アニメ技術開発の研究材料に。東北ずん子がデータ28000枚提供

巨額のコストが大きな負担となるアニメ制作ですが、作画をある程度コンピュータで自動化できれば、人件費を軽減できるかもしれません。 そうした技術開発の研究材料となりうるデータ28000枚が入手可能となっています。 https://greenfunding.jp/pub/projects/1852
テクノロジー ずんだホライずん 人工知能 CG 作画 AI アニメ 東北ずん子 深層学習 機械学習
98
アニメ制作の現状

膨大な作画枚数が必要となるアニメ制作。現状では多くの人手を使って一枚一枚手描きで作画せねばならず、人件費が多額になりすぎるという問題があります。

アニメ業界に詳しいCGクリエイター榊正宗氏によるツイートまとめ「アニメの制作費」では、次のような実情が語られています。

・アニメ13話を作る場合、広告費や音響など全ての予算を含めて2億5000万円ほど必要で、その半分ほどを作画費が占める
・アニメを制作しても費用を回収できない場合が多く、一部のヒット作で何とか全体を支えている
・作画を人件費の安い海外(中国や韓国)に発注してるが、海外での人件費も上がってきてる

榊正宗 @megamarsun
#アニメの制作費 よく、アニメは危機に瀕しているという話がでますが、これだけ大量にアニメが作り続けられている現状を考えるとにわかには信じがたいですが、一般の人が知らないところで、かなり危う事態になっています。
作画をコンピュータで効率化できないか

「機械学習」「深層学習」と呼ばれる人工知能の技術を用いて、アニメの作画工程の一部を自動化できれば、現状の問題を打開できる可能性があります。

例えば作画工程の要となる「原画」などを人が描き、次に必要となる「中割」と呼ばれる大量の絵を機械学習で自動的に生成できれば、かなり人件費の負担を抑えられる事になります。

原画中割の役割については「アニメが作られるまで」まとめで分かりやすく説明されてます↓

東北ずん子(公式)💚 6/24東北イタコ生誕祭 @t_zunko
そして原画を描くことになります٩(。•ω•。)و 原画は動きの主要な絵を描いていく作業です(∩´∀`)∩ こんな感じで1カットでもたくさんの原画が生まれます(≧∀≦)ノ pic.twitter.com/K59hv6Bznn
 拡大
 拡大
 拡大
 拡大
東北ずん子(公式)💚 6/24東北イタコ生誕祭 @t_zunko
そして原画を元に原画と原画の間の絵を描いていくのが「中割」という作業になります٩(๑>◡<๑)۶ 中割絵は「動画」ともいわれてまして(。・∀・。)これが実際に動く絵になるから動画なのです(๑•̀ㅁ•́๑)✧ pic.twitter.com/Pw9n1pMbQw
 拡大
東北ずん子が中割データ28000枚提供。技術開発への布石となるか

東北ずん子とは東北の復興支援のため生み出されたキャラクター。ネットを介して一般の個人からも投資を得られるクラウドファンディングを活用し、これまでボイスロイド化やボーカロイド化を実現。東北ずん子が主役の30分アニメ『ずんだホライずん』も制作されました。


東北ずん子プロジェクトが現在(2017/5/11〜6/12)実施中のクラウドファンディングでは、3万円の支援をしてくれた人へのリターン(返礼)として、アニメ『ずんだホライずん』の中割データ28000枚を提供するプランが設けられました。(白黒14000枚とカラー14000枚で、合計28000枚)
通常こうした大量のデータの提供は権利の関係などから難しく、前例がないとの事です。

