【Unite 2017 Tokyo】いかにして個人制作ゲームで生きていくか〜スマホゲームレッドオーシャンの泳ぎ方〜 への反応まとめ
@Kumanbow 氏のアプリ界での8年間が詰め込まれた #Unite2017Tokyo での講演のスライドが! 【Unite 2017 Tokyo】いかにして個人制作ゲームで生きていくか〜スマホゲームレッドオーシャンの泳ぎ方〜 slideshare.net/UnityTechnolog…
2017-05-09 09:59:00【Unite 2017 Tokyo】いかにして個人制作ゲームで生きていくか〜スマホゲームレッドオーシャンの泳ぎ方〜 slideshare.net/UnityTechnolog… @SlideShareさんから 観に行ってよかった講演その2
2017-05-09 10:23:31「暇つぶし」のゲームというと何かレベルが低いもののような印象を受ける人もいるかもしれないけど自分はまったくそう考えてはいなくて、あくまで好んでやるゲームの種類が違うということなのではないかなと。暇がつぶせる→短時間でプレイできて飽きない/退屈しない。これって凄いことだと思います。
2017-05-09 10:32:34早速、昨日の講演の感想をブログに書いて下さってる方が! ”今日の公演はこのセッションが聞けただけでも価値があったと思います。” これ以上ないぐらい嬉しい感想で、がんばって時間を掛けて用意した甲斐がありました(ノД`) twitter.com/96yuuki331/sta…
2017-05-09 10:35:00はてなブログに投稿しました Unite報告レポート 前半 - Study Works studyworks.hatenablog.com/entry/2017/05/… #はてなブログ
2017-05-08 23:52:32「ゲームを求めるゲーマー層 < 暇つぶしを求めている一般ユーザー」は、【じっくりゲームがしたい層 < スキマ時間でゲームがしたい層】や【自分がゲームが好きだと認識している層 < 自分がゲームを好きだと認識していない(が好きな)層】と表現を換えてもそんなに違わないと思っています。
2017-05-09 10:40:20続けていけて、積み重ねしていけるのってホント大事で、気がつけば思ってたより遠くに来れていたりする。 願わくば、その道の途中で小さくていいので成功体験をいくつか出来ると心も折れずに進めるのですが。 でも、うまく行かない時こそ仲間かいてよかったと思うことも多いです。 twitter.com/nekobata_kaigi…
2017-05-09 11:42:53和尚がよく言っていることをまとめた感じですが、どれも本当に大事なことですよね。 実践してすぐに成功することは出来ないかもしれないけれど(コラボとかフィーチャーとか)、積み重ねて努力していくことが成果になるんだろうな、と。 がんばろうという気持にさせてくれる内容。>RT
2017-05-09 08:31:30和尚さんのスライドわかりやすかった~。大企業と同じ事はできないから、小リソースでも作家性(世界観)を大切にしたい。 【Unite 2017 Tokyo】いかにして個人制作ゲームで生きていくか〜スマホゲームレッドオーシャンの泳ぎ方〜 slideshare.net/UnityTechnolog…
2017-05-09 11:49:01ゲーム作家って肩書きは素晴らしいと思った。最低でもハイパーゲームクリエイターよりは良い。 いかにして個人制作ゲームで生きていくか〜スマホゲームレッドオーシャンの泳ぎ方〜 slideshare.net/UnityTechnolog…
2017-05-09 15:18:56非常に学びがある@Kumanbow さんの講演スライド。和尚飯の根源をみたww> 【Unite 2017 Tokyo】いかにして個人制作ゲームで生きていくか〜スマホゲームレッドオーシャンの泳ぎ方〜 slideshare.net/UnityTechnolog…
2017-05-09 17:50:20【Unite 2017 Tokyo】いかにして個人制作ゲームで生きていくか〜スマホゲームレッドオーシャンの泳ぎ方〜 slideshare.net/UnityTechnolog… @SlideShareより 為になるスライドでした! ゲーム制作で生きていくって大変( •̀ㅁ•́;)
2017-05-09 18:32:33確かに、ヒットしたアプリゲームって、みんな“適度な狂気”がある印象。→ 【Unite 2017 Tokyo】いかにして個人制作ゲームで生きていくか〜スマホゲームレッドオーシャンの泳ぎ方〜 slideshare.net/UnityTechnolog… @SlideShareさんから
2017-05-09 19:37:18【Unite 2017 Tokyo】いかにして個人制作ゲームで生きていくか〜スマホゲームレッドオーシャンの泳ぎ方〜 slideshare.net/UnityTechnolog… @SlideShareより その年齢で今更遅い?いいじゃん!楽しいんだから!
2017-05-09 19:58:31濃ゆい。 【Unite 2017 Tokyo】いかにして個人制作ゲームで生きていくか〜スマホゲームレッドオーシャンの泳ぎ方〜 slideshare.net/UnityTechnolog… @SlideShareさんから
2017-05-09 21:54:33昨日これの和尚さんのセッションで「ゲーム作家」という呼び方を少し話題で見たけど、別の業界ではあるけどボドゲ界では使われている呼び方らしい(詳しくは知らん) (画像は放課後さいころ倶楽部1巻より) pic.twitter.com/9lJmocdK0G
2017-05-09 22:08:03【Unite 2017 Tokyo】いかにして個人制作ゲームで生きていくか〜スマホゲームレッドオーシャンの泳ぎ方〜 slideshare.net/UnityTechnolog… @SlideShareさんから おおっ!これぞまさに経典!!
2017-05-09 22:46:43くまんぼうさんの生きていくすべが語られていてすごく参考になる。 / “【Unite 2017 Tokyo】いかにして個人制作ゲームで生きていくか〜スマホゲームレッドオーシャンの泳ぎ方〜” htn.to/qnwqh3
2017-05-10 08:30:15良い!講演の動画も公開されるそうなので楽しみ。 【Unite 2017 Tokyo】いかにして個人制作ゲームで生きていくか〜スマホゲームレッドオーシャンの泳ぎ方〜 slideshare.net/UnityTechnolog… @SlideShareさんから
2017-05-10 10:02:15【Unite 2017 Tokyo】いかにして個人制作ゲームで生きていくか〜スマホゲームレッドオーシャンの泳ぎ方〜 slideshare.net/UnityTechnolog… ゲーム作家…すごくいい肩書ね。なんかものすごく自分に合ってる気がする。
2017-05-10 13:36:56ほんとに素晴らしい資料。【Unite 2017 Tokyo】いかにして個人制作ゲームで生きていくか〜スマホゲームレッドオーシャンの泳ぎ方〜 slideshare.net/UnityTechnolog… @SlideShareさんから
2017-05-10 15:26:53和尚のスライドめっちゃ参考になった。コミュ力を活かしていろいろコラボしてるなあと。あとやはりゲーム作家になりたいね。ゲーム作家という職業は飯田(和敏)さんが最初に言い出した言葉な気がする。やっぱ自分の作りたいものを作って個性出してったほうがいいんだろうね。
2017-05-10 16:43:02ゲーム作家っていいねと思ってたけど、みんなプロフィールに入れだしたらなんか安っぽくなってきた!
2017-05-10 18:34:11