GC魔窟の開闢まとめ/邪紋使いセネル

twitterゲーム・グランクレスト大戦二次企画、『魔窟の開闢』のプレイ記録まとめるます。 企画公式:http://privatter.net/p/2408572 グランクレスト大戦公式:https://ssl.fujimi-trpg-online.jp/twittergame/
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おおば @oversunGame

やっと描き上がった。drawrの劣化してない元絵→drawr.net/show.php?id=68… pic.twitter.com/83Yg2ZJVwh

2017-07-09 06:27:00
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もくじ(ページ数は50ツイートずつ表示する設定の時です)
青字=メイン診断(1日1回) 赤字=支援 橙文字=被支援、OP譲渡 水色字=探索成長 緑字=イラスト 黒太字=フリーロール
1ページ目 0ヶ月目 解説、世界観、ルール、領共有
2ページ目 0ヶ月目 オープニング(アディッシュさん)
3ページ目 1ヶ月目 邪紋と進路(ウカさん)、土産の特産品(ホーシャ)
4ページ目 1~3ヶ月目 拠点と砦セネル治水工事温泉支援:アロンザさん被支援:M・エニュさん
5ページ目 3~4ヶ月目 パンドラ尾行(ニャニウさん、アルシフィールさん)、支援:ノエさん
6ページ目 4~5ヶ月目 支援:ノッコさん支援:エニューさんアディッシュさん祭りの計画(アディッシュさん)
7ページ目 5ヶ月目 支援:ごりらさんOP貰う:ノッコさん
8ページ目 5~6ヶ月目 支援:CoCoonさん内政点貰う:ピクトグラムさんドラゴン(アロンザさん、メイメイさん、アディッシュ・ウカさん)、耕作に適した土地
9ページ目 6~7月目 他領と模擬戦(アヴィリアさん)、支援:ノエさん
10ページ目 7~8ヶ月目 支援:もちさん支援:ファラオさんOP貰う:ノッコさん(ルーナ)
11ページ目 8~9ヶ月目 一触即発ルーナノエさん支援:モミジさん乗りこなせそうな動物
12ページ目 9~10ヶ月目 成長覚醒アロンザさんノッコさん支援:ルイ・シャさん
13ページ目 10ヶ月目 枯れる温泉(もちさん、メイメイさん、アディッシュ・ウカさん)、バースデー
14ページ目 10~11ヶ月目 [バースデー:アムさん]三すくみ(ルイ・シャさん)
15ページ目 11~12ヶ月目 支援:Mr.Oldさん支援貰う:ジルさん宝物庫
16ページ目 12ヶ月目 領主の噂
17ページ目 12~13ヶ月目 温泉支援:アロンザさん支援:シャリーさんホーシャメイメイさん支援:アディッシュさん
18ページ目 13~14ヶ月目 死体の使者(もちさん、ヒンダナさん、スイさん、M・エニュさん)、特産品の評価
19ページ目 14~15ヶ月目 支援:アディッシュさんルイ・シャさんとても不思議な空間実験場
20ページ目 15ヶ月目 支援:ノッコさん籠城支援貰う:メイメイさん手紙
21ページ目 15~16ヶ月目 メイメイさん、[交流:ヒンダナさん]、魔の協力
22ページ目 16~17ヶ月目 OP譲る:ノッコさんメイメイさん支援:ヤーコプさんギルド獲得
23ページ目 17~18ヶ月目 もちさん支援:ロミオさん手紙
24ページ目 18~19ヶ月目 支援:Mr.Oldさん支援:メイメイさん手紙支援:アロンザさん
25ページ目 19~20ヶ月目 窃盗事件支援:メノウさん支援:アリシアさん支援:ステファンさん支援:シャリーさん
26ページ目 20ヶ月目 温泉(ショウブさん、タウザーさん、ロッキさん、モミジさん、アリシアさん、アディッシュさん、メイメイさん)
27ページ目 20~21ヶ月目 [手紙]メイメイさんロミオさん
28ページ目 21~22ヶ月目 武闘会ちょっと不思議な場所ドラゴン(M・エニュさん)
29ページ目 22ヶ月目 獣の君主
30ページ目 22~23ヶ月目 セネメイ
31ページ目 23ヶ月目 領取得離隊者支援:M・エニュさん被支援:メイメイさん
32ページ目 23~24ヶ月目 オーロード女傭兵(アルシフィールさん)
33ページ目 24ヶ月目 支援:メイメイさんオーロードとの決別
34ページ目 24ヶ月目
35ページ目 最終清算、探索成果発表、番外編「Lamplight」(マスターさん)
36ページ目 アフター ルーナ、B.U.、ED:M・エニュさん
37ページ目 アフター サブタイ、キャラ絡み語り
38ページ目 アフター その他交流(ヒンダナさんセネルスコルピオーネさんクチキさん)
39ページ目 アフター (スズキさん[セネル:ぷぇさん][セネル:ヴィピアンさん]リィンさん[セネル:にゃーしゅさん][セネル:あさりさん][セネル:TBTさん])
40ページ目 アフター [セネル:鰭さん]モミジさんアリシアさん)、セネメイ(おすわりメイメイちゃん、猫耳[デート:大福兎さん])
41ページ目 アフター (メイド、チャイナおそろいセイラー、スク水、破廉恥、左目[筋肉:霧野さん])
42ページ目 アフター (ひつじ、おめかしすわりこみアリア服、雪兎)、交流:ファラオさん
43ページ目 アフター 交流:ロミオさん交流:もちさん
44ページ目 アフター 交流:メイメイさん
45ページ目 アフター 交流:ピクトグラムさん交流:ルイ・シャさん
46ページ目 アフター 交流:アディッシュさん舞踏会の夜
47ページ目 アフター
48ページ目 アフターアフター せねにゃん[セネメイにゃん:大福兎さん]
49ページ目 アフターアフター [ダンス、逆お姫様抱っこ:大福兎さん]デート[お姫様抱っこ:大福兎さん]はぴば[舞踏会イフ:とろろさん]
50ページ目 アフターアフター おひるね[せねめーめー]{c01 f13}
51ページ目 アフターアフター 恋しい名前
52ページ目 アフターアフター アサシンセネル
53ページ目 アフターアフター カッコいいメイメイちゃん
54ページ目 アフターアフター スズムシさんコルディさん、[セネメイシア:スズムシさん]
55ページ目 アフターアフター アネモネさん
56ページ目 アフターアフター 子セネル幸せな夢交流:翠糖果さん
57ページ目 アフターアフター 白タキシードセネル舞踏会の夜の後
58ページ目 アフターアフター

