2017年5月22日

【Blender】小ネタ・アドオン紹介・情報諸々のツイートまとめ その9

Blender関連しないCGツイートも入れていく
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忘却野 @Bookyakuno

た の し み Eevee Reflections & Bloom - Blender 2.8 Development - YouTube m.youtube.com/watch?v=6HjPsG…

2017-05-19 20:32:58
忘却野 @Bookyakuno

さっそくクオリティの高いテストシーン作ってる人いた Mr. Elephant. ~ View-port testing Eevee in Blender - YouTube youtube.com/watch?v=a6p2g1…

2017-07-18 02:40:15
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忘却野 @Bookyakuno

Blender 2.8への期待が高まるな Blender 2.8 Eevee Test-3 transparency - YouTube youtube.com/watch?v=oUk4Ib…

2017-07-17 22:55:53
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忘却野 @Bookyakuno

Blender 2.8 Eevee Test-2 volumetrics - YouTube youtube.com/watch?v=aZWgLE…

2017-07-18 00:37:41
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忘却野 @Bookyakuno

モーションブラー カメラブラー ブルーム など追加 Blender's Eevee - Update 1 - YouTube youtube.com/watch?v=0BrE55…

2017-07-17 21:05:08
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忘却野 @Bookyakuno

First Look at Eevee: Blender's Realtime Rendering Engine - YouTube youtube.com/watch?v=eAVjwX…

2017-06-10 16:52:36
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忘却野 @Bookyakuno

フォグ表現ってcyclesみたいな物理ベースでも同じ方法でできないものか Blender Eevee Volumetric Test, - YouTube youtube.com/watch?v=BHo6ID…

2017-07-18 01:18:55
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忘却野 @Bookyakuno

Blender EEVEE Test - Interior scene - YouTube youtube.com/watch?v=Crk5bt…

2017-07-03 03:06:09
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忘却野 @Bookyakuno

2.79で追加されるデノイズで、cyclesの利用価値が跳ね上がりそう Dev:JA/Ref/Release Notes/2.79/Cycles - BlenderWiki wiki.blender.org/index.php/Dev:… pic.twitter.com/hwnEBcC3o9

2017-07-22 16:00:54
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忘却野 @Bookyakuno

Ultimate noise removal - Blender 2.78,5 - YouTube youtube.com/watch?v=h5XcCg…

2017-07-18 02:32:16
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忘却野 @Bookyakuno

Tutorial: Cycles Shadows Only: Shadow Catcher (Blender 2.70) - YouTube youtube.com/watch?v=k7gKzg…

2017-04-06 01:05:25
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忘却野 @Bookyakuno

BlenderでもGit管理できる BlenderのGit addonでバージョン管理が便利 Blenderと3DCGについてのTIPSや情報を紹介 blender-3d.tumblr.com/post/103039682…

2017-06-03 12:48:08
忘却野 @Bookyakuno

@RenetButler @AtsushiYama505 今丁度試用しているところですが、 衝突があった場合は 「相手か」「自分か」をまるごと設定するしかなく、 衝突1つ1つに細かく設定というのはできないみたいです。 #Blender #BlendGit pic.twitter.com/Ze7I5Fxfie

2017-06-03 20:04:13
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忘却野 @Bookyakuno

寸法パネル内の要素を全て入れ替え、各ボタンの配置を見やすく整頓した。 -Blender-/render_check_list.py at master · bookyakuno/-Blender- github.com/bookyakuno/-Bl… pic.twitter.com/Kc8YxamdBk

2017-06-25 00:16:28
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忘却野 @Bookyakuno

3ds Maxの「選択を保存」のように、 選択しているオブジェクトをBlendファイルに保存できるアドオン #Blender Export only selected objects & export as .blend blenderartists.org/forum/showthre…-

2017-06-24 14:29:42
忘却野 @Bookyakuno

モディファイアなどのBlender専用の情報を保ったまま、必要なものだけ切り分けるには、 別のBlenderを開いてからそこにインポートという回りくどい方法をするしかなかったが、これで解決。 #Blender

2017-06-24 14:43:57
忘却野 @Bookyakuno

repeat_local_view.py ローカルビューで、選択オブジェクト数が少なくなった状態で実行すると、さらにローカルビューを繰り返すアドオン 3ds Maxの分離ツール的に使える。 #Blender github.com/bookyakuno/-Bl…

2017-07-08 05:16:33
忘却野 @Bookyakuno

分離ツールとは違って終了しやすいように作った。 選択オブジェクト数が、ローカルビューのオブジェクトと同数、もしくは0だとグローバルビューに戻る。 あとズームもしない。

2017-07-08 05:20:03
忘却野 @Bookyakuno

なぜ魚ではなくサメにしてしまったのか twitter.com/toonya3d/statu…

2017-06-30 21:40:11
忘却野 @Bookyakuno

この考え方は非常によい ■必須エッジ 形状が破綻しない最低限のエッジ 輪郭とボリュームを決める ■クオリティエッジ なければ形状が保てないエッジ ■ディテールエッジ あるとよりよいエッジ 面取りや曲面を作るもの エッジの種類 area.autodesk.jp/column/tutoria…

2017-05-22 00:28:05
忘却野 @Bookyakuno

エッジの種類がわかると、何が不要でなにが必要か迷うことがなくなる 必須エッジの段階で輪郭とボリューム、位置関係がしっかりと作られて入れば、あとは単純作業となる。 エッジの種類 実践編 area.autodesk.jp/column/tutoria…

2017-05-22 00:33:05
忘却野 @Bookyakuno

>>エッジの種類(作業段階)を分ける利点 ・現段階の達成目的を理解しながら作業できる ・問題が発生した場合にどの作業段階に原因があるのか把握しやすくなる ・分業できる ・必須エッジをベテランが担当すればクオリティを保てる

2017-05-22 00:41:04
忘却野 @Bookyakuno

多すぎたエッジを削除する時に、 「このエッジはなんの役に立っているか」 を考えることで必要か不要かがわかる

2017-05-22 00:42:54
忘却野 @Bookyakuno

この記事は非常に参考になる。 現在69記事で、今も更新されている模様 読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ | Autodesk :: AREA JAPAN | コラム area.autodesk.jp/column/tutoria…

2017-05-22 00:48:38
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