東北ずん子公式ツイッターは、作画を効率化する技術の実現に向け、このデータを研究資料として活用して欲しいと、IT関係者やエンジニアなどに呼びかけています。

東北ずん子(公式)💚 6/24東北イタコ生誕祭 @t_zunko
そしてそして今回特別に作ったコースが3万円別枠の「データコース」ですヽ(`・v・)人(・v・´)ノ 機械学習とかに使えると思って原画と、中割絵を14000枚(白黒)、14000枚(カラー)のデジタルデータを送付します(v^□^v) greenfunding.jp/pub/projects/1… pic.twitter.com/CWlxZP7a8c
 拡大
東北ずん子(公式)💚 6/24東北イタコ生誕祭 @t_zunko
動画制作にずん子アニメのデータを切り取って使いたい人、機械学習クラスタの人には今回しか手に入らないであろう内容になっています((o(*´∀`*)o)) アニメのデータを受け取れるなんてこれまでなかったので業界でも大事件かも知れません(`・ω・´) twitter.com/t_zunko/status…
東北ずん子(公式)💚 6/24東北イタコ生誕祭 @t_zunko
オタクで機械学習をやっていてずん子のデータが欲しい人は限られていると思っていますが(。・∀・。)たぶんこのデータを手に入れられる価格にすることで業界全体の発展に何か影響が出るのではということからこのプランを設定させていただきました゚゚゚゚٩( ´◡` )( ´◡` )۶ twitter.com/t_zunko/status…
東北ずん子(公式)💚 6/24東北イタコ生誕祭 @t_zunko
普通に画像素材を買うと100点で1万円とかするこの時代に14000枚をこの金額でいいのか、とか話し合われましたが(。・∀・。)手に届く金額にするのを優先させていただきました((o(*´∀`*)o))
東北ずん子(公式)💚 6/24東北イタコ生誕祭 @t_zunko
14000枚のイラストデータを一気に手に入れることができるので(。・∀・。)機械学習好きの人は原画→中割絵制作の学習や、中割絵→動画制作の学習などで新しい何かを作り出すことができるかもですO(≧▽≦)O twitter.com/t_zunko/status…
東北ずん子(公式)💚 6/24東北イタコ生誕祭 @t_zunko
14000枚のデータを提供することでエンジニアさんにアニメ業界を救って欲しいという気持ちもこもっています٩(。•ω•。)و 今回作画枚数が14000枚だったのを頭いい人がなんか作れば5000枚くらいにはできそうな予感がしていたりします(灬╹ω╹灬) pic.twitter.com/2ZTXKDt3no
 拡大

(↓児童画は自動化の打ち間違えかと思われます)

