【Unite 2017 Tokyo】いかにして個人制作ゲームで生きていくか〜スマホゲームレッドオーシャンの泳ぎ方〜 への反応まとめ

Unite 2017 Tokyoで応援させて頂きました私のセッションへの反応をまとめました。 セッションの動画、スライドはこちらになります。 https://www.youtube.com/watch?v=rLUYHEcQoHQ https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/unite-2017-tokyo-75770210
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TamadaSoft @hama11456

Uniteのスライドで勉強中。セルフブランディングって大事だよねー。 いかにして個人制作ゲームで生きていくか〜スマホゲームレッドオーシャンの泳ぎ方〜 slideshare.net/UnityTechnolog… @SlideShareさんから

2017-05-10 19:41:53
_ @sekiei_

【Unite 2017 Tokyo】いかにして個人制作ゲームで生きていくか〜スマホゲームレッドオーシャンの泳ぎ方〜 slideshare.net/UnityTechnolog… @SlideShareさんから まんぼうさんのスライドが公開されているとのことで.ゲーム作りたいマンなら必見ですな

2017-05-10 22:04:47
ハルフィン @Spring__Dolphin

僕も!!プロフィールに!!ゲーム作家って!!入れたい!!

2017-05-10 23:58:30
ITmedia NEWS @itmedia_news

「個人開発者は“孤独な開発者”になってはいけない」――ヒットアプリ作者が語る“レッドオーシャンの泳ぎ方” itmedia.co.jp/news/articles/… pic.twitter.com/KW4W4tX8c5

2017-05-11 07:05:02
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ひとのみち|高浜一道|グッドタイミング @hitonomichi

和尚さんがやほーに!すごい! /「個人開発者は“孤独な開発者”になってはいけない」――ヒットアプリ作者が語る“レッドオーシャンの泳ぎ方”(ITmedia NEWS) - Yahoo!ニュース headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170511-… @YahooNewsTopics

2017-05-11 08:12:20
イマ&ムラ @ima_mura_

こういう文面でちょいちょい「○○と和尚さんは語る」みたいな語り口で書かれると本職だかなんだかわからなくなって笑ってしまう。 twitter.com/itmedia_news/s…

2017-05-11 11:01:13
ジョーカーマン @Snuffkin0405

「個人開発者は“孤独な開発者”になってはいけない」――ヒットアプリ作者が語る“レッドオーシャンの泳ぎ方” (1/4) - ITmedia NEWS itmedia.co.jp/news/articles/… 感動した。確かに孤独は避けるべきだな。

2017-05-11 11:25:02
いたの くまんぼう@Unity入門書発売中!【ゲーム作家】 @Kumanbow

起きたらYahooデビューしてた。 「個人開発者は“孤独な開発者”になってはいけない」――ヒットアプリ作者が語る“レッドオーシャンの泳ぎ方” (ITmedia NEWS) - Yahoo!ニュース ow.ly/lvt130bCvyl

2017-05-11 11:25:03
はち188cm @hachi188cm

これボドゲにも言える気がする 一般ユーザーは、アプリのゲーム性が高いと逆に「面倒くさい」と感じてしまう可能性もある ヒットアプリ作者が語る“レッドオーシャンの泳ぎ方” (2/4) itmedia.co.jp/news/articles/…

2017-05-11 12:22:05
スミヒロは酒飲み🍶 @sumihiro

ええ話やで >「個人開発者は“孤独な開発者”になってはいけない」――ヒットアプリ作者が語る“レッドオーシャンの泳ぎ方” (ITmedia NEWS) - Yahoo!ニュース headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170511-…

2017-05-11 13:27:13
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

[「個人開発者は“孤独な開発者”になってはいけない」――ヒットアプリ作者が語る“レッドオーシャンの泳ぎ方” headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170511-… ]ためになる。ただ、「作るゲームに魅力がある」ことが大前提で、それを作るにはどうすればいいのか、という問題もある。

2017-05-11 13:49:54
オオギシトモヒロ🦊KITSUNETSUKI @AzureFox13

「『人に頼ること』だと勘違いしてはいけない」とも。「才能の等価交換」の意識は持っておくべきという →ヒットアプリ作者が語る“レッドオーシャンの泳ぎ方”headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170511-…

2017-05-11 16:02:58
ushigyu @ushigyu

くまんぼうさんだ!写真が完全に説法だし、普通に「和尚さん」って呼ばれてる…笑 / “「個人開発者は“孤独な開発者”になってはいけない」――ヒットアプリ作者が語る“レッドオーシャンの泳ぎ方” (ITmedia NEWS) - Ya…” htn.to/jy3XWn2x

2017-05-11 17:19:52
abone @abone4949

副業でも何でもいいけど、アプリ開発する人は読んだ方が良い furuapp.net/unit2017/

2017-05-11 19:38:07
motoji @motoji_etoile

仲間内で宣伝されるにも作家性、独自性が大切。一方で、仕事はひとりではできない。 >「個人開発者は“孤独な開発者”になってはいけない」――ヒットアプリ作者が語る“レッドオーシャンの泳ぎ方”(ITmedia NEWS)headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170511-…

2017-05-11 20:50:15
山田 剛 @yamadacsa

『宝くじよりは希望がある』というのは考えられた表現ですね。客観的分析に徹している感じ。QT 「個人開発者は“孤独な開発者”になってはいけない」――ヒットアプリ作者が語る“レッドオーシャンの泳ぎ方” - ITmedia NEWS itmedia.co.jp/news/articles/…

2017-05-14 18:07:43
4Gamer @4GamerNews

[Unite]個人ゲームアプリ開発者はいかにして生きていくのか? 「和尚」が語るゲーム作家の生き方指南 jp.gamesindustry.biz/article/1705/1… pic.twitter.com/WufyLC9QyH

2017-05-22 00:00:56
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しの@DXM @sino_dxm

さすが和尚、ためになる(ような気になる)話をするのがうまい。 ついでに長い(笑) [Unite]個人ゲームアプリ開発者はいかにして生きていくのか?  「和尚」が語るゲーム作家の生き方指南 jp.gamesindustry.biz/article/1705/1… @GamesindustryJEさんから

2017-05-22 05:45:49
雄介 @Cole_Destin

★★★全人類が読むべき! [Unite]個人ゲームアプリ開発者はいかにして生きていくのか? 「和尚」が語るゲーム作家の生き方指南 web.hackadoll.com/n/AhzE #ハッカドール

2017-05-22 09:31:38
curupo @curupo

参考になった/ [Unite]個人ゲームアプリ開発者はいかにして生きていくのか? 「和尚」が語るゲーム作家の生き方指南 jp.gamesindustry.biz/article/1705/1… @GamesindustryJEさんから

2017-05-22 16:52:10
青木とと(ˊᗜˋ*) @lycoris102

妻が「面白かった」と言ってたので久しぶりに見返す |【Unite 2017 Tokyo】いかにして個人制作ゲームで生きていくか〜スマホゲームレッドオーシャンの泳ぎ方〜 #unite2017tokyo #unity slideshare.net/UnityTechnolog… @SlideShareから

2019-02-02 19:25:56
naka @_daisuke0802

作家性が欲しいわい。 【Unite 2017 Tokyo】いかにして個人制作ゲームで生きていくか〜スマホゲームレッドオーシャンの泳ぎ方〜 講演動画公開されました。 | Ninebonz - その和尚IT系 ninebonz.net/unite2017movie

2019-02-02 22:59:26
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