デレステSSSランク "アイドルマスター"の称号をゲットしたお話

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じょん @mokewo

第8期アイドルマスター、なんとか就任致しました。完全自己満足な備忘録を兼ねた感想を書いてみたのでつらつらと。未プレイの人が読んでもわかるように努めたけど後半に行くに連れて多分よく分からなくなってくるのでその時はごめんなさい。 pic.twitter.com/KJB8RgMbAN

2017-05-01 21:58:51
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じょん @mokewo

・結果 獲得ファン数(4/1-4/30): 1062万3345人 最終順位 : 378位 消費ジュエル : 10650個 消費ドリンク : 30x44本、20x61本、10x30本、MAXx9本、限定50x16本

2017-05-01 21:59:17
じょん @mokewo

・そもそもデレステとは 正式名称アイドルマスターシンデレラガールズスターライトステージ。モバゲー配信中のソシャゲ、所謂アイドルプロデュースゲーム"デレマス"の音ゲー。基本プレイ無料、一部有料。今ならGWキャンペーンでガシャ10連分のジュエルが貰えるのでみんな始めよう。

2017-05-01 22:00:11
じょん @mokewo

・アイドルマスターの称号とは 2016年9月に実装された称号。 デレステはプレイを重ねて獲得できるファン数に応じてプレイヤーのプロデューサーランクがE→SSまで上がっていく。SSランクになるには獲得ファン数1500万人が必要。

2017-05-01 22:00:59
じょん @mokewo

SSランクに上がった後、楽曲ハイスコア上位10曲の平均値から算出されるPRP(プロデューサーレーティングポイント)が1000を超えるとSSSランクアイドルマスターへの"挑戦権"を獲得出来ます。

2017-05-01 22:01:34
じょん @mokewo

挑戦権獲得後、「その月の獲得ファン数上位1000人のプロデューサー」に与えられる称号がSSSランク"アイドルマスター"。ちなみに1ヶ月の任期制で翌月にはまたSSランクに戻ります。たまに連続で走り続けてる人がいるけどあれは多分人の形をしたナニカ。

2017-05-01 22:02:33
じょん @mokewo

自分は去年の7月からデレステを始めておよそ5ヶ月程で挑戦権を獲得しましたが、ある程度のプレイ時間とSSR(最高レア)アイドルが必要となります。PRP1000は3ヶ月に一度開催されるシンデレラフェス限定アイドルをユニットにいれることで比較的楽に達成することは可能。

2017-05-01 22:03:26
じょん @mokewo

・SSSになるには とにかくひたすらデレステをプレイする。これに尽きます。過去8回の1ヶ月の1001位(ボーダー)の平均ファン数が約919万(一番多い1期が1253万、少ない2期で733万なので月によってかなり上下します)。

2017-05-01 22:04:13
じょん @mokewo

SSS挑戦権を獲得したPであれば一回のプレイで5000人〜7500人はファンを獲得できるので、最低でも毎回5000人のファン数を獲得出来ると仮定すると月1838曲。30日で割ると1日にプレイする楽曲は61曲。

2017-05-01 22:04:56
じょん @mokewo

平均的な一曲のプレイ時間がおおよそ2分半なので、1日2時間半ひたすらデレステをプレイすれば達成できる計算です。(プレイスキルが高ければもう少し短縮は可能。)

2017-05-01 22:05:29
じょん @mokewo

・SSSを目指すメリット、デメリット メリット 1.SSSランク「アイドルマスター」になれる 1番はやはりこれ。ゲームタイトルにもある"アイドルマスター"の称号は少しでもこのゲームをプレイしてる人ならばやっぱり一度は手にしたいと思うはず。

2017-05-01 22:06:26
じょん @mokewo

2.ファン数を稼げる アイドルの強化=スコアアップに繋がるポテンシャル解放の一助にも。 3.イベント報酬が沢山 普段ならひぃひぃ言いながら上位を目指すイベントもいつの間にか上位陣の仲間入り。

