【Unite 2017 Tokyo】いかにして個人制作ゲームで生きていくか〜スマホゲームレッドオーシャンの泳ぎ方〜 への反応まとめ
Uniteのスライドで勉強中。セルフブランディングって大事だよねー。 いかにして個人制作ゲームで生きていくか〜スマホゲームレッドオーシャンの泳ぎ方〜 slideshare.net/UnityTechnolog… @SlideShareさんから
2017-05-10 19:41:53【Unite 2017 Tokyo】いかにして個人制作ゲームで生きていくか〜スマホゲームレッドオーシャンの泳ぎ方〜 slideshare.net/UnityTechnolog… @SlideShareさんから まんぼうさんのスライドが公開されているとのことで.ゲーム作りたいマンなら必見ですな
2017-05-10 22:04:47「個人開発者は“孤独な開発者”になってはいけない」――ヒットアプリ作者が語る“レッドオーシャンの泳ぎ方” itmedia.co.jp/news/articles/… pic.twitter.com/KW4W4tX8c5
2017-05-11 07:05:02和尚さんがやほーに!すごい! /「個人開発者は“孤独な開発者”になってはいけない」――ヒットアプリ作者が語る“レッドオーシャンの泳ぎ方”(ITmedia NEWS) - Yahoo!ニュース headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170511-… @YahooNewsTopics
2017-05-11 08:12:20こういう文面でちょいちょい「○○と和尚さんは語る」みたいな語り口で書かれると本職だかなんだかわからなくなって笑ってしまう。 twitter.com/itmedia_news/s…
2017-05-11 11:01:13「個人開発者は“孤独な開発者”になってはいけない」――ヒットアプリ作者が語る“レッドオーシャンの泳ぎ方” (1/4) - ITmedia NEWS itmedia.co.jp/news/articles/… 感動した。確かに孤独は避けるべきだな。
2017-05-11 11:25:02起きたらYahooデビューしてた。 「個人開発者は“孤独な開発者”になってはいけない」――ヒットアプリ作者が語る“レッドオーシャンの泳ぎ方” (ITmedia NEWS) - Yahoo!ニュース ow.ly/lvt130bCvyl
2017-05-11 11:25:03これボドゲにも言える気がする 一般ユーザーは、アプリのゲーム性が高いと逆に「面倒くさい」と感じてしまう可能性もある ヒットアプリ作者が語る“レッドオーシャンの泳ぎ方” (2/4) itmedia.co.jp/news/articles/…
2017-05-11 12:22:05ええ話やで >「個人開発者は“孤独な開発者”になってはいけない」――ヒットアプリ作者が語る“レッドオーシャンの泳ぎ方” (ITmedia NEWS) - Yahoo!ニュース headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170511-…
2017-05-11 13:27:13[「個人開発者は“孤独な開発者”になってはいけない」――ヒットアプリ作者が語る“レッドオーシャンの泳ぎ方” headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170511-… ]ためになる。ただ、「作るゲームに魅力がある」ことが大前提で、それを作るにはどうすればいいのか、という問題もある。
2017-05-11 13:49:54「『人に頼ること』だと勘違いしてはいけない」とも。「才能の等価交換」の意識は持っておくべきという →ヒットアプリ作者が語る“レッドオーシャンの泳ぎ方”headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170511-…
2017-05-11 16:02:58くまんぼうさんだ!写真が完全に説法だし、普通に「和尚さん」って呼ばれてる…笑 / “「個人開発者は“孤独な開発者”になってはいけない」――ヒットアプリ作者が語る“レッドオーシャンの泳ぎ方” (ITmedia NEWS) - Ya…” htn.to/jy3XWn2x
2017-05-11 17:19:52仲間内で宣伝されるにも作家性、独自性が大切。一方で、仕事はひとりではできない。 >「個人開発者は“孤独な開発者”になってはいけない」――ヒットアプリ作者が語る“レッドオーシャンの泳ぎ方”(ITmedia NEWS)headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170511-…
2017-05-11 20:50:15『宝くじよりは希望がある』というのは考えられた表現ですね。客観的分析に徹している感じ。QT 「個人開発者は“孤独な開発者”になってはいけない」――ヒットアプリ作者が語る“レッドオーシャンの泳ぎ方” - ITmedia NEWS itmedia.co.jp/news/articles/…
2017-05-14 18:07:43[Unite]個人ゲームアプリ開発者はいかにして生きていくのか? 「和尚」が語るゲーム作家の生き方指南 jp.gamesindustry.biz/article/1705/1… pic.twitter.com/WufyLC9QyH
2017-05-22 00:00:56さすが和尚、ためになる(ような気になる)話をするのがうまい。 ついでに長い(笑) [Unite]個人ゲームアプリ開発者はいかにして生きていくのか? 「和尚」が語るゲーム作家の生き方指南 jp.gamesindustry.biz/article/1705/1… @GamesindustryJEさんから
2017-05-22 05:45:49★★★全人類が読むべき! [Unite]個人ゲームアプリ開発者はいかにして生きていくのか? 「和尚」が語るゲーム作家の生き方指南 web.hackadoll.com/n/AhzE #ハッカドール
2017-05-22 09:31:38参考になった/ [Unite]個人ゲームアプリ開発者はいかにして生きていくのか? 「和尚」が語るゲーム作家の生き方指南 jp.gamesindustry.biz/article/1705/1… @GamesindustryJEさんから
2017-05-22 16:52:10妻が「面白かった」と言ってたので久しぶりに見返す |【Unite 2017 Tokyo】いかにして個人制作ゲームで生きていくか〜スマホゲームレッドオーシャンの泳ぎ方〜 #unite2017tokyo #unity slideshare.net/UnityTechnolog… @SlideShareから
2019-02-02 19:25:56作家性が欲しいわい。 【Unite 2017 Tokyo】いかにして個人制作ゲームで生きていくか〜スマホゲームレッドオーシャンの泳ぎ方〜 講演動画公開されました。 | Ninebonz - その和尚IT系 ninebonz.net/unite2017movie
2019-02-02 22:59:26