きよの氏のアライブHERO論

きよの氏のアライブHERO論をまとめたものです。
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きよの @kiyono22

ランク4は妨害能力皆無なのでたてて返すことはできない やはり攻めの構築になる メモ

2012-06-15 02:42:43
きよの @kiyono22

・連鎖除外 どんなカードでも当てることができれば効果絶大 利点だけ見れば最強クラスのカードだけどメリット以上にデメリットが大きい 1.1100以上のモンスターに無力 2.先に伏せておかなければいけない この環境におけるこのデメリットはとてつもないぐらい重いデメリットである

2012-06-15 22:50:45
きよの @kiyono22

除去の性能の良さはヒロビの唯一の強み ヒーローブラスト、デュアルスパークはアドバンテージを取りやすく腐りにくいカード 特にデュアルスパークはバックにも当てることができ、サイズも無視できるので相手に依存しないかなり有効な除去 だと思ってます。

2012-06-16 21:58:46
きよの @kiyono22

岐阜CS使用デッキ モンスター7 エアーマン アナザー2 バブル3 ゼピュロス 魔法27 サイクロン3 ナイト3 アライブ3 エマコ3 生還3 デュアスパ3 ミラクル3 謙虚2 蘇生 月の書 増援 大嵐 罠7 警告2 宣告 奈落 デモチェ 連鎖除外 ヒロブラ

2012-06-24 19:56:06
きよの @kiyono22

エクストラデッキ アドレイション トルネード アブソルート シャイニング エスクリダオ エクスカリバー ブレードハート ホープ メロウガイスト チェイン エメラル パール ローチ ショックルーラー ウロボロス

2012-06-24 19:59:40
きよの @kiyono22

ヒロビ人口増えたけどみんな構築違うっていう。 アライブはワンキルできるから楽しい

2012-06-24 20:08:35
きよの @kiyono22

スタスク 対聖刻の1戦目 手札はアライブ・ヒロブラ・嵐・蘇生・ゼピュロス・ミラクル さっきのデッキです どうしますか?

2012-06-24 21:26:14
きよの @kiyono22

アライブからエアーマンね。 アナザーサーチしてデュアスパね。

2012-06-24 22:38:53
きよの @kiyono22

1回戦のお話 聖刻×4枚を叩きつけられ、トラゴかゴーズをケアできる動きのはず。 僕の手札にはつらそうにこっちを見ているゴーズが この健気なゴーズを絶対に生かそうと手札を机の上に置いて相手のミスを願っていた すると、相手は途中で4枚目の聖刻を出してしまい最後のレダメの効果が使えない

2012-06-25 00:47:01
きよの @kiyono22

そう、相手は失敗したのだ 相手の場にはグスタフ、ガイアドラグーン×2、シユウ グスタフの効果で残りライフは6000 死ぬことはないだろうと安心してシユウのダイレクトにゴーズを合わせる すると彼は聖杯をどや顔で叩きつけてくる そう!計算後に出てくる彼は聖杯すらも受け付けないのである

2012-06-25 00:48:36
きよの @kiyono22

ここでライフは3800 ゴーズ27は縦 カイエン22は横 ガイアドラグーンでカイエン 残り3400 聖杯あるんで終わりですよね宣言 なぜおわる・・? 聖杯2枚なのか? そうではなかった。 彼は暗算していた グスタフ(聖杯)→ゴーズ 残り2700 残り100でターンが返ってきた

2012-06-25 00:51:32
きよの @kiyono22

@hirameki3594 @totoro1110sky そもそもグスタフ、ガイドラ2、フォトンで聖杯あるからトラゴーズ関係なしに死んでるんだよね あほ

2012-06-25 01:04:37
きよの @kiyono22

激流がはいってない理由。 ヴェーラーのないデッキの激流は虫に対しては1対1の交換しかのぞめなくて、ビートデッキに対してはアドバンテージのとれることは滅多にない。 前にモンスターをおかないことがあるデッキでも機能しにくいカードだからである。

2012-06-26 01:13:43
きよの @kiyono22

虫使っててヒロビに対して意識することはライフ アド差じゃどうやっても勝てないんだからあんまり考えない。 どうやってライフを0にするか、どうやって 場を作るか

2012-06-26 09:55:36
きよの @kiyono22

@KudrjavkaYugioh んー カーガン縦はライフカットになってないからこの理論でいくとあやしい ホーネットとか裏守備で置いていくのは有効かな。

2012-06-26 09:59:52
きよの @kiyono22

ヴェーラー1枚だけケアできる有名なワンキル エアー(アライブ)+バブル+戦士の生還(蘇生)+ミラクル とにかく戦士×4+ミラクルならどこにヴェーラーもらっても8000オーバー

2012-06-26 10:31:36
きよの @kiyono22

対ガジェットはパール出すとアド差逆転する。 相手のハンドにガジェがたまってればたまってるほどね。

2012-06-26 14:46:02
きよの @kiyono22

選考会前に全デッキに共通した私的対ガジェットプレイング語る。

2012-07-02 09:53:43
きよの @kiyono22

メインにはいってる「妨害カード」で2600以上の打点を処理できるカードは 月の書、警告、奈落、(強制脱出装置)、宣告 立ててしまえば処理は難しい事がよくわかります。 キンギョ+ガジェで作れる最高打点はパールの26 デュアルサモン込みでウロボロスの275 どれも除去一枚で終わりです

2012-07-02 09:56:42
きよの @kiyono22

回答の枚数を意識しながら戦ってると損をしてだした26以上の打点がライフ、アドバンテージをとっていきいつのまにか有利になっています。 アルヴェルドの可能性も考えると地属性高打点が優秀です。

2012-07-02 09:58:18
きよの @kiyono22

回答の枚数を意識しながら戦ってると損をしてだした26以上の打点がライフ、アドバンテージをとっていきいつのまにか有利になっています。 アルヴェルドの可能性も考えると地属性高打点が優秀です。

2012-07-02 09:58:18
きよの @kiyono22

アド差がつく理由としてキンギョ+ガジェを使ってギアギガント以外のカードを出してしまうと、手札のキンギョが消えて場のモンスターを立てる事になります。 ガジェットにとって手札がガジェだけになることはすごくつらいです。 デュアルサモンやらからめていっても手札のガジェが消費できるだけ

2012-07-02 10:00:36
きよの @kiyono22

例えるならお祭りでキンギョすくいやってキンギョもらったけど飼う気ないし捨てる。 みたいな どうせ捨てるならもらわないでくださいよ

2012-07-02 10:05:51
きよの @kiyono22

@ttT2tt パールはいってないとパールで詰むよね

2012-07-02 10:06:50
きよの @kiyono22

イレギュラーは代償 これだけうまく止める事ができれば、ガジェの動きは単純ですごく貧弱なのです。 相手のアドバンテージはどうせガジェなんで、アドバンテージはあまり意識せず場の処理にはげみましょう。 ビートミラーは打点ゲーです

2012-07-02 10:08:18
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