東北ずん子(公式)💚 6/24東北イタコ生誕祭 @t_zunko
また、色つけなどもある程度児童画ができそうな気もしています(╹▽╹)و✧ そうすると制作費がそのままになればアニメーターさんの単価が上がって業界が救われる、というのを期待してこのコースを作らせてもらいました(>∀<●) twitter.com/t_zunko/status…
東北ずん子(公式)💚 6/24東北イタコ生誕祭 @t_zunko
もし周りに機械学習が好きな人、ディープラーニングをやっている人、エンジニアな人がいたらこちらのコースを伝えてくださいヾ(❀╹◡╹)ノ゙ greenfunding.jp/pub/projects/1… twitter.com/t_zunko/status…
東北ずん子(公式)💚 6/24東北イタコ生誕祭 @t_zunko
これまで中割の自動化をがんばった人がいっぱいいたのですが「どれもいまいち・・・」というのでした・゚・(゚´Д`゚)・゚・ でも今の機械学習ならなんとかしてくれそうな予感があります\(💚ず・ω・だ💚)/
東北ずん子(公式)💚 6/24東北イタコ生誕祭 @t_zunko
ずん子達にはそこまでの知識はないのですがアニメのデータがあるのでまずはそこを使ってもらえるようにしよう、ということでこちらのデータプランを普通にはあり得ない価格で提供することにしました (〃ゝ∇・)ゞ greenfunding.jp/pub/projects/1… pic.twitter.com/cViJ5KXCYo
 拡大
東北ずん子(公式)💚 6/24東北イタコ生誕祭 @t_zunko
(。・∀・)。oO(CNNとGANあたりで頭いい人が遊んでいるうちに何かしてくれるに違いない←よくわかっていない)
東北ずん子(公式)💚 6/24東北イタコ生誕祭 @t_zunko
(。・∀・)。oO(IT関係の人に届きますように)
東北ずん子(公式)💚 6/24東北イタコ生誕祭 @t_zunko
日本では手に入れたデータを機械学習で分析して、モデルを作ったそのモデルは別途商用利用してよいという話を聞いたので(๑╹◡╹๑)今回のデータをクラウドファンディングで提供することを決めました(*´∀`*) 何かが変わると思ったのです(✿╹◡╹)
東北ずん子(公式)💚 6/24東北イタコ生誕祭 @t_zunko
自動着色か、自動エフェクトか、自動中割生成か、それともキャラデザと絵コンテから自動でアニメを作るのか、とか何ができるのか正直わかりませんが(。・∀・。)きっと何かが動くと思っています||*´∀`)。o○(ワクワク)
東北ずん子(公式)💚 6/24東北イタコ生誕祭 @t_zunko
ずん子はいろんなクリエイターさんに支えられていますヾ(❀╹◡╹)ノ゙ 今回は機械学習系の方に「楽しいデータ」を提供することでお互いにハッピーになれるようにプラン作成を練り込みました(>∀<●) なので個人で届く範囲の金額に抑えさせてもらいました(≧∀≦)ノ
東北ずん子(公式)💚 6/24東北イタコ生誕祭 @t_zunko
製作委員会が大きくなればなるほど、関係者が増えて難しくなるかと思います(๑╹◡╹๑) なので今回「アニメを作る3社」だけという小さい組織だからこそできました(*゚∀゚*) https://t.co/b6XK2cMJ9y
東北ずん子(公式)💚 6/24東北イタコ生誕祭 @t_zunko
データ提供プランですが300人くらいの方が購入していただけるとたぶん業界全体に激震が走り(灬╹ω╹灬)「これをみんなやろう」となるのではないかと期待しています(๑˃̵ᴗ˂̵)و greenfunding.jp/pub/projects/1… pic.twitter.com/N5WsaKJweD
 拡大
東北ずん子(公式)💚 6/24東北イタコ生誕祭 @t_zunko
そうするとコンテンツ分野でどんどんITの人、アニメの人が関わっていって進化すると思っていますo(≧▽≦)o なので今回の新しいチャレンジ、ぜひぜひ支援応援してください*゚。+(n´v`n)+。゚* twitter.com/t_zunko/status…
残りを読む(39)