導入

mad moon matter運営 @GCtakaraimin4

「はぁー、なんとか、なんとか終わったかしら。受け入れ手続きとか、諸々…」 「お疲れ様です、支部長」 「あーもう、次から次へと仕事来るわよね。次は魔窟、ねぇ…」 「人類にとって有用な土地が広がるのはいいことですよ」 「分かってるけどねえ。仕事の大変さはわ変わらないから…」

2017-07-07 00:04:43
mad moon matter運営 @GCtakaraimin4

アカデミーのインコグニタ支部、支部長のリス・ト・ラスンゼーンは大きく伸びをした。ここのところまともに寝ていない。目の隈と、ポーションの空き瓶を見れば、他人の目からも明らかだ。 「さあさあ、とにかく寝てください。倒れたらそれこそ一大事です。」

2017-07-07 00:06:16
mad moon matter運営 @GCtakaraimin4

「ん…そうするわ…寝る前にお風呂はいると溺れそうだからやめとく…」 「後片付けはこちらでやっておきますので…」 大きなあくびをしながら、支部の仮眠室へと向かう。 「ふあ…起きたらまたひと仕事しなきゃ。…大陸の時みたいにこの遺跡も、多分思ってたより、ずっとすごくなるから…」

2017-07-07 00:08:52
おおば @oversunGame

グランクレストの世界観は全然分からないけど、魔窟の開闢面白そうね。片道二次企画も話を聞かないし参加してみようかなぁ

2017-06-29 02:28:09

グランクレスト

富士見書房から出版されているTRPGシステム「グランクレストRPG」。
その販促として開催されたtwitterゲームが「グランクレスト大戦」。

魔窟の開闢

グランクレスト大戦の公式開催期間が終わっても、同診断を利用した二次企画が、有志によって定期的に開催されている。
「魔窟の開闢」は公式から数えて9期と呼ばれる。

おおば @oversunGame

片オンもそうだったけど、何で世界観説明を公式に載せてくれないのか

2017-07-03 16:17:49
おおば @oversunGame

@LauraAflan おお!ありがとうございますーあとでじっくり見ます!!

