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2017年3月28日

『TRPGシナリオ作成大全 Vol.7』感想

まとめました。
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りえな @riena_u_a

TRPGシナリオ作成大全7おもしろいなー

2016-08-29 23:36:25
りえな @riena_u_a

今や初心を完全に忘れ去ってるということがわかる

2016-08-29 23:36:51
りえな @riena_u_a

ハンドアウトの「実質的枚数」がシナリオの奥行きとだいたいイコールっぽい

2016-08-29 23:37:22
りえな @riena_u_a

「それだけでは曖昧な文言に過ぎないテーマを、ゲームにするために先鋭化しよう」 「十分にエンタテイメントとして楽しめるゲーム体験を、テーマとは別に用意しておこう」 (P35)

2016-08-29 23:39:31
りえな @riena_u_a

「テーマを、ゲーム的手続きを示す言葉へと置き換える」(P47)

2016-08-29 23:48:03
りえな @riena_u_a

「物理的に制約はつくけれども、精神的には完全な自由が得られる「記憶喪失」という設定」(P63)

2016-08-29 23:53:02
りえな @riena_u_a

P67 思い出される記憶の性質とエンディングの組み合わせ pic.twitter.com/lPBQFO5zz5

2016-08-29 23:59:59
拡大
りえな @riena_u_a

「TRPGセッション(実施)可能性のPC依存問題」(P76)

2016-08-30 00:04:20
りえな @riena_u_a

「PCの人数が減った時に、敵をそのまま変えずにプレイしたとしても、PC犠牲者1~2人程度で何とか勝てるんじゃね?」(P78)

2016-08-30 00:06:15
りえな @riena_u_a

「PCと同じように、PLも苦しまなければならない!!!」(P80)

2016-08-30 00:09:26
りえな @riena_u_a

「参加者間での負荷分散」(P95)

2016-08-30 00:11:41
りえな @riena_u_a

「他人の神貨で焼肉食いたい」ってシナリオタイトル見て爆笑してる

2016-08-30 00:13:07
りえな @riena_u_a

「及第点を確実に取っていくシナリオです、現場のマスタリングでもうちょい加点というスタイル」(P124)

2016-08-30 00:20:40

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