コメント

Demski@夜・逃・げでリセット! @Demski_Autio 2017年5月24日
ずん子ちゃんと機械学習の勉強始める機会(`・ω・´)
増田太一郎 @ta1low 2017年5月24日
絶対これシモセラエドガー先生買うだろうな
yuki🌾4さい⚔ @yuki_obana 2017年5月24日
運動自体の一般化とカメラアングル…CGモデルのようなのを仮想的において(無論見えない)そこから平面にするようなモデリングのほうが重そうだけど安定しそう…それならむしろCGでやればって話になるし…その中継なしに原画だけで生成する処理系ができるのか、かな。枠外の領域はキャラのポリゴン作って参照させればある程度はけるんだろうけど…汎用化させた製品ってのは相当難易度高そう(´・ω・`)畑違いクラスタ並感
九銀@半bot @kuginnya 2017年5月24日
アニメーターが更に薄給になるのか
TRT @V_aVa_V 2017年5月24日
長期TVシリーズ(まる子ドラえもんコナン辺り)の莫大なセルデータを解析すれば、コンテのラフ絵を分析してセルまで一気に仕上げる人工知能とか作れそうやな。
ざ_な_く&890P@マジミラ他 @z_n_c_890_P 2017年5月24日
これ…然るべき研究機関でぜひ入手してほしい…そして「謎のAI半導体」が熱くなるような展開を望みます
rainy season @jkgkikllh 2017年5月24日
コマ補完、4倍速液晶でやってるんじゃないの。
namo @namokonamo 2017年5月24日
アニメーターの薄給とは別問題じゃないかな 自動化が進めば雇用は減ると思うけど
ほろもそ @Homoronro 2017年5月24日
もし実用化されたら,アニメーターは,出力された中割り画像を目で見て微修正するという仕事が出てきそう. 中割り画像間で,描かれたそれぞれの線がリンクされているはずだから,一箇所修正するだけで他の画像全部連動して修正できる,とか,線同士をクリックするだけでリンクできる,とかいうような専用のライブラリが作られて,既存の画像編集ソフトに組み込める,とか出来たら,捗りそう. もちろんアニメーターは給料据え置きである.
ほろもそ @Homoronro 2017年5月24日
「でもそうやって中割の補完率を上げていったら,たとえば人間とか動物らしい動きじゃなくなって,CGアニメの機械的な動作っぽくなるんじゃないか?」とか思ったけど,たとえば現場でありそうな, 「今すぐ中割りが1000枚欲しい.細かいとこが雑でもいい.修正は後回しだ」みたいな声にたいして,学習ソフトがあれば一瞬で作ってくれそうだな.
ほろもそ @Homoronro 2017年5月24日
中割作成ツールなるものを(既にあるかどうかはわからないけど)作るとしたら,「原画に描かれた線分と空間の関連付け」「その線の細かい動き方」をやらないといけない.前者は,原画間で最も近いベクトル同士を関連させるといったやり方で,機械学習使わなくてもすぐ作れそう. でも後者は,簡単ではなさそう.
ほろもそ @Homoronro 2017年5月24日
アニメの物体は,速度と方向が経時変化する.たとえば「開いた手を握る」という動画を考えてみても,普通の人の手はほんの少しだけ「小指から順に開かれる」といったように,それぞれの指は,動作速度や動く順序が異なる. そこで「それぞれの指の動作を指定する」ことになる.ゆっくり力強く握るのか,ちからなさげに握るのか.とか考える. でも,それを機械学習させたいというわけだ.それはすごく...難しいのでは...
ほろもそ @Homoronro 2017年5月24日
「監視カメラや車載カメラから人工知能が物体を認識してくれる」という既存の技術があるけれど,それと違うのは,圧倒的に入力が不足しているっていうことなんだよな... どう補完するか... アニメに出てくる「オバケ」だったら,線も動作も単調だから,うまく補完できるかもしれないな.
ほろもそ @Homoronro 2017年5月24日
機械学習は,要は「どれぐらいエラー率を下げて,ある程度まともに動くのを作れるか」というところに力が入るはずだから... 入力に,説明する文章を入れるのはどうだろう.「手が/力なさげに/だらんと/開いた」って構文解析して,「だらんと」だったら,重力加速度を加味させる,とか.
🌲🌲🌲 🌲🌲@芸カ20ではガチムチマッチョ @KiKiKi_KiKi 2017年5月24日
日本のアニメはCGで細かく均等に時間を割ってヌルヌル動かす(映画フィルム)ではなく、1コマの時間を不均等にして、スピード感をだしたりする技術だから機械学習するにしても直接2D状態だと動きとカメラワーク両方が必要になるからデータが膨大で大変そう... 絵から3DCGモデルのポーズとカメラの位置データとして学習させて、同じように3DCGで動かして中割ごとに画像を出力するような方法の方が実現が早そう?? どうだろう?
うにうに @wander_wagen 2017年5月24日
CGが機械っぽい動きなのではなく、アニメが不自然な動きをしているのです。そしてそれが魅力なのです。アニメ用モデルには手描きの揺らぎに相当するものを表現する仕組みが組み込まれています
rainy season @jkgkikllh 2017年5月24日
flashアニメは中割自動でやってる。3DCGアニメも。だから一旦原画を自動で3DCGに変換して中割りを自動で埋めるとか?かな。
