつくけれども、精神的には完全な自由が得られる「記憶喪失」という設定」(P63)
りえな @riena_u_a
P67 思い出される記憶の性質とエンディングの組み合わせ pic.twitter.com/lPBQFO5zz5
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りえな @riena_u_a
「TRPGセッション(実施)可能性のPC依存問題」(P76)
りえな @riena_u_a
「PCの人数が減った時に、敵をそのまま変えずにプレイしたとしても、PC犠牲者1~2人程度で何とか勝てるんじゃね?」(P78)
りえな @riena_u_a
「PCと同じように、PLも苦しまなければならない!!!」(P80)
りえな @riena_u_a
「参加者間での負荷分散」(P95)
りえな @riena_u_a
「他人の神貨で焼肉食いたい」ってシナリオタイトル見て爆笑してる
りえな @riena_u_a
「及第点を確実に取っていくシナリオです、現場のマスタリングでもうちょい加点というスタイル」(P124)
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