2017-07-03 16:24:31
夜梔影@豊津/中ニンカ @LauraAflan

@oversunGame ワールドセクションに大体書いてあると思うので疑問解決になれば! 観て分からない部分は詳しい人に聞きましょう…

2017-07-03 16:27:24

グランクレストの世界観

世界に混沌(カオス)と呼ばれる、エネルギーめいた何かの満ちた世界。
混沌は予測不能に収束し、一定の空間の自然律(物理法則)を崩壊させ、投げたリンゴが空に向かって落ちるかもしれないし、突然分裂するかもしれない、支離滅裂な固有の自然律を生み出す。
時折その収束は、異世界の生物個体(主に化け物)を複製した投影体として現れたり、地域レベルで異形へと変貌する魔境として表れたりする。
その混沌を、自身の理想・信念によって生まれる聖印(クレスト)を用いて浄化させることのできる存在が君主(ロード)
混沌を操り、魔法として表現することのできる知識階級が魔法師(メイジ)
混沌の核を死のリスクをかけて体内に取り込むことで、異形の力を操る証左たる邪紋を体に浮き上がらせた者が邪紋使い(アーティスト)
混沌の浄化を担保として領主となる君主を、参謀としての魔法師が支え、一騎当千たる邪紋使いを率いる・・・というのが一般的な三者の形である。

公式的な舞台は「アトラタン大陸」だが、「魔窟の開闢」の舞台は「インコグニタ小大陸」、その中の広大な魔境地下空間となる。
この魔境はいくつものエリアに分かれており、各エリアはとても地下とは思えない風景が広がっている(空間が歪んでいる)。
エリア内は迷宮のように入り組んでおり、実際壁のように配置されたエリアに則した物体や(ただし封鎖は緩い)、空にしか見えない天井がある。エリア内はマッピングが有効だが、別エリアとの接続は地理的に異常なものとなる。
各エリアは地上に似た風景であったり、理解不能な異常さだったりなど統一性はない。
魔境はただの異常な場所ではなく、そこの物質・生体は外に持ち出すことが可能。その為貴重な資源の宝庫でもある。人々が開拓に乗り出す理由がそれである。

おおば @oversunGame

世界を渡り歩く系の異次元感結構好きなんです やるとしたら、世界観理解してなくても通用する原住民キャラかなぁ

2017-06-29 02:30:23
おおば @oversunGame

邪紋使いにしようかな?と思うんだけど、自然発生的に現れても良い存在なのだろうか。誰かおせーて

2017-07-03 16:15:45
さくらん坊のみこと@寺社ニンスキ(PLアム) @am_gamered_tu

@oversunGame ^ロ-ロ^ こんばんは、邪紋使いです ^ロ-ロ^ 邪紋使いは基本的に自然発生はしません。なぜなら、邪紋とは混沌を体に宿した際に現れるもの。そして混沌は自然法則を乱すもの。特に意識せずぽやーっと体に混沌が収束してしまったら、人間を構築する自然法則が乱れ死にます →

2017-07-03 19:13:27
さくらん坊のみこと@寺社ニンスキ(PLアム) @am_gamered_tu

@oversunGame ^ロ-ロ^ なので、邪紋使いになるには、取り込んだ混沌を「やればできる!がんばれがんばれ諦めるな!!」と強い意思で支配下におく必要があります。ですので強い意思を持ち自ら混沌を取り込む事が殆どです。 →

2017-07-03 19:16:53
さくらん坊のみこと@寺社ニンスキ(PLアム) @am_gamered_tu

@oversunGame ^ロ-ロ^ これは一般ロンですので、生まれついての強い意思で、猫と遊んでいる時に突然体に収束した混沌を邪紋にして邪紋使いになった…という設定も可能です ^ロ-ロ^ ちなみに私は小さいルルブ2冊とリプレイ数冊の知識なので間違ってたらごめんなさい

