- Bookyakuno
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た の し み Eevee Reflections & Bloom - Blender 2.8 Development - YouTube m.youtube.com/watch?v=6HjPsG…
2017-05-19 20:32:58さっそくクオリティの高いテストシーン作ってる人いた Mr. Elephant. ~ View-port testing Eevee in Blender - YouTube youtube.com/watch?v=a6p2g1…
2017-07-18 02:40:15Blender 2.8への期待が高まるな Blender 2.8 Eevee Test-3 transparency - YouTube youtube.com/watch?v=oUk4Ib…
2017-07-17 22:55:53Blender 2.8 Eevee Test-2 volumetrics - YouTube youtube.com/watch?v=aZWgLE…
2017-07-18 00:37:41モーションブラー カメラブラー ブルーム など追加 Blender's Eevee - Update 1 - YouTube youtube.com/watch?v=0BrE55…
2017-07-17 21:05:08First Look at Eevee: Blender's Realtime Rendering Engine - YouTube youtube.com/watch?v=eAVjwX…
2017-06-10 16:52:36フォグ表現ってcyclesみたいな物理ベースでも同じ方法でできないものか Blender Eevee Volumetric Test, - YouTube youtube.com/watch?v=BHo6ID…
2017-07-18 01:18:55Blender EEVEE Test - Interior scene - YouTube youtube.com/watch?v=Crk5bt…
2017-07-03 03:06:092.79で追加されるデノイズで、cyclesの利用価値が跳ね上がりそう Dev:JA/Ref/Release Notes/2.79/Cycles - BlenderWiki wiki.blender.org/index.php/Dev:… pic.twitter.com/hwnEBcC3o9
2017-07-22 16:00:54Ultimate noise removal - Blender 2.78,5 - YouTube youtube.com/watch?v=h5XcCg…
2017-07-18 02:32:16Tutorial: Cycles Shadows Only: Shadow Catcher (Blender 2.70) - YouTube youtube.com/watch?v=k7gKzg…
2017-04-06 01:05:25BlenderでもGit管理できる BlenderのGit addonでバージョン管理が便利 Blenderと3DCGについてのTIPSや情報を紹介 blender-3d.tumblr.com/post/103039682…
2017-06-03 12:48:08@RenetButler @AtsushiYama505 今丁度試用しているところですが、 衝突があった場合は 「相手か」「自分か」をまるごと設定するしかなく、 衝突1つ1つに細かく設定というのはできないみたいです。 #Blender #BlendGit pic.twitter.com/Ze7I5Fxfie
2017-06-03 20:04:13寸法パネル内の要素を全て入れ替え、各ボタンの配置を見やすく整頓した。 -Blender-/render_check_list.py at master · bookyakuno/-Blender- github.com/bookyakuno/-Bl… pic.twitter.com/Kc8YxamdBk
2017-06-25 00:16:283ds Maxの「選択を保存」のように、 選択しているオブジェクトをBlendファイルに保存できるアドオン #Blender Export only selected objects & export as .blend blenderartists.org/forum/showthre…-
2017-06-24 14:29:42モディファイアなどのBlender専用の情報を保ったまま、必要なものだけ切り分けるには、 別のBlenderを開いてからそこにインポートという回りくどい方法をするしかなかったが、これで解決。 #Blender
2017-06-24 14:43:57▼ repeat_local_view.py ローカルビューで、選択オブジェクト数が少なくなった状態で実行すると、さらにローカルビューを繰り返すアドオン 3ds Maxの分離ツール的に使える。 #Blender github.com/bookyakuno/-Bl…
2017-07-08 05:16:33分離ツールとは違って終了しやすいように作った。 選択オブジェクト数が、ローカルビューのオブジェクトと同数、もしくは0だとグローバルビューに戻る。 あとズームもしない。
2017-07-08 05:20:03Blenderでもできるもんだなぁ twitter.com/dovnzui/status…
2017-06-24 15:15:54削る方と削られる方両方に同じ頂点グループつけてブーリアンすると その境界は何も頂点グループない状態になるので それを反転させるModifierを設定してbevelすると境界にベベル付けられる #b3d pic.twitter.com/8PH2V9g9AV
2017-06-24 08:51:58この考え方は非常によい ■必須エッジ 形状が破綻しない最低限のエッジ 輪郭とボリュームを決める ■クオリティエッジ なければ形状が保てないエッジ ■ディテールエッジ あるとよりよいエッジ 面取りや曲面を作るもの エッジの種類 area.autodesk.jp/column/tutoria…
2017-05-22 00:28:05エッジの種類がわかると、何が不要でなにが必要か迷うことがなくなる 必須エッジの段階で輪郭とボリューム、位置関係がしっかりと作られて入れば、あとは単純作業となる。 エッジの種類 実践編 area.autodesk.jp/column/tutoria…
2017-05-22 00:33:05>>エッジの種類(作業段階)を分ける利点 ・現段階の達成目的を理解しながら作業できる ・問題が発生した場合にどの作業段階に原因があるのか把握しやすくなる ・分業できる ・必須エッジをベテランが担当すればクオリティを保てる
2017-05-22 00:41:04この記事は非常に参考になる。 現在69記事で、今も更新されている模様 読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ | Autodesk :: AREA JAPAN | コラム area.autodesk.jp/column/tutoria…
2017-05-22 00:48:38