井上明人×鳴海拓志×簗瀬洋平「VRは私たちに何をもたらすのか?——変わりゆく<現実(リアリティ)>と、その社会的インパクトについて」 #ゲンロン170426

VRは私たちに何をもたらすのか? – ゲンロンカフェ http://genron-cafe.jp/event/20170426/ 「VR元年」と言われた2016年を経て、家庭向けのVR製品の普及も進みつつある現在。 VRは私たちに何をもたらすのか。そこで現実(リアリティ)はどのように変容し、社会にどんな影響を与えるのか。 続きを読む
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Yanace @ya7ce

ゲンロンカフェ、イベント始まりました。まずは鳴海さんから。むしろ来ているお客さんにガチな人がちらほら! #ゲンロン170426 instagram.com/p/BTWEZXpjYFZ/

2017-04-26 19:14:28
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ミクミンP/Kazuhiro Sasao @ksasao

平面に棒を置きVRで階段の映像を提示することで無限に階段を登っている感覚が!ヤバい! #ゲンロン170426 pic.twitter.com/lTzIC7pec6

2017-04-26 19:16:56
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OSAWA, Hirotaka/『SF思考』7/28発売『SFプロトタイピング』6/2発売 @hiroosa

東京にいると垂直な人工物が多いのであまりゼルダ感ないけど、でもここでリーバルトルネード使いたいですね、とかは思う #ゲンロン170426

2017-04-26 19:19:33
ミクミンP/Kazuhiro Sasao @ksasao

悲しいから泣くのでは泣くのではなく泣くから悲しい #ゲンロン170426 pic.twitter.com/VMfbR8PbuF

2017-04-26 19:24:15
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tabata hideki(スターゲイジーパイ) @hitabataba

テレカンファレンスで、モニターに映る相手の顔を笑顔にしてやると、それだけでブレストでアイデアが出やすくなる #ゲンロン170426

2017-04-26 19:25:21
ミクミンP/Kazuhiro Sasao @ksasao

テレカンファレンスで相手の顔が笑っているように映像をいじるとブレストで出るアイデアが増える #ゲンロン170426 pic.twitter.com/uxfG9C5uhl

2017-04-26 19:25:54
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ゲンロンカフェ @genroncafe

人の体の可塑性、人の意識が感情や認識をいかにラベリングするかを逆手に取り人間の認知領域を拡張する。→井上明人×鳴海拓志×簗瀬洋平「VRは私たちに何をもたらすのか?——変わりゆく<現実(リアリティ)>と、その社会的インパクトについて」 #ゲンロン170426 pic.twitter.com/FLpw85H05K

2017-04-26 19:26:45
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OSAWA, Hirotaka/『SF思考』7/28発売『SFプロトタイピング』6/2発売 @hiroosa

VR体験で人種差別。Frederickらがロボットを使って扱っている問題が、自身の問題として投影されてる #ゲンロン170426

2017-04-26 19:29:11
tabata hideki(スターゲイジーパイ) @hitabataba

人は感覚入力を元に行動や判断を決定している。だからこそVRで認知を変えることで思考や判断も変えられる #ゲンロン170426

2017-04-26 19:32:57
ミクミンP/Kazuhiro Sasao @ksasao

VRは人の行動だけでなく認知や思考様式を変えを変えうる力を持つので、用法、用量のような議論が必要 #ゲンロン170426 pic.twitter.com/rRIlONAnEL

2017-04-26 19:34:44
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OSAWA, Hirotaka/『SF思考』7/28発売『SFプロトタイピング』6/2発売 @hiroosa

成層圏ジャンプで身体運動が連動。スカイダイビングの経験者はより没入した #ゲンロン170426

2017-04-26 19:38:39
ゲンロンカフェ @genroncafe

簗瀬さんのプレゼンに移りました。スカイダイビングのVRは、実は経験者の方がリアルに感じるという。→井上明人×鳴海拓志×簗瀬洋平「VRは私たちに何をもたらすのか?——変わりゆく<現実(リアリティ)>と、その社会的インパクトについて」 #ゲンロン170426 pic.twitter.com/CvyXknalDZ

2017-04-26 19:39:45
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OSAWA, Hirotaka/『SF思考』7/28発売『SFプロトタイピング』6/2発売 @hiroosa

この話、64の罪と罰のEASYモードの最初で、弾が一つも当たらないようになってる、という話を思い出す #ゲンロン170426

2017-04-26 19:42:35
OSAWA, Hirotaka/『SF思考』7/28発売『SFプロトタイピング』6/2発売 @hiroosa

ヤナセさん。ゲームの体験設計が、運動主体感(sense of agency)の研究につながる、ということ #ゲンロン170426

2017-04-26 19:45:27
tabata hideki(スターゲイジーパイ) @hitabataba

予想範囲内で望んだ結果を出すことで体験者の現実を演出している。環境をデザインする事で、何を望むかの範囲をコントロールできる。 #ゲンロン170426

2017-04-26 19:48:41
tokada @tokada

I'm at ゲンロンカフェ - @genroncafe in 品川区, 東京都 w/ @ksasao swarmapp.com/c/39Vqsgt8Aip

2017-04-26 19:51:01
OSAWA, Hirotaka/『SF思考』7/28発売『SFプロトタイピング』6/2発売 @hiroosa

三宅(@miyayou)さんも以前おっしゃってたが、デバイスや内部のアルゴリズムだけでなく、環境自体と、ユーザーとのインタラクションもデザイン可能なものと見るのがビデオゲーム研究者に多く、それが日本の知能研究の独自性を出してる可能性があるのではないか? #ゲンロン170426

2017-04-26 19:52:03
tabata hideki(スターゲイジーパイ) @hitabataba

インタラクティブ性=達成可能性/想定可能性。分母を小さくするのもあり。 #ゲンロン170426

2017-04-26 19:57:47
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