2017-07-03 19:23:14
おおば @oversunGame

@am_gamered_tu なるほど!ありがとうございます!どんな設定にするかちょっと見えてきた気がします

2017-07-03 20:36:12
おおば @oversunGame

GCの世界観設定読んでるけど難しいなー 混沌が割と何でもありな存在として設定されてる感じは分かるんだけど、世界観の核としてしっかり考えられてる分、あんまり雑に混沌でーーす!!みたいな設定もしにくい

2017-07-04 07:48:02
おおば @oversunGame

闇ならぬ混沌の投影体によって2人目のミザリィが誕生しても面白そうだけど、それはまた今後のネタにでもなったらいいな

2017-07-04 07:49:51
おおば @oversunGame

GC世界は、投影体の存在によって、異世界存在そのものが現出することは限りなく抑えられているだろうし、異世界の存在をはっきり認知しているのに確認する術がない、というのが断絶感がして良いね。混沌によって異世界との交わりを妨げられているのか、あるいは守られているのか・・・って感じ

2017-07-04 07:53:39
おおば @oversunGame

混沌が何でもあり感するけれど、キャラの立場が3クラスによってかなり限定的になる感じは結構不自由には思う モブの可能性を感じる

2017-07-04 07:57:59
おおば @oversunGame

うーんとりあえずルールは全部読んだけど、やはり二次企画の積み重ねがあるから複雑になってる感じあるね・・・

2017-06-29 04:27:42

グランクレスト大戦 魔窟の開闢のルール

1日に1回、以下のtwitter診断のいずれかを引ける。
■メイン戦場(決戦)http://appli-maker.jp/analytic_apps/12969
基本。主に戦功が欲しいときに引く。
■サブ戦場:パンドラhttp://appli-maker.jp/analytic_apps/13950
主に調査点が欲しいときに引く。
■領成長ゲームhttps://shindanmaker.com/567728
主に内政点が欲しいときに引く。戦功も入る。
またパラメータを消費して、以下の診断を可能なだけ引いても良い。
■発掘品交換所https://shindanmaker.com/638573
■探索成長https://shindanmaker.com/677404
診断結果の指示に従い、パラメータを増減させる。
また「支援を得られれば」と言った文言が出た場合、他のプレイヤーに「支援します」という旨のリプライをもらうことで、パラメータボーナスが増えたりペナルティが減ったりする。
ゲームの目的は、現状冒険・開拓を楽しむことになる。

キャラクターは以下のステータスを持つ。
HP:初期値・上限100。0になるとリタイヤとなる。
SP:領カウントに変換(1→10)、発掘品交換所診断を引く(10→1回)、探索成長診断を引く(戦功と合計90→1回)に使用。
戦功:一部のオプションとの交換、領カウントに変換(1→10)、探索成長診断を引く(戦功と合計90→1回)に使用。
調査点:オプションとの交換、SPへの変換(1→1)に使用。
内政点:領カウントに変換(1→10もしくは10→1000)、探索成長診断を引く(10→1回)に使用。
オプション:アイテムや仲間キャラクターなど。3つまで(一時的には最大4つまで)所持することが可能。他のプレイヤーに譲渡することもできる。
クラス:君主、魔法師、邪紋使い、MOBの4種。診断結果によっては、クラスによって結果が変わるものがある。MOBは追加ルールによるもので少々複雑。
所属:「支援」は同じ所属のプレイヤーにしか行えない。連合、同盟、条約、中立、パンドラ、その他オリジナルの5+αがある。

領を持つ場合、領は以下のパラメータを持つ。
領カウント:領の経験値。1000ごとに領レベルが1上がる。
領レベル:領のレベル。1上がるごとに領の資源をいずれか1つ上げられる。
領の資源:領のステータス。食糧、技術、馬、鉱物、森林、資金の6種がある。

ちなみにSP・戦功は本来公式企画の終了によって無意味になった数値のため、二次企画で再利用の為に与えられたルール。
内政点、及び領はかつての二次企画で使用されたルール(グランクレストRPGの内容にも則している)。

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