井上明人×鳴海拓志×簗瀬洋平「VRは私たちに何をもたらすのか?——変わりゆく<現実(リアリティ)>と、その社会的インパクトについて」 #ゲンロン170426
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ゲンロンカフェ、イベント始まりました。まずは鳴海さんから。むしろ来ているお客さんにガチな人がちらほら! #ゲンロン170426 instagram.com/p/BTWEZXpjYFZ/
2017-04-26 19:14:28平面に棒を置きVRで階段の映像を提示することで無限に階段を登っている感覚が!ヤバい! #ゲンロン170426 pic.twitter.com/lTzIC7pec6
2017-04-26 19:16:56リアルとリアリティは異なる #ゲンロン170426 pic.twitter.com/mruMf7j2cI
2017-04-26 19:17:54拡張満腹感を駆使して痩せられないかな #ゲンロン170426 pic.twitter.com/W3DWwdwn7v
2017-04-26 19:17:59東京にいると垂直な人工物が多いのであまりゼルダ感ないけど、でもここでリーバルトルネード使いたいですね、とかは思う #ゲンロン170426
2017-04-26 19:19:33おばけがかわいい #ゲンロン170426 pic.twitter.com/QWNXznPkj7
2017-04-26 19:22:58悲しいから泣くのでは泣くのではなく泣くから悲しい #ゲンロン170426 pic.twitter.com/VMfbR8PbuF
2017-04-26 19:24:15テレカンファレンスで、モニターに映る相手の顔を笑顔にしてやると、それだけでブレストでアイデアが出やすくなる #ゲンロン170426
2017-04-26 19:25:21テレカンファレンスで相手の顔が笑っているように映像をいじるとブレストで出るアイデアが増える #ゲンロン170426 pic.twitter.com/uxfG9C5uhl
2017-04-26 19:25:54人の体の可塑性、人の意識が感情や認識をいかにラベリングするかを逆手に取り人間の認知領域を拡張する。→井上明人×鳴海拓志×簗瀬洋平「VRは私たちに何をもたらすのか?——変わりゆく<現実(リアリティ)>と、その社会的インパクトについて」 #ゲンロン170426 pic.twitter.com/FLpw85H05K
2017-04-26 19:26:45ソーシャルタッチ&テレプレゼンス #ゲンロン170426
2017-04-26 19:26:49VR体験で人種差別。Frederickらがロボットを使って扱っている問題が、自身の問題として投影されてる #ゲンロン170426
2017-04-26 19:29:11人は感覚入力を元に行動や判断を決定している。だからこそVRで認知を変えることで思考や判断も変えられる #ゲンロン170426
2017-04-26 19:32:57VRは人の行動だけでなく認知や思考様式を変えを変えうる力を持つので、用法、用量のような議論が必要 #ゲンロン170426 pic.twitter.com/rRIlONAnEL
2017-04-26 19:34:44次はやなせさんの講演! #ゲンロン170426 pic.twitter.com/dounfRhXxs
2017-04-26 19:36:50成層圏ジャンプで身体運動が連動。スカイダイビングの経験者はより没入した #ゲンロン170426
2017-04-26 19:38:39簗瀬さんのプレゼンに移りました。スカイダイビングのVRは、実は経験者の方がリアルに感じるという。→井上明人×鳴海拓志×簗瀬洋平「VRは私たちに何をもたらすのか?——変わりゆく<現実(リアリティ)>と、その社会的インパクトについて」 #ゲンロン170426 pic.twitter.com/CvyXknalDZ
2017-04-26 19:39:45過去の体験がVRの感覚を増強する #ゲンロン170426 pic.twitter.com/L5A7UC6S66
2017-04-26 19:40:44この話、64の罪と罰のEASYモードの最初で、弾が一つも当たらないようになってる、という話を思い出す #ゲンロン170426
2017-04-26 19:42:35ヤナセさん。ゲームの体験設計が、運動主体感(sense of agency)の研究につながる、ということ #ゲンロン170426
2017-04-26 19:45:27予想範囲内で望んだ結果を出すことで体験者の現実を演出している。環境をデザインする事で、何を望むかの範囲をコントロールできる。 #ゲンロン170426
2017-04-26 19:48:41I'm at ゲンロンカフェ - @genroncafe in 品川区, 東京都 w/ @ksasao swarmapp.com/c/39Vqsgt8Aip
2017-04-26 19:51:01三宅(@miyayou)さんも以前おっしゃってたが、デバイスや内部のアルゴリズムだけでなく、環境自体と、ユーザーとのインタラクションもデザイン可能なものと見るのがビデオゲーム研究者に多く、それが日本の知能研究の独自性を出してる可能性があるのではないか? #ゲンロン170426
2017-04-26 19:52:03Unlimited Corridor 高所の体験に設計したのがミソ moguravr.com/unlimited-corr… #ゲンロン170426
2017-04-26 19:56:08インタラクティブ性=達成可能性/想定可能性。分母を小さくするのもあり。 #ゲンロン170426
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