まぁまだ最適化の余地は十分あるが、とりあえず例大祭版としては完成だ。 とりあえず遊べる。 とりあえずこのRPGの例大祭版制作に2週間と2日かかったが、割と遊べるレベルまでは作れるんだなーと。Xtalの便利さが染みてくる機会でした。もうRPG制作にXtalがないと無理だわ
2011-03-09 10:17:48もう一度言おう「RPGを最初っからつくろうだなんて甘い考えは絶対捨てろ」 ぶっちゃけ特にRPGの種類限定しないならRPGツクールで作っちゃったほうが圧倒的に速い。
2011-03-09 10:24:35RPGツクールが指さされて笑われる理由が未だに分からない件。 RT @rodonjohn: もう一度言おう「RPGを最初っからつくろうだなんて甘い考えは絶対捨てろ」 ぶっちゃけ特にRPGの種類限定しないならRPGツクールで作っちゃったほうが圧倒的に速い。
2011-03-09 10:28:49@shimajima_eiji いろいろな要素ですぐにツクール製だとわかってしまうあたり、その製作者独特の癖というか、味というか、そういうのが見られずどの作品も同じように見えるのが原因なんじゃないかなーとは思うんだけど実際はどうだか・・・
2011-03-09 10:31:47@shimajima_eiji 1から作らないとカコ悪いと思う中二病のせいのようですw そゆ人の作るモノはたいがいツクール以下ですがw
2011-03-09 10:35:09@rodonjohn RPGツクールでゲームを作る人が最初にやることはネットサーフィンして素材を集めることで、それの組み合わせで作るって感じですし。nagasapaさんとか、わりとリソースも作る人ですけど [例大祭は-51b]
2011-03-09 10:36:15@rodonjohn ツクール製でも上手い人はいっぱいいますが、その誰もが正しい評価をされていないと思うんですね。ツクール製(特に2000系)ってだけでdisる人までいる始末。かといってシステムの自作は敷居が高いので、結局ゲームを作る事への苦手意識だけ増長していると思うんです。
2011-03-09 10:36:48@rodonjohn ツクールは優秀だと思いますよ。インターフェース周りとか・・・・完成度高すぎて変えられないぐらい。ツクールはツクールで覚えること多いから、最初の町とダンジョン作り終わったらなんか満足しそうw [例大祭は-51b]
2011-03-09 10:40:14@pipixvi 作者がプレイヤーのゲームスキルを貶す事がないように、プレイヤーも作者のゲームの作り方を貶しちゃダメだと思うんですよ。嫌ならやらなきゃ良いわけで、新しいものなんて、自分の中でしか作れんのですよ。
2011-03-09 10:40:18@shimajima_eiji なるほどなぁ RPGツクールだからdisる人はそもそもゲームなんてやってるのかどうか怪しいけれども、まぁ基本そういうのは気にしちゃいけないかな。disってんの一部でしょおそらく
2011-03-09 10:40:25@crecrekoko 俺の場合、既存のシステムで満足いかなくて自作することが多いというか( まぁ今俺が作ってるRPGもRPGツクールじゃおそらく制作はできないだろうからなー
2011-03-09 10:42:39