きよの氏のアライブHERO論

きよの氏のアライブHERO論をまとめたものです。
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きよの @kiyono22

ヒロビ対ガジェは基本的にはガジェ有利です。 それを覆すための戦略であり構築である

2012-07-02 12:19:29
きよの @kiyono22

モンスター7 エアーマン アナザー2 バブル3 ゼピュロス 魔法24 未来融合 大嵐 蘇生 増援 謙虚2 エマコ3 ナイト3 サイク3 ミラクル3 デュアスバ3 アライブ3 罠10 宣告 奈落 連鎖除外 デモチェ ヒロブラ 警告2 リビング3

2012-07-08 16:42:51
きよの @kiyono22

サイドデッキ G3 ドッペルゲンガー2 ガイアドラグーン 操作 ブラホ 超融合2 奈落 ミラフォ 幽閉3

2012-07-08 16:43:58
きよの @kiyono22

エクストラデッキ エスクリダオ トルネード シャイニング アブソルート エメラル ウロボロス ホープ ホープレイ エクスカリバー ブレードハート ローチ メロガイ チェイン ショック パール

2012-07-08 16:44:55
きよの @kiyono22

生還→リビング 虫に対するショックルーラーはかなり強力です。 4ターン以内に決めましょう

2012-07-08 16:49:35
きよの @kiyono22

ヴェーラーこえることはできなかったのでミラクルからアブソルートだしてバブルマンのせる。 相手の残りライフは3500 ブレードハート、エクスカリバーorエメラルアナザーの圏内 バックがなくダンセルなら即投了だが、相手が出してきたのはセンチ ショック突破して蘇生ガンナーからリバイス

2012-07-08 23:19:39
きよの @kiyono22

キーパーツの多いデッキが3枚のカードに依存しすぎるのはよくない キル率もあがりエアーマンにアクセスできるパターンも増えるリビングを投入してみた これがどう強いのかはわからない勝てる アライブは本当に理論じゃなく経験 プレイングも経験で担ってるところが多いので正解なんてわかりません

2012-07-08 23:52:56
きよの @kiyono22

相手の手札に依存しすぎてる部分はあるけど、厳しい手札のパターンも少ないんだと思う。 いつもは理論をたててそれを試す形でデッキを組んでいた。 今回はまったく逆でカードを投入してから回す 後付けの理論を展開しているのである

2012-07-08 23:54:28
きよの @kiyono22

ヴェーラーの打ち所やらサイドから入れられて厳しいカードは、さっき言ったとおり理論ではないのでわかりません なぜヴェーラーすらわからないかは自分にもわかんないぐらい当たりが少ない アライブ使用側はヴェーラーをかわすように動く アライブ対戦者は相手の意図を掴めないままヴェーラーを放つ

2012-07-08 23:56:51
きよの @kiyono22

ヒロビに対するサイド後の戦略プランは最後まで迷って結局運ゲー感が残ってしまった Jさんとわいるどまんと調整してると心が折れる 意味ない

2012-07-09 00:03:56
きよの @kiyono22

1枚のカードは絶対に被らせちゃいけないカード これは罠に多くて、2回も発動タイミングがあるのか? 後から置いても間に合うのか? 対戦デッキに依存してしまうような罠は1枚に抑えて置きたい

2012-07-09 11:23:59
きよの @kiyono22

ヴェーラー+大嵐の確率5% 先行ダングルの確率10%以下

2012-07-09 14:47:55
きよの @kiyono22

戦士の生還が強い場面 手札にモンスターがないことが第一でアライブ持ちであること。 アライブスタートでもモンスターが一枚でもあれば召喚権は使用してしまう バブルマンを回収する戦士の生還に意味があるとは思えない。 意味ない

2012-07-10 21:00:05
きよの @kiyono22

先行の場合ならほとんどの状況で戦士の生還は生きます。 セピュロス、アナザーなら裏で起きます エマコならエアーマン出してバブルマン回収しておきます。 この動きをとれば相手の伏せ次第で次のターンに強い動きができます。 ただ、このプレイングを縛られることになります しかも先行のみ

2012-07-10 21:07:36
きよの @kiyono22

残りライフ400以下でゼピュロスの効果を発動すると死にます。

2012-07-13 13:20:47
きよの @kiyono22

相手 手札:4枚(1枚はダンセル) 場:クリムゾンシャドー(ダンセルセンチ素材)伏せ1枚 墓地:グルフ、おろかな埋葬 ライフ:8000 自分 手札:アナザー、エマコ、アライブ、サイク、ナイト、警告 後攻1ターン目です。 アライブが先行ダングルやられた時の定石とでもいいましょうか

2012-07-13 16:17:12
きよの @kiyono22

デッキにエアーマン1枚、アナザーネオス1枚、ゼピュロス1枚、バブルマン3枚があります。

2012-07-13 16:18:51
きよの @kiyono22

ウロボロス除外パターン1(アナザーなし) グルフ×1、ホーネット×2どちらを持たれていてもジリ貧になり、サイクロン、嵐を持たれていた場合は最悪。 裏目は4枚 除去がないと想定して相手が引ける枚数は3枚

2012-07-13 17:02:10
きよの @kiyono22

ウロボロスバウンスパターン1(アナザー場) 裏目はサイクロン、嵐、蘇生、ダムド 5枚 サイクロン1枚なら2分の1 相手が引ける枚数は1〜3 2ターンで削り切りパターン 返しのターンで裏守備を置いてきた場合は2ターンでは届きません

2012-07-13 17:04:19
きよの @kiyono22

モンスター7 エアーマン ゼピュロス アナザー2 バブルマン3 魔法23 大嵐 蘇生 増援 未来融合 謙虚 デュアスパ3 サイクロン3 ナイト3 アライブ3 ミラクル3 エマコ3 罠11 宣告 デモチェ 奈落 脱出 ヒロブラ 警告2 リビング3

2012-07-15 23:02:17
きよの @kiyono22

サイトデッキ ドッペルゲンガー2 増殖するG3 ガイドラ 操作 ブラホ 超融合2 ミラフォ 奈落 幽閉3

2012-07-15 23:06:03
きよの @kiyono22

個人8-2(7-2-1) 優勝しました。 デッキ強い

2012-07-15 23:06:59
きよの @kiyono22

1回戦 ヒロビ ○×○ 2回戦 聖刻 ○○ 3回戦 ガキ ×○× 4回戦 ガジェ ○○ 5回戦 ヒロビ ○○ 6回戦 ガジェ ×× 7回戦 かぴぱら ○ 決勝トナメ 1回戦 わいるど ○○ 準決勝 ラギア ○×- 決勝 かみだて ○○ 7-2-1

2012-07-15 23:36:13
きよの @kiyono22

基本ワンキルパターンは ブレードハート+エクスカリバーの戦士×4 エアーマン+蘇生札 エアーマン+戦士×2 でいけます。 このパターンはほとんどいきません

2012-07-16 10:54:45
きよの @kiyono22

ヴェーラー1枚で止まってしまうワンキルは行くべきではないです。 リカバリーがきかないのデッキなので展開する場合はライフを0にする目処が立っている時だけ ヴェーラーケアパターンに ブレードハート+エクスカリバー+ミラクル があります。

2012-07-16 10:58:20
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