2017-05-01 22:06:48
じょん @mokewo

デメリット 1.消費ジュエル 今回消費したジュエル10650個。およそガシャ43連分のジュエルを消費したことに。今回は無料分でなんとか賄えましたが、もし有料でジュエルを購入した場合約1万3000円分の量です。走るためだけにここまで星を砕かなきゃいけないのは中々の鬼畜仕様。

2017-05-01 22:07:32
じょん @mokewo

2.消費時間 上で1日約2時間半プレイすると書きましたがこれがかなりキツイ。デレステは他のソシャゲと違い音ゲーという特性上、ながらプレイというのが出来ません。

2017-05-01 22:08:14
じょん @mokewo

必ず両手両目が拘束される他歩きプレイなんてのも当然出来ず、また獲得ファン数=スコアに依存する為、より高いスコアを出す為には難易度Master曲をフルコンする必要もありある程度の集中力も要します。また1日でもサボると順位はどんどん落ちる為一ヶ月常に妙な緊張状態が続きます。

2017-05-01 22:08:44
じょん @mokewo

3.消費体力 とにかく目と肩と腰にガンガン疲れが蓄積されていきます。自分は週一ペースでマッサージ行って空いた時間に軽くストレッチして走ってました。

2017-05-01 22:09:04
じょん @mokewo

4.精神消耗 基本的にとても楽しいデレステが作業ゲー以外の何物でも無くなる辛さ。MVを観ようという気すら起きなくなる。2017年5月1日現在、109曲が収録されているものの実際にプレイする曲は限られる為、とにかくモチベーション保持が大事。

2017-05-01 22:09:59
じょん @mokewo

特にイベント期間中は獲得ファン数とイベントポイントとで2つのランキングに追われるため特にしんどかった。逆にイベントの合間は他プレイヤーの速度がガクッと下がる為ここで差をつけるぞ!とモチベが上がったのは意外だった。

2017-05-01 22:10:27
じょん @mokewo

・実際にSSSランクを狙うにあたって ここからは実際にSSSランクになるためにどんなプレイイングがオススメか体験談を踏まえて書いてみた。

2017-05-01 22:10:49
じょん @mokewo

1.目標月の設定 まず始めに自分がやったことは目標月設定でした。挑戦権自体は去年の11月にすでに獲得してたにも関わらず4月を狙った主な理由は、新生活で新社会人や新大学生はあまり時間を確保出来ないと踏んだこと(実際春休み期間だった2月はボーダー1172万と激戦区だった)。

2017-05-01 22:11:36
じょん @mokewo

特に副業をしているP(社会人プレイヤー)は突発的な飲み会や出張、残業などを極力減らす必要があり仕事以外の日常の殆どをデレステに費やす覚悟とタイムマネジメントも重要となります。

2017-05-01 22:11:54
じょん @mokewo

2.レコーディング 走る月を決めたら次はExcelを使って毎日の獲得ファン数や消費ジュエルをこまめに記録。Dropboxを使って各端末で共有。理由は主にモチベの保持とボーダー確認の為。 pic.twitter.com/FSIQDinEGF

2017-05-01 22:12:40
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じょん @mokewo

3.モチベの保持 1日60曲の音ゲーをプレイする上での最大の敵は"飽き"。全体曲でフルコンしやすくかつスコアの伸びる「GOIN'!!」がファン数集めには最適ですが(よっぽど思い入れがない限りは)かなり早い段階で飽きがきます。

2017-05-01 22:13:20
じょん @mokewo

なので自分はぴにゃセレクト(ランダム機能)を中心に回す、3D標準と2D標準を行ったり来たり、ライフを減らしてスコアをアップさせるスキルを持ったアイドルを入れて緊張感を保つ等など…あの手この手でモチベの低下を阻止しながらプレイしてました。

2017-05-01 22:13:33
じょん @mokewo

4.ファン数稼ぎはイベント期間中に 4月は以下の3つのイベントが開催。 ①LIVE PARADE ファン数稼ぎにもってこいのイベント。普段の半分のスタミナでプレイが出来、かつプレイすればするほどファン効率が上がっていく素晴らしいイベント。

2017-05-01 22:14:12