rainy season @jkgkikllh 2017年5月24日
原画ごとに3DCGモデルを作ることでより自然さを出す?
葉月レオ@再臨 @AugustLeo84 2017年5月24日
製作委員会方式の問題点が明らかなのに、そこを突かずこういう搦め手ばかりやってるからダメなんだよ。
papa_wolf(PA製作所)@求職活動中 @PA_papa_wolf 2017年5月24日
何らかのプロジェクトで「今」3万円でこの資料なのかな? どうせなら、入金確認と連絡ですぐに手に入るアニメ系の資料として3万円で売り出すのはどうなんだろう? 画像にライセンス処理を施すのは難しくとも、善意の3万円で生きていけなければ業界にこの先は無いと思うんだけど、ともかくソフトで中割りと言うか大雑把な動きの中間を作るという作業には少し興味はある、分野は違うんだけど。
殿岡@キャプテンはお知らせが読めない @bathtime39c 2017年5月24日
アニメの中割りって絵の嘘の部分のつじつまを合わせる部分もあるからそれ以外の簡単な奴からやっていく分にはいいのかも
nekosencho @Neko_Sencho 2017年5月24日
単に中割するだけのソフトならずいぶん前からあったからなあ。 エンジニアに丸投げでできる範囲はもうできちゃってるんじゃないの? アニメーターと緊密にやり取りして作っていかなきゃどうしようもないと思うんだがなあ。
rainy season @jkgkikllh 2017年5月24日
ディープラーニングによって2次元画像から3Dモデルを生み出す技術はありますか?https://teratail.com/questions/56749
rainy season @jkgkikllh 2017年5月24日
これなんかそのものズバリな技術だな、動きがまだまだ不自然だけど。 SIGGRAPH Asia 2015 - Autocomplete hand-drawn animations https://www.youtube.com/watch?v=w0YmWiy6sA4
キャンプ中毒のドライさん(Drydog(乾)) @drydog_jp 2017年5月25日
問題は技術の発達により安くアニメを作る事が可能になると、さらに本数が増えて1本当たりの売り上げがさらに下がることになるのではないか という部分だな。 これに対する回答は音楽業界ではライブに軸足を移すという形で対応が始まっているが、アニメだとどうなるんだろう
亜山 雪 @ayamasets 2017年5月25日
RWBYを見てコレジャナイと思ったアニメに造詣の深いIT技術者は食い付きそうだ。楽園追放もけものフレンズもアルペジオもすごいと思うよ。ただ、ずんだホライずんは2D。
亜山 雪 @ayamasets 2017年5月25日
おっさんからのダイイングメッセージ。ミンキーモモ 第26話「妖魔が森の花嫁」を見てみよう。動画枚数は8000枚である。
ChanceMaker @Singulith 2017年5月25日
自分もほぼ同じ事を考えているけど、研究・開発資料として手書きの原動画が必要なら、アニメスタジオに話を持っていけば、わりと簡単に無料で提供してくれると思うよ。
ChanceMaker @Singulith 2017年5月25日
可能だとしたら「顔のアップと振り向き」からかなあ。原画の目鼻口の位置から、顔の形状を3Dにマップ、中割りで動画部分を作る・・とか。 ディープラーニングとはほぼ関係ないけど。
ChanceMaker @Singulith 2017年5月25日
この技術を使えば全身の3Dマップも可能・・かな? https://www.youtube.com/watch?v=eUnZ2rjxGaE
緑川⋈だむ @Dam_midorikawa 2017年5月25日
3Dモデルを持たずに2Dの原画から中割りする方法ってあるんかな。それとも3Dモデルを自動生成するのか
rainy season @jkgkikllh 2017年5月25日
こういうソフトがあるみたい http://cgtracking.net/archives/39403 ただflashアニメの域を出ていない
夏目屋(エセ遊び人) @otakuasobi 2017年5月30日
ずんちゃん色んな世界に足跡を残そうと頑張ってるなぁ。努力の子って感じがする。
ラック @GELTUKI 2017年5月30日
中抜きしてる会社いらなくね?
心経P @shingyoP 2017年6月9日
自動化すればたしかに目先のコストは下がるかもしれないけど、枚数をこなさなくなったら将来の原画さんのクオリティが下がらない?そこらへん大丈夫なんですかね?そしてコスト下がっても下がったコストを制作会社が押し付けられるだけかもしれない。
まっくろくろすけ @BlackCloudy 2017年6月9日
いわゆるすごい作画、いい作画っていうのは、やっぱりブレや揺らぎが大事なんだよね。均等に割るとぬるぬる動く。どこを割るかっていうのは経験が大事になってくるので、そこを学習できるかどうかだなぁ…。まあ、そうやって技術が進歩しても別にアニメーターの給料は上がらないと思うよ?
ケロちゃん@釜 @xenon122 2017年6月9日
箸が転んでもネットで文句言いそうな奴らばっかだなここ
ログインして広告を非表示にする
ログインして広告を非表示にする