2017年4月26日:アオキヒロシ氏に解かれる「サイキックフォース2012」秘話

「サイキックフォース2012」の稼働開始から今年で19年。 貴重な情報を公開してくださったアオキヒロシ様、 質問によってさらに引き出してくださったファンの皆様に ただただ感謝するばかりの夜でした。 続きを読む
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大阪南森町ゲームセンター コーハツ KO-HATSU@Ci-en @ko_hatsu

【現在3名様が参加中】本日はサイキックフォース2012水曜対戦会を開催中です。対戦台1セット(1プレイ50円、対戦3本先取設定)ご参加お待ちいたしております。twitch3にて配信中です。twitch.tv/kouhatsu3 南森町コーハツ #nesica

2017-04-26 21:03:38
アオキヒロシ(Hiroshi Aoki) @aoki_hiroshi

批判覚悟で言うがゲイツのパイルバンカーが好きな人はかなりMだと思う。何故ならオレが自分でMっぽいコマンド判定を作ったから。玄真の呪縛殺との差を見れば明らかでしょ

2017-04-26 22:44:42
アオキヒロシ(Hiroshi Aoki) @aoki_hiroshi

なーんてことをコーハツさんの配信見ながら書いてます、何か質問あれば答えますが、何かありますかね?w

2017-04-26 22:53:15

P B M @praybymandrill

@aoki_hiroshi 無印並びにEXであったブーストアームとパイルバンカーのダメージが同時に入る現象はやっぱバグなのでしょうかw

2017-04-26 23:01:12
アオキヒロシ(Hiroshi Aoki) @aoki_hiroshi

@praybymandrill 無責任な言い方ですが、自分はその現象を確認していません。ということはバグイでしょうね。申し訳ありません。

2017-04-26 23:03:03
P B M @praybymandrill

@aoki_hiroshi そうでしたかw ブーストアームをヒットさせた瞬間にパイルバンカーのコマンドが成立すると両方のダメージが入ってしまうみたいなのですが、ただでさえシビアな入力がさらに跳ね上がるのでチェックが漏れて当然かなとw

2017-04-26 23:14:33
加速器の中の人🌙 @GatesOldman

【参考動画】ブーストアーム+パイルバンカー pic.twitter.com/Lg1B4Im0na

2017-04-26 23:06:15
P B M @praybymandrill

パイルバンカーはコマンド入力もシビアだけど、ブーストアームの軌道も独特で位置によっては相手に早く届いてしまい入力失敗…なんてケースも自分は多々経験してるし間合い把握のために千本ノックもしたので、自分やっぱりドMなんかなw #サイキックフォース

2017-04-26 23:17:15

あおば@トライナックル @aoba_s

@aoki_hiroshi 配信ご視聴ありがとうございます。マイトのライトニングソードは、2012の超能力技のなかでソードより発生の早い技にはリーチで勝ち、リーチの長い技には発生で勝ってるという認識なのですが、意図してそのように調整されているのでしょうか?

2017-04-26 23:34:45
アオキヒロシ(Hiroshi Aoki) @aoki_hiroshi

@aoba_s そう調整されてるかというと難しいですね。ライトニングソードはコリジョンを見た目通りに発生させてるだけなので。それがそういう結果に見えるいだけなのだと思います。特別な処理はしていません

2017-04-26 23:47:35
あおば@トライナックル @aoba_s

@aoki_hiroshi 返信ありがとうございます。結果的に、出す距離とタイミングさえ間違えなければ、あらゆる超能力技を斬り伏せられるとてもいいバランスの超能力技だと思います。マイトはとても強くはないかもですが、バランスもよくやり込みがいのあるいいキャラだと思っております。

2017-04-26 23:58:23

アオキヒロシ(Hiroshi Aoki) @aoki_hiroshi

マイトは新主人公としてもっと目立たせたかったしもっと強くしたかった。周囲の意見を聞き過ぎたことに反省。正直嫌われるくらい強くした方が彼にとっては良かったと今では思う

2017-04-26 23:30:39
100%タワティンでーす @tawaramaru

@aoki_hiroshi あんまり強キャラだとめっちゃマジなブーイングきて、今で言うヘイト活動とかアンチ活動されたかもなのであれはあれで良かったと思ってます。最初に触るキャラとして使いやすくて良いキャラだと思いますよ(突出したところがないので埋もれてしまってるとこもありますが)

2017-04-26 23:51:42
アオキヒロシ(Hiroshi Aoki) @aoki_hiroshi

@tawaramaru ご意見ありがとうございます。でも個人的には物足りないのです…

2017-04-26 23:53:02
100%タワティンでーす @tawaramaru

@aoki_hiroshi 主人公の「「「「どうだーーーーーー!!!!」」」」」」感には欠けますねww 嫌われるほどつええ主人公キャラ、サイキックフォース2012の続編で見れると良いなーって思います!! 今なら大丈夫かも…

2017-04-26 23:55:54
アオキヒロシ(Hiroshi Aoki) @aoki_hiroshi

@tawaramaru マイトのポテンシャルは今もなおプレイし続けてくれているプレイヤーさんの努力の上に十分成り立っていると思います。でも主人公ならもう少しブースとしててもなーって思っちゃうのです。制作者のわがままですw

2017-04-26 23:58:33
とおる @thor_m_sigma

@aoki_hiroshi サンダーブレイクはロケテのままの実装でもよかった気がしてます。でも、ちょうどいい使いやすさだから、今のままでよかったのかなと。欲を言えば、エレクトリッガーもう少し弾速早ければと。

2017-04-26 23:57:28
アオキヒロシ(Hiroshi Aoki) @aoki_hiroshi

@thor_m_sigma 個人的にはライトニングハウンドを強化したかったです

2017-04-27 00:16:43
とおる @thor_m_sigma

@aoki_hiroshi 方向転換の受付時間(も少し長く)と、当たり判定の広さ(お手玉のしやすさ)があれば、使いやすい技になりそうですね。

2017-04-27 00:19:56
あおば@トライナックル @aoba_s

>RT ハウンド、1段目の判定はもうちょい大きくというか弱ショに負けたり超能力に撃ち負けるとかないくらいなら……。あとは1段目で相殺した後も2段目を出せるとか、2段目以降に貫通性能が付与されるとかだったら面白かったかなー、とかざっくり妄想してみる。

2017-04-27 01:14:10
あおば@トライナックル @aoba_s

たぶんオリジナルのマイトは2012のマイトよりも強かったりするんじゃないのかな……!

2017-04-